從口碑波動到玩家狂吹!《燕雲十六聲》不見山爲何讓人如此興奮?
上線前因跳票風波、“縫合怪”質疑陷入輿論漩渦,上線初期又因玩法平衡問題飽受爭議,《燕雲十六聲》的開局堪稱“命途多舛”。
遊戲卡片:燕雲十六聲 (10105343)
但這款歷經五年開發的武俠遊戲,用不到一年時間完成了遊戲界的“爽文式逆襲”。
從公測首月1500萬註冊量,一路攀升至4000萬用戶規模,移動端曾長期穩居App Store免費榜前列。這場口碑反轉的關鍵,就是《燕雲十六聲》把開放世界那味真給做出來了。
然而,在今年3月份,《燕雲十六聲》河西地圖迎來了短暫的高光後,卻在後續的更新中,在玩家羣體中落了一個重劇情輕玩法的評價,口碑陷入兩極分化的境地。
結果,只過了半年,項目組又於9月26日端出了“不見山”地圖,以強勢姿態將此前波動的口碑重新拉回正軌。
新地圖質量過硬,不僅回應了玩家對河西版本的諸多不滿,更以地圖縱深探索、沉浸機關設計,重新定義了武俠開放世界的可能性,把玩家的期待值又拔高了!
當玩家乘坐“直升機”穿過巨大的山門,達到墨山道總部的時候,相信很多人的心情如同穿過山洞找到桃花源的一般。
花草隨風搖曳,落葉紛飛起舞,光影散落有致。毫不誇張的說,不見山的美術效果比起之前的地圖,真的強了許多。
這種實,也不僅僅從畫面的視角來看,另一方面,不見山的原型,是河北省保定市淶源縣的白石山景區。
白石山擁有獨特的大理岩峯林地貌,集怪石絕壁、雲海森林爲一體,兼具奇、雄、險、幻、秀等特徵於一身。以此爲藍本的不見山,呈現出更具視覺衝擊與想象力的真實地圖風貌。
除此之外,不見山跳出了傳統地圖“平面鋪展”的慣性,而是以“垂直縱深+虛實交織”的設計重構了探索邏輯。
相比於之前的清河、開封等地圖,不見山小了近一半,但勝在精美。
不見山雖然小,可探索量卻沒變少。可以這樣理解,之前的地圖基本都是平鋪的,而不見山是將地圖摺疊起來,每層均有獨立探索內容,且通過流水軌道、懸空棧道等實現縱向的串聯,讓探索也有了立體感。
在不見山裏,怪石絕壁、懸空棧道與隱祕洞窟融爲一體,形成“地表-空中-地下”的三維探索空間。讓每一寸空間都藏着讓玩家們“不期而遇”的小驚喜。
大家探索下來會發現,整個墨城好比一個巨大的機關,複雜的地圖縱深,將山與水、與石、機關等等都在無形之中串聯在一起。
初到墨城的玩家,確實很容易迷路。明明已經踩過的點,怎麼還沒探索完?
會出現這樣的感覺,完全是因爲不見山的立體設定導致的,這種設計也讓玩家的探索從“橫向漫遊”變成“立體挖掘”。
玩家每向下深入一層、向上攀登一處,都能解鎖新的場景事物,從而開啓新一輪的探索。
“在不見山逛了三小時,一半時間在抬頭看雲、低頭找痕”,這種主動發現的體驗模式,也算恰好彌補了河西版本任務推着走的被動感受。
可能策劃也考慮到了探索需求,也很貼心地降低了門檻。以往地圖需要4級探索等級才能解鎖的輕功和跑酷,在不見山只需要2級就能解鎖。
大家只需要跑開傳送點,再做幾個任務,基本也就解鎖了,這時候的探索,纔算真正開始。
裏面的機關術設計,將“歷史考據”與“遊戲趣味”相結合,將“榫卯結構”“槓桿原理”等墨家技藝轉化爲可互動的核心玩法。
舉個例子,魯班鎖的解謎就設計得非常精巧,玩家需要將道具旋轉到不同的角度,從不同的方向按順序抽出機關模塊,才能順利解開。
此外,探索也變得有趣。在不見山版本中,策劃在奇術方面也做了優化,現在只需要按一個鍵,就能調出所有奇術,非常方便。
像攝星拿月這個技能以往只能偷偷東西,現在變成不僅可以撿起來,還能丟出去,利用這個功能搭建鎖鏈製造木橋。
另外,不見山目前開放了兩個BOSS,卸勢的音效和戰鬥體驗都不錯,金屬與金屬之間的碰撞,頗有讓人有玩只狼的打鐵感。
總體而言,不見山的戰鬥上並未設置高門檻卡住玩家,還是以玩法驅動,讓大家能夠沉浸到探索的體驗之中。
武俠開放世界的機關設計向來是道難題,若過於追求 “炫酷”,很容易陷入科幻違和的陷阱。
此前網易也有武俠作品曾因硬塞現代機械元素,出現過 “武俠世界觀裏藏‘高達’” 的尷尬。
但《燕雲十六聲》的 不見山,卻用一套以墨家思想爲核心的機關體系,把度把握得恰到好處,做到了 “源於歷史,用於玩法”。
細心觀察,你會發現這裏的每一處機關,都能找到中古科技的影子。
墨城中樞的流水軌道,並非憑空想象的 “科幻裝置”,而是以北宋水運儀象臺爲藍本。
地面的壓力板謎題更藏着戰國榫卯的智慧,踩下不同板塊時,下方木榫會通過 “企口咬合” 帶動機關升降,沒有多餘的炫技特效,處處透着古工匠的嚴謹。
所有機關均以青銅與硬木爲骨,青銅構件泛着氧化後的暗綠,邊角被歲月磨出溫潤的包漿。木質結構則保留了原木的紋理,榫卯銜接處看不到一根釘鉚。
就連機關運轉時的聲響,都是青銅碰撞的沉響與木軸轉動的微鳴,都貼合遊戲的時代背景,沒有科幻般的割裂感,這些細膩之處,也可見用心。
更難得的是,不見山的機關始終踐行着墨家 “利天下” 的實用理念。
就像《墨子・魯問》裏記載的:魯班用竹木造了能飛三天的木鵲,世人皆嘆其巧,但墨子卻認爲,這隻木鵲不如車轄(馬車軸端的固定件)實用。 車轄雖小,卻能讓馬車承載重物、日行千里,真正幫到世人。
不見山的機關正是如此,遍佈地圖的謎題不是爲了 “難住玩家”,而是與探索深度綁定。每一處設計都服務於 “探索的價值”,而非單純的炫技。
初入不見山時,最讓人印象深刻的莫過於山巔那尊巨大的木鳶,據說這是一次實驗失敗留下的殘品。
不知道,身爲玩家的我們,加入墨山道之後,隨着技藝的加深,最後能否重啓這隻巨大木鳶。
然後坐着它,飛過清河,進入繁華的開封城,給世人留下億點點的震撼?