國慶廣州最火的漫展,被遊戲廠商“包場”了

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這個國慶假期,廣州的ACG愛好者迎來了一場盛宴。

2025年10月2日起,CICFxAGF廣州動漫遊戲盛典舉辦。8.2萬平方米的主會場,近1000個全球品牌、7000多款IP周邊產品,預計80萬觀衆參與......這場展會,已成爲國慶期間廣州最熱鬧的次元聚會之一。

自2018年創辦起,AGF正迅速成長爲國內重要的綜合性動漫遊戲盛典,而與CICF合辦以來,一個是面向ACGN社羣、快速成長的遊戲展會,一個是紮根華南地區、歷史悠久的漫展,二者深度融合,讓遊戲在綜合性展會中展現出前所未有的能量。據主辦方消息稱,今年8月,展會門票尚未正式開售,官方票務平臺單個頁面點擊量已近900萬次,在門票預約鏈接上架兩週後,加購人數接近10萬。

而CICFxAGF的第八年,遊戲味也越來越濃了。

遊戲廠商開始集體入場。騰訊、網易、三七互娛、盛趣遊戲、庫洛、西山居、益世界、貪玩網絡等知名遊戲公司齊聚現場,法國遊戲大廠育碧也加入展會,通過展臺設計帶來遊戲試玩、限定周邊以及各具特色的互動活動。同時,電競賽事也更加多元化,MOBA、格鬥、卡牌和街機等多種競技遊戲將在展會期間開展比賽。

CICFxAGF融合發展的背後,與廣東深厚的遊戲產業土壤密不可分。據《2024廣東遊戲產業發展報告》顯示,廣東全省遊戲營收規模達2604.31億元,佔全國比例近八成。從廠商來看,科韻路到琶洲,三七互娛、網易、騰訊等大廠集聚於此;在中國小遊戲百強企業中,廣東企業也佔據了半壁江山。廣東,不僅是展會所在地,更是衆多遊戲作品的源頭。

《2024廣東遊戲產業發展報告》

政策支持也爲廣東的展會注入動力。2020年底,AGF被列入《廣東省培育數字創意戰略性新興產業集羣行動計劃(2020—2025)》的重點工程;2025年,廣東在《關於推動網絡遊戲產業高質量發展的若干措施》中明確提出,支持打造遊戲主題展覽品牌,這爲AGF的國際化發展指明瞭方向。

如今,CICFxAGF已不僅是一場聚集ACGN愛好者的展會,更成爲拉動廣州國慶次元經濟的重要引擎。而遊戲,正在這場綜合性展會中成爲核心角色。

遊戲廠商集體入場

自2018年CICF與AGF聯合舉辦以來,遊戲正從單一產品展出,逐漸發展爲遊戲廠商的集體參與。騰訊、網易、西山居、庫洛等頭部廠商進入展會,帶來各具特色展臺設計和互動玩法。

法國大廠育碧參展,帶來了旗下作品《刺客信條:影》全新DLC“淡路之爪”,並舉辦全國首場線下試玩,讓展會的國際化氛圍更加濃厚。

騰訊遊戲則帶來《地下城與勇士:卡贊》,這也是遊戲在AGF的首次亮相。

而第二次參加CICFxAGF的益世界,攜旗下兩款古風IP《我是大東家》《這城有良田》再度亮相展會。這一次,益世界以“益城月下,廟趣共賞”爲主題,打造了極具國風特色的展臺。

四角亭與紅燈籠的古風元素,還原了遊戲場景,頗具市井煙火氣息。在這裏,玩家置身於遊戲的繁華市井中,能更沉浸式地體驗到《這城有良田》的古風養城經營玩法,以及《我是大東家》的古代商貿模擬玩法。展臺還設有“良田永安寧”“東家通財運”兩大互動區,通過套圈、投沙包以及集章等專屬國風互動遊戲,讓玩家對遊戲活動與內容更有代入感。

COSER們則還原扮演了《這城有良田》手持扇子的“城主”、《我是大東家》萌系造型“元小寶”等角色,與玩家進行合影互動;還有“趙飛燕”登臺起舞,進行國風主題表演,“薛濤”則引導玩家體驗扇面書法。在互動中,國風場景與遊戲IP“活”了起來。

舞臺互動環節也有着豐富的內容設計。隨着主持人帶領敲鑼啓動廟會,COSER們通過走秀展示、招牌動作大PK活躍現場,還有互動遊戲、抽獎環節等玩法。值得一提的是,展位還設置了非遺文化互動區,邀請到非遺剪紙傳承人何丹鳳,以及新生代傳人何奕含聯袂指導玩家體驗剪紙活動,剪出遊戲人物小像,傳統文化和遊戲IP在這裏產生了前所未有的碰撞與結合。

圍繞近未來科幻機甲主題,西山居《解限機》搭建了特色展臺。除了能與巨型機甲“龍淵”的合影外,還設置了機兵塗色活動,定製專屬解限型機兵。同時,展臺還有限定模型販售與COSER集郵打卡活動,玩法多樣。

庫洛遊戲則在展會現場打造了《鳴潮》世界,不僅設有2.5米高的椿雕塑,還安排了18名COSER與玩家合影互動,讓遊戲場景進入現實世界。

椿雕塑 來源於社區

現場同樣也設置了周邊販售區,並舉辦尤諾與奧古斯塔主題的卡牌翻牌活動,頗具互動感。

貪玩網絡設計了“拾光遊樂場”主題展區,能在現場體驗《原始傳奇》《龍跡之城》《全民江湖》《新月大陸》等經典IP,也有《小兵大作戰》《斗羅大陸:誅邪傳說》等多元IP試玩活動,兼顧懷舊與新鮮感。

展臺設置了熱血卡牌、神龍打卡、遊戲試玩等趣味互動環節,參與可以集齊印章抽取周邊,還有熱血觀光車、貪玩顯眼報、傳奇神龍等特色打卡區。

神龍打卡 來源於社區

靈犀互娛、盛趣遊戲、網易遊戲、B站遊戲、4399等國內廠商也集體參展。其中,4399展出了《4399遊戲盒》《好遊快爆》《彈彈星球》《曙光重臨》《造夢西遊》,既有平臺內容,也有遊戲作品;寶可夢的《寶可夢明耀之星》作爲經典IP,也給玩家提供線下體驗。

值得注意的是,今年AGF還新增了“遊戲艙”展區與小遊戲試玩區,爲廠商、工作室與玩家提供了現場交流的空間。現場共展出超過40款遊戲,其中小遊戲試玩區包含《尋道大千》《無盡冬日》《開心消消樂》《抓大鵝》等18款熱門作品,輕度遊戲玩家也能找到一份樂趣。

《致命多巴胺》 遊戲艙展位

從主機到經典網遊,從庫洛遊戲等二次元遊戲公司,再到以益世界爲代表的國風主題廠商.....不同賽道的作品集中在同一場展會里,廠商們在展臺設計、玩法互動和文化表達上進行差異化嘗試。觀衆走一圈下來,幾乎能把各種熱門遊戲都“掃一遍”。

同人區的遊戲盛宴

在同人區,遊戲存在感同樣強烈。之前的漫展同人區的重心多在動漫IP,而在今年,遊戲相關攤位的比例明顯更重。《第五人格》《明日方舟》《蔚藍檔案》以及米哈遊系作品都有對應街道,還設置了國乙專區,覆蓋更廣泛的二次元玩家羣體。

在CICF×AGF,觀衆的身份往往是重疊的,既可能是二次元愛好者,也是某款遊戲的老玩家。而廠商對同人產出的開放態度,也在推動廠商、玩家、同人創作者的活力循環,增強遊戲IP的生命力。

多元的遊戲舞臺

舞臺區的內容也不只是舞蹈與唱見,電競比賽逐漸成爲展會一大焦點。

LPL戰馬能量杯英雄聯盟挑戰賽、WEC2025華立電競總決賽、快手王者之戰VI暨卡普空《街霸6》世界巡迴賽中國賽區、三國殺王者之戰等賽事集中落地展會,涵蓋了MOBA、格鬥、卡牌和街機等多種類型。尤其在WEC2025,《舞萌DX》《太鼓之達人》《頭文字D激鬥》等六大街機項目登上展會電競舞臺,觀衆不僅可以看比賽,還能試玩參賽機臺,讓展會的遊戲、電競氛圍更加濃厚。

硬件廠商品牌也加入展會,qdc耳機、狼蛛AULA、銘瑄顯卡等與賽事結合,打造專業的電競場景。

舞臺還加入了製作人與嘉賓的分享環節。《彈丸論破》《百日戰紀》的製作人小高和剛,ANIPLEX製片人稻生舜太郎到場進行創作分享和籤售。在這裏,觀衆不僅能玩遊戲,也能看到開發者的幕後視角,感受濃厚的創作氛圍。

遊戲,正成爲漫展的核心拼圖

從展商規模到同人生態,從賽事活動到製作分享,2025CICFxAGF延續了漫展一貫的ACGN社羣與文化氛圍,更通過遊戲廠商、同人創作者和電競賽事的加入,讓遊戲體驗更加多元和深入。在ACGN內容邊界不斷融合的今天,遊戲,正成爲漫展的核心拼圖。

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