現在的索尼克 已經能讓初音未來和海綿寶寶同臺飆車
如果說在卡丁車競速和家庭賽車遊戲的賽道,有誰能和《馬里奧賽車》拼一拼車速。《索尼克賽車》系列恐怕算是少數幾個,能咬住前者車尾一同狂飆的競爭者。
在19年反響平平的《團隊索尼克賽車(Team Sonic Racing)》後,世嘉似乎卯上了一股勁,想要讓這個和馬車同樣古老的系列重振雄風。
最終,我們等來了這款由世嘉最精銳的街機賽車遊戲開發團隊和索尼克團隊共同打造出的《索尼克賽車 交叉世界》。
而新作出色的質量,似乎也證明了製作團隊努力方向的正確。全面升級的畫面、更豐富的賽道和玩法、超越世嘉自身的IP聯動,都讓這款遊戲的質量足以和前不久發售的《馬里奧賽車世界》掰一掰手腕。它也是最有潛力成爲廣受好評的《索尼克全明星賽車:變形(Sonic All-Stars Racing Transformed)》之後,又一款載入系列史冊的里程碑式作品。
競速和娛樂的出色結合
相比《馬里奧賽車》系列的閤家歡屬性,《索尼克賽車 交叉世界》用更偏向街機的體驗強調了速度感,並且從同樣主打高速奔跑的《索尼克》系列中吸取了不少玩法特色。因此本作既保留了卡丁車競速遊戲快樂輕鬆玩耍的Patry屬性,並且豐富多樣的系統也保證了賽車遊戲必備的操作性和可重複遊玩性。
更重要的是,和《馬里奧賽車》等同類型遊戲相比,本作做出了足夠差異化和獨特的體驗。
《索尼克賽車 交叉世界》最大的特色,就體現在副標題中的“交叉世界”上。在競速賽模式中,玩家一共需要跑上三圈。而每場比賽的第二圈,都會通過旅行環進入其他的賽道,等到第三圈的時候再回到原來的賽道。如果你在第一圈末尾時是第一名,就可以在一條明確的賽道和隨機賽道中二選一,將比賽引導向自己更喜歡的方向。
這種在比賽中實時切換賽道的做法,讓《索尼克賽車 交叉世界》的對局體驗變得相當豐富多變。本作的賽道設計,在視覺和特點差異化上都做得相當出色。基本每條賽道都有相當高的辨識度,從博物館到太空,從樂園到鬧鬼的城堡。當你在不同的賽道間切換時,經常會有種在不同世界穿梭那種眼花繚亂的感覺。
而在賽道設計上,《索尼克賽車 交叉世界》也稱得上各有特色。本作主打的就是一個海陸空協同作戰。在空中你能碰到接連套在一起的加速環、旋轉的陷阱以及夾在中間的獎勵;在水中行駛時則可以通過蓄力短暫躍空,從而更方便地進行衝刺。當這些要素均勻地分佈在不同主題的賽道和岔路中時,產生了數不清的組合和變數。
除了整體的設計外,這些賽道中還有很多讓人印象深刻的小細節,例如在第三圈突然出現,懸浮在空中的隱形道路;以及在岩漿中跳躍的火龍、分據岔路兩端擋路,等你走近纔會告訴你哪條能走的巨型南瓜。種種要素結合,讓一局比賽從頭到尾都充滿了意料之外的變數,極大地增加了新鮮感和趣味性。即使你反覆遊玩同一條賽道,也能在每局遊戲中收穫不同的體驗。各種讓人印象深刻的驚天逆轉,也經常能在對局中上演。
既然頂着索尼克的名頭,這隻藍刺蝟高速奔跑時喫的金環在本作中也必不可少。在跑圈的過程中,你同樣可以收集到各種金環。而撞到障礙,被道具攻擊也會丟失金環。獲取金環時會得到少許加速,收集的金環越多,你的最高速度也會隨之提升,收集到100個金環時將會達到最大速度。
除此之外,漂移積攢衝刺能量、跟在其他車輛後面獲得尾流。懸空時施展空中特技。這些技巧性的內容,也讓《索尼克賽車 交叉世界》的操作上下限相當高,熟練的玩家能喫滿金環,耍出各種賞心悅目的精彩操作。萌新也能在開啓輔助功能後一通亂跑,用道具和切換地圖的隨機性來偷雞取勝。
而這種多樣的可能性並不只在賽道上,在比賽之外,《索尼克賽車 交叉世界》還提供了相當豐富的自定義選項。每個角色都有各自的屬性,在速度、加速、操作、力量、衝刺5個方面各有所長。如果你對喜歡的角色屬性不甚滿意,還可以對賽車進行高自由度的定製。通過更換不同的車殼車身和輪胎,來攢出一臺從外觀到屬性都符合自己喜好的拉風座駕。
隨着比賽場次的增多,你還能逐步解鎖配件槽位,來爲你的賽車添加各種Buff。這些配件大都不再是單純地增加五維數值,而是專門強化某項機制。其中的一些還能形成聯動,形成讓你在某些賽道中脫胎換骨的build。
例如你可以攢出一輛更快積攢漂移能量的賽車來對付彎道多的圖;也能在飛來飛去的太空圖前懟滿空中特技的加成,或者來一套高速度賽車+增加金環上限+道具攻擊敵人獲得金環+獲取金環時衝刺的連招,把對手甩到看不見你的尾燈。這種在數值和性能上如此精細的調校,實際上反而更貼近傳統賽車遊戲的體驗。也在很大程度上增強了本作的策略深度。
“索尼克明星大亂鬥”
雖然頂着“索尼克賽車”的名頭,但《索尼克賽車 交叉世界》的陣容並非只侷限於索尼克這一個IP。本作給人的感覺,反而更像是賽車版的《任天堂明星大亂鬥》。不僅像之前的《索尼克全明星賽車》那樣集合了世嘉旗下衆多IP,更是把手伸到了其他廠商甚至遊戲之外的領域,整出了很多讓人驚喜的好活。
除了《索尼克》系列的角色全家桶外,你還能在角色列表中看到一些或熟悉的身影。例如即將通過免費更新追加出場的《女神異聞錄5 皇家版》的Joker和《如龍》中的春日一番。在遊戲發售後的付費DLC季票聯動角色列表中,還能看到《我的世界》《海綿寶寶》《喫豆人》和《洛克人》這樣究極跨界的IP。這些聯動並不止於簡單地往遊戲中加上一個可操作角色,而是有着相當量大管飽的內容。
就比如已經上線的初音未來聯動,就可以稱得上《索尼克賽車 交叉世界》高質量聯動的優秀典範。作爲人氣最高的虛擬歌手之一,初音未來加入索尼克的方式並非只是單純地往遊戲裏塞兩首歌曲。
在這次聯動中,你可以直接操作穿着全新原創服飾的初音未來在賽道上疾馳。她還擁有了專屬賽車Diva Macchina。當初音未來和一羣刺蝟人同臺競技,總能給我一種強烈的破次元感。
當然,初音未來的聯動自然也少不了音樂。遊戲內現在已經實裝了5首來自索尼克×初音未來音樂聯動企劃“Project ONSOKU”的歌曲。這些歌曲由多位知名音樂人創作,風格各異。但無一例外都是賽車時最“強勁的小曲”。你可以在比賽中通過點唱機功能播放這些歌曲,讓競速體驗更具動感。
初音未來的音樂屬性和自帶的音遊基因,和索尼克與賽車遊戲的相性也相當出色。當你親自操控初音未來狂飆,音響中還能響起她動感的音符時,音樂就不再只是背景,更成爲了駕駛體驗的一部分。
而爲了慶祝聯動內容上線,在北京時間10月3日上午8點~10月6日上午7點59分期間,遊戲內還將開展初音未來Festa特別活動。在此期間,你只需參與比賽並積累積分,就能兌換到限定的特別道具。在遊戲本身出色的質量之上,這些內容豐滿的跨界聯動,無疑將成爲你選擇《索尼克賽車 交叉世界》的又一個理由。
結語
在《索尼克賽車 交叉世界》上,我感受到了一種久違的安心和紮實的感覺。遊戲本身的質量足夠出色,聯動的IP量級和質量,也讓人看到了世嘉對這款作品乃至整個IP的重視。
這也讓本作有潛力成爲最能放心入坑、受衆最廣泛的一作。這點從遊戲發售後的口碑上就能看到。在發售一週後,《索尼克賽車 交叉世界》在Steam上收穫了96%的超高好評率以及M站9.0的玩家評分。遊戲紮實的玩法、充足的內容、可持續運營的潛力,都得到了許多玩家的認可。
如果你還對自己能否愛上這款遊戲心存疑慮,那就先去試試免費的試玩版吧。相信無論你是卡丁車競速遊戲的愛好者,還是索尼克系列的粉絲,甚至是被聯動IP吸引來或者單純喜愛閤家歡遊戲的新玩家,都能在《索尼克賽車 交叉世界》中找到足夠的樂趣。
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初音未來
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