老外做遊戲不敢放“中國”?只因數值實在太強,沒人打得過!

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大家好,這裏是正驚遊戲,我愛喫瓜的正驚小弟。

衆所周知,在遊戲圈,不論是美國還是中國,都是相對敏感的題材。

前者是因爲老美那邊版本迭代太過迅速,設計師一不小心玩點抽象的惡搞彩蛋,譬如說做個什麼刺殺黃髮總統的彩蛋,就容易惹禍上身。

後者呢,則是因爲很多外國設計師因爲缺乏對神祕東方力量的基本認知……

這做着做着吧,就特容易跑偏,從論武變成修仙,進而開啓無雙割草模式,讓全球玩家都來心甘情願地來當咱大中華的苟。

今天,小弟就來盤點一波,那些影響強到遊戲平衡的中國勢力。

《魔獸世界》

“戰火爲何而燃,秋葉爲何而落,天性不可奪,吾輩心中亦有惑,怒拳爲誰握,護國安邦懲奸惡,道法自然除心魔,戰無休而禍不息,吾輩何以爲戰”。

對許多海外玩家而言,居住在神祕大陸潘達利亞的熊貓人,就是他們心中“東方古國”的具象化身。身懷絕技,卻淡泊寧靜;崇尚武德,更信奉平衡。平日裏煮茶論道,一襲布衣;危難時怒目金剛,掌風可碎山嶽。

但暴雪在做熊貓人之謎的時候,起了個好頭是沒錯,卻搞了個爛尾。

一開始熊貓人跟聯盟、部落是平起平坐的,甚至隱隱有點一打二的意思。可這劇情寫着寫着吧,畫風卻漸漸跑偏,從東方的神祕力量又變成一個很西方正統的魔幻故事——部落大酋長爲了追求力量墮入邪道,聯盟至高王帶着一面包車人去圍攻奧格瑞瑪。

至於版本之子熊貓人呢?則是集體蹲在戰場邊上,支了個小攤,在賣瓜子可樂礦泉水呢。

而在後續劇情中,潘達利亞也是跟魔獸主線徹底脫節了。

哪怕是戰鼓重新響起,聯盟跟部落爭霸艾澤拉斯,雙方把腦漿子都快打出來了,也沒見這幫子嚮往和平的熊貓人站出來當和事佬。

《歐陸風雲4》

如果說《魔獸世界》的熊貓人,最終歸隱於雲霧山林,走的是“世外高人、超然物外”路線的話,那麼《歐陸風雲4》裏的“中國勢力”大明則走向了另一個極端——打遍天下無敵手。

玩過這遊戲的,應該都聽過這麼一句近乎調侃的“戲言”,我好想當大明的苟啊!

在這裏,小弟需要給大家澄清下,這並非是戲言。

因爲在《歐陸風雲4》大明的地位相當超然,不僅開局兵力就是其他國家的三倍,可以輕輕鬆鬆吊打周邊小國;又因爲大明地大物博、人口衆多的關係,還是全地圖最富饒的國家,沒有之一。

所以,別說是新手了,就是把大明交給AI來玩,分分鐘也能給你打出一個稱霸天下的局面來。

最離譜的是,在《歐陸風雲4》剛發佈新DLC天命那會兒,爲了平衡大明在亞洲一家獨大的地位,特意加了一個全新玩法——朝貢。

這個玩法本質就是復刻當時萬國來朝的時代背景,讓大明周邊的小國可以通過朝貢的方式依附大明。朝貢國擁有完全獨立的外交權利和領土權利,且擁有宣戰權。當朝貢國受到進攻時,其宗主國會受到參戰召喚,可以選擇一同參與戰爭。

說白了,就是讓玩家可以藉着天朝餘威去欺負其他國家,進而靠着當苟輕鬆獲勝,也是離了大譜。

久而久之,玩家社羣也衍生出了“我好想當大明的苟啊”、“做大明的苟就是最大的榮幸”、“歐陸風雲,但亞洲大明”等一系列惡搞梗。

《全面戰爭:戰錘3》

如果說《歐陸風雲4》的大明,外國設計師還或多或少考據了當時的時代背景,雖然整體數值十分強大,但還在玩家能接受的範圍內,那麼《全面戰爭:戰錘3》中的震旦王朝就是純純的數值怪了。

別的勢力或多或少都受到了混沌之潮的影響,爲了追求力量都各自有着私心,就原型是中國的震旦王朝,用幾十米大的人形高達兵馬俑、對空寶具孔明飛艇、超遠射程的後裝火炮……硬生生地將混沌之潮抵擋在長垣大門之外。

最讓中國玩家感到親切的是,震旦王朝在遊戲內擁有超強的“寧和”機制。

不論是建築,還是兵種都有對應的陰陽屬性,只要陰陽相生獲得平衡,就能提升各項屬性,成爲數值怪。

另外,震旦王朝還有特殊的五行羅盤,讓玩家能通過改變陰陽五行的方式,在一定回合數內按照自己的心意獲得可變化的屬性加成,頗有諸葛亮借東風內味。

當然,因爲震旦王朝的各項機制與數值太過強力,都到了影響遊戲平衡的程度,《全面戰爭:戰錘3》在後來也是不得不出手,對寧和機制、兵種屬性進行過多次削弱,避免讓玩家都去當天朝上國的苟。

《賽博朋克2077》

作爲賽博朋克美學的經典符號,滿是中文的霓虹燈與魚龍混雜的華人城寨文化也在《賽博朋克2077》擁有了一席之地,即大地圖中的小唐人街。

但很多人未曾留意的是,那個在遊戲里老是無辜躺槍、派出雜兵刷刷存在感的中立公司——康陶。它在《賽博朋克2077》世界觀設定中,根本不是什麼邊緣勢力,而是一家能跟荒坂扳一扳手腕的中國國企。

首先,在設定上,康陶是極少數沒有受荒坂影響的亞洲公司。

其次,康陶的崛起之路本身也十分“國企”。它最初紮根於東南寶島,因經營不善而重組,把總部搬到了瀋陽。在政府大投入的支持下,該公司迅速以驚人的速度成了智能武器製造的頂流。到 2077 年,康陶主要在智能級武器和武器系統研發、專利和生產方面的表現,已不輸荒坂,成了當之無愧的世界第一。

最後,康陶除了在軍工產業遙遙領先外,在民用產品的研發上也是獨佔鰲頭,尤其是研發出了擁有經典麪包車造型的運輸用車,也是十分中國了。

《輻射4》

在《輻射》系列的世界觀中,世界滑向毀滅的導火索,始於一場能源危機。

石油枯竭,全球繃緊神經。在這時候,中國率先突破技術瓶頸,將鑽井平臺伸向太平洋深處,試圖尋找深海的石油資源。但坐擁富油區的美國暗中出手,破壞了該計劃,也是引發了世界大戰。

在交戰中,中國對富油區阿拉斯加發起了全面進攻,佔領了安克雷奇並控制了縱貫阿拉斯加管道,一舉掐住美國的咽喉(真·中國夢了)。

此時,一顆未做記號的核彈在射向一個非公開目標的途中被發現,引爆了全球核戰。

當然,爲了避免觸碰現實的雷區,《輻射》系列始終對中美大戰的細節諱莫如深,而是將鏡頭對準倖存者。

其中,《輻射4》的趙艦長形象,就被他們塑造得十分傳神。雖然這位艦長在200年前奉命潛入美國海域執行核打擊任務,也因此變成了屍鬼,但他卻憑藉着一腔愛國執念並沒有喪失神志,反倒是守護揚子號近200年時間,並留下了這段經典對話:

—我將會返回祖國,如果祖國倒了,我就一棟棟的建起來,如果沒法繼續建房子了,那我就回安然死去。

比起強大的科技與雄厚的經濟實力,這份深埋廢土、跨越生死的執念,或許纔是中國精神的最好詮釋。

小弟有話說:這些年,隨着中國遊戲市場購買力的持續上升,越來越多海外廠商意識到:想在這裏分一杯羹,光靠翻譯和打折,早已不夠。

於是,他們開始真正下功夫,翻典籍、學五行,試圖從五千年的華夏文明中汲取靈感。但要小弟來說,這些外國人做的魔改版中國始終還是缺了點什麼,咱們要講好自己的中國故事,還得靠國產廠商發力。

一個正驚問題:你還知道哪些外國人眼中的中國勢力?



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