“社恐”大齡玩家的救星!這款MMO,零社交也能爽到飛起

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大家好,這裏是正驚遊戲,我是愛喫瓜的正驚小弟。

玩MMORPG如果不社交的話,那有什麼意思呢??

這大概是包括小弟在內,所有“社恐”獨狼玩家聽過最多的一句靈魂拷問。

事實上,隨着遊戲越來越大衆化,傳統意義上愛熱鬧、愛打架、愛打團的“硬核玩家”佔比是越來越少了。取而代之的,反倒是那些更喜歡一個人靜靜刷副本、做任務、收集外觀幻化的“團隊毒瘤”。

就拿小弟來說,剛對付完996的工作、喫完9塊9的拼好飯,好不容易打開電腦搓2個小時遊戲放鬆,那是真沒時間與精力跑去跟團打卡了。

想當獨狼,那爲什麼不去玩單機呢?

原因其實也很簡單,現在很多單機的劇情、地圖、職業與養成設計,是沒法碰瓷大型MMO網遊的。特別是那種大量爲了殺時間而殺時間的工業罐頭,一般玩個八、九個小時主線就膩味了,後面十幾個二十幾個小時的支線純純折磨人。

那麼問題就來了,難道魚跟熊掌就沒法兼得,零社交的I人不配去玩MMO網遊嗎?

能的,兄弟,能的,小弟在這裏,不得不向你推薦這款宇宙最強的曠世神作——《激戰2》!

遊戲卡片:激戰2 (10007966)

說起《激戰2》,許多人率先想到的,可能是《魔獸世界》國服剛停運那會兒,它跳出來打出了一個惡魔獵手騎幽靈虎的廣告,要在線收留心碎的魔獸玩家。

在當時,這搞事的廣告一出,不少人都愣住了,因爲這幻化屬實是有幾分“故人之姿”,太有內味了。

事實上,《激戰2》確實是《魔獸世界》同父異母的親兄弟。

負責開發該遊戲IP的製作人麥克·奧布萊恩,便是赫赫有名的“戰網之父”!

沒錯,正是眼前這個大光頭,一手締造了戰網。這個由他提出並主導開發的平臺,成爲了暴雪最核心的支柱,支撐暴雪遊戲暢銷全球長達二十年。

而與他一同出走、共同開創《激戰》系列IP的,還有兩位重量級人物。

一個是《魔獸世界》項目組組長兼程序主管傑夫·斯特蘭,另一個則是暴雪研發部副總帕德里克·懷亞特。

不吹不黑地說,要是當年這三位大佬沒離職,《魔獸世界》可能就不止是全球最棒的MMO了,而是劃時代最強的“開放世界+MMO”了。

(傑夫·斯特蘭)

爲啥小弟要這麼說呢?

因爲《激戰2》在開放世界這方面的步子,就邁得特別大、特別狠!

別說是在二十年前了,哪怕是在當下,你想在《魔獸世界》等一批傳統MMO網遊中獲得畢業裝備,都得參與M本開荒,去拼運氣看掉落對不對?

可《激戰2》就偏不這麼搞!

即便是路過隨手一摸的世界BOSS,都會有幾率會掉出粉裝,讓你光速畢業。

最騷的是,從2012年8月28日這遊戲問世以來,它的遊戲數值就沒膨脹過一絲一毫。

十年前的畢業神裝,放在十年後,依舊是畢業神裝。不論你什麼時候迴歸,只要能上號,分分鐘就可以體驗到現版本的終局玩法,無需經歷一次又一次“看攻略—找團打卡—摸裝備畢業”的開荒過程。

這個裝備永久保值的系統,堪稱“社恐”獨狼玩家的福音。

它徹底打破了迴歸玩家必須看團長臉色、抱大腿求組的窘境。相反的是,新玩家與迴歸老玩家,反而成了各大團隊爭搶的“香餑餑”。爲了給團隊注入新鮮血液,團長得主動招募、熱情歡迎新人。

而這種“求賢若渴”的遊戲生態,也讓獨狼玩家在《激戰2》分分鐘擺脫社恐,享受社交。

更顛覆小弟三觀的是,《激戰2》的公會系統,徹底打破了傳統網遊“會長一言堂”的局面。

玩家可同時加入最多5個公會,並自由選擇其中一個作爲“代表”。妙就妙在,即便未被代表,你依然能查看所有加入公會的聊天頻道,隨時切換公會代表。

於是,《激戰2》的公會生態也逆轉了:別的MMO網遊是公會挑散人,要你達到一定KPI再發福利;而到了《激戰2》裏,則變成了散人選妃,什麼公會福利好、氛圍活躍,就代表哪一家。

當然,你要說自己玩MMO網遊,獨來獨往習慣了,連“選妃”都懶得選,只想悶頭一個人玩也可以!

因爲在最近《激戰2》的更新中,就上線了碎層匹配系統。玩家可以選擇“快速遊玩模式”根據職業職責快速匹配隊友,一起挑戰碎層。哪怕你一句話也不說,只要提前看了攻略,明白自己該做什麼,也能亂殺。

(碎層類似於魔獸的大祕境,終局玩法)

也難怪總有人會感嘆:“只有《激戰2》是真獨狼遊戲。完全可以不組隊獲取所有東西”。

小弟有話說:說實話,MMO網遊的本質就是多人社交,因此絕對利好獨狼玩家的MMO肯定是不存在的。但與那些逼着玩家去打團、去社交的“爹味”網遊相比,《激戰2》這種讓老人主動去帶新人的模式,更適合獨狼去體驗。

在這裏,沒有KPI、沒有日常打卡,也沒有團長PUA,只有大家穿着同樣的裝備,一起去研究副本怎麼打、活動怎麼做,享受組隊的快樂。

一個正驚問題:你玩過《激戰2》嗎?



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