奶龍在歐美失散多年的親兄弟,讓老外爲它心甘情願狂衝270萬美刀
BB姬 | 文
想象一下,如果有一羣水平高超的遊戲設計師,把喜羊羊、熊出沒甚至於奶龍做成了高質量的單機遊戲,你會有興趣體驗麼?
不是那種粗製濫造的換皮手遊,而是真正投入心血、玩法紮實、能在全世界賣出上百萬份的精品之作。比如說,把BB姬最喜愛的奶龍做成遊戲,它可能要在奇幻世界裏蹦蹦跳跳,用圓滾滾的身體撞飛怪物,靠高智商化解危機,在每個角落蒐集閃閃發光的寶石……
當然奶龍確實和很多遊戲有聯動
但你知道嗎,其實在歐美玩家的世界裏,還真有這麼一個家喻戶曉的“遊戲界奶龍”,玩的就是這一套。這IP叫《尤卡萊莉》,而它的全新作品《尤卡萊莉:迴歸》,也在10月9日發售了。
用最簡單的方法來說,《尤卡萊莉》是一部玩法類似《超級馬力歐:奧德賽》的3D平臺跳躍遊戲。你扮演一對活寶組合,變色龍尤卡和蝙蝠萊莉,跟着它們穿梭於五彩斑斕的奇幻世界,奔跑、跳躍、解謎、收集,順便把攔路的壞蛋統統揍飛。
別看畫風卡通,這對搭檔在歐美玩家心中的地位,不亞於奶龍在BB姬編輯部羣聊天時的熱度。它的開發團隊Playtonic Games來頭不小,核心成員是當年打造N64神作《班卓熊大冒險》的元老——相當於遊戲界的老炮兒樂隊重組再出道。
2015年,他們在Kickstarter上發起衆籌,想爲所有懷念老式平臺跳躍的玩家做一款精神續作。原本計劃籌集17萬5千英鎊,結果僅用40分鐘就達成目標,最終籌款超過200萬英鎊(約合270萬美元),刷新了英國遊戲的衆籌紀錄。這份用錢投票的支持,足以證明它在歐美玩家心中的分量。
再來點意外的——這個看似小衆的IP,還獲得了騰訊的注資。不過別擔心,就和很多藤子投資過的遊戲一樣,Playtonic團隊保留了完整的創意控制權,這筆投資反而讓他們有更多資源去打磨遊戲品質。從最初的《尤卡萊莉大冒險》,到後來的2.5D衍生作《尤卡萊莉與無妄巢穴》,這個IP一直在穩步發展。而新作《尤卡萊莉:迴歸》,則將這個系列推向了新的高度。
首先我覺得,雖然表面上看起來是個有點兒童向的遊戲,但《尤卡萊莉:迴歸》的跳躍手感做得其實很不錯。恰到好處的吸附感讓你很少會因爲像素級的偏差而失敗,跳躍輕盈且可控,讓你在空中還能微調方向去夠到遠處平臺。
而且還能飛翔和游泳
當然這只是基本功。我覺得這遊戲精髓的部分,在於尤卡和萊莉這對搭檔的能力互補設計,就像相聲裏的逗哏和捧哏,缺一不可,讓我有點聯想到《超級馬力歐:奧德賽》裏,馬力歐和那頂無所不能的帽子。
變色龍尤卡是我們的操作主體,遊戲很好的還原了它的蜥蜴特徵:它的尾巴能像螺旋槳一樣旋轉,既是攻擊手段也是短暫的懸浮方式;舌頭能當鉤索遠距離擺盪;它可以將自己蜷縮成球狀,加速翻滾或是通過某些光滑的斜面;它甚至還有着變色龍的僞裝技能,能夠“隱形化”,以避開攝像頭和敵人的追擊。
而蝙蝠萊莉則是你的空中專家,它可以帶着你從高處滑翔到遙不可及的平臺上,發射音波不僅能讓敵人眩暈,還能讓環境中隱藏的磚塊顯形。
更絕的是,這對活寶還能“喫啥補啥”。吞下火球就能從嘴裏噴出火焰,把敵人變成烤串;吞下冰球就能發射冰雹,甚至能凍結那些可移動的平臺,將其變成冰面。當你踩在自己製造的冰面上時,腳底真實的打滑物理反饋讓人忍不住想笑,有時候也會因爲剎不住車直接滑下懸崖——別問我怎麼知道的。
遊戲裏還散佈着各種腦洞大開的小遊戲挑戰,比如限時收集、障礙賽跑、空中軌道滑行等等。你永遠不知道下一個轉角會遇到什麼,但可以肯定的是,製作組總能在恰當的時候給你準備下一顆“糖”,可能是新的能力,可能是有趣的迷你遊戲,也可能是讓你會心一笑的幽默對話。
我覺得,《尤卡萊莉》最懂現代玩家的一點是:它從不給你添堵,用一種更聰明的方式照顧了玩家的體驗。
首先,遊戲的死亡懲罰非常微不足道,僅僅是扣一點金幣,這意味着你可以放心大膽地嘗試各種騷操作,不用擔心因爲反覆失敗而心態爆炸。地圖設計更是教科書級別,既保持了探索的樂趣,又不會讓你在同一個區域繞到心態爆炸。關鍵路徑總是清晰可見,而那些隱藏區域則會用若隱若現的提示勾引你的好奇心。
遊戲的主線故事也充滿童趣般的諷刺:萬惡的資本家企圖壟斷全世界的知識,把所有的書都吸走了——其中就包括尤卡和萊莉正在看的魔法書。於是,兩位主角踏上了收集散落書頁、修復書籍的冒險。一路上,你會遇到各種諷刺資本家的橋段和彩蛋,讓整個冒險充滿了歡樂。
《尤卡萊莉》善於用持續不斷的正反饋和恰到好處的挑戰曲線,爲你構建了一個純粹、可控、充滿秩序感的快樂空間。每次你收集到一個書頁,跳出屏幕上跳出的收集提示,就像給你的大腦做了一次精準按摩。持續增長的完成度百分比,則像是一個無聲的鼓勵:“看,你又離全收集近了一步。”
在這個空間裏,沒有PvP的挫敗,沒有複雜系統的困擾,只有“跳過去、拿到它、我真棒”的最原始的遊戲樂趣。其實我有點覺得,這遊戲是爲那些被生活折磨得筋疲力盡的成年人準備的電子降壓藥——結束了8天假期開始當牛馬,但至少還能在遊戲裏當個沒有煩惱、無所不能的冒險家。
至於《尤卡萊莉:迴歸》,相比起前作,也不只是簡單的高清復刻,其實是一次大刀闊斧的重構——操作和視角進行了全面的現代化優化,移動更加跟手,那種微妙的輸入延遲消失了。視角轉動也更加平滑,不會出現因爲突然的視角切換而跳歪的尷尬情況。這對一個平臺跳躍遊戲來說,是至關重要的改進。
遊戲內容量也大幅擴充,全新關卡的設計明顯比原版更加精緻和複雜。每個區域都充滿了製作組的巧思,你會發現那些看似普通的場景裏其實藏了層層嵌套的祕密——解開一個謎題可能只是打開了另一個更大謎題的大門。
本作在Steam上首發就支持中文,掃清了語言障礙,而且遊戲試玩Demo現已經上架,無論你是平臺跳躍遊戲的老粉絲,還是玩累了3A大作、想找點輕鬆快樂的“電子陽痿”患者,這對來自英國的動物搭檔都值得你給它一個機會——當然,你可以親自體驗這對“英國奶龍”的魅力,再決定是否入手。
不過對我來說,《尤卡萊莉:迴歸》提供的,是一種沒有壓力的、純粹質樸的快樂。它讓我覺得,在這個遊戲越來越複雜、越來越內卷的時代,有時候迴歸初心是一種更好的前進方向。
《尤卡萊莉:迴歸》於10月9日晚上10點發售,作爲對玩家們長期支持的回報,Playtonic Games同時宣佈,已經擁有《尤卡萊莉大冒險》的玩家,在同平臺購買《尤卡萊莉:迴歸》時可額外享受30%折扣。
所以,這遊戲能成爲“英國人自己的奶龍”,不是沒有道理的。無論是成年社畜還是天真少年,你確實都能和這對活寶搭檔一起,找回那個最初讓你愛上游戲的純粹瞬間。
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