這款在TGS首爆的重磅歷史題材SLG,野心恐怕不小
這幾天TGS2025不斷在遊戲圈裏刷屏,創紀錄的參展商和人流量讓TGS現場火熱到極點。
在現場,我發現了一個與周圍濃厚的二次元氛圍不同的展廳,整體氛圍偏嚴肅,到場的玩家不僅年齡偏大,並且相當專注玩法樂趣。當嘉賓試玩遊戲時,周圍玩家幾乎第一時間圍攏過來。而在遊戲試玩區,同樣也排起長龍……
而出現這樣情景的展臺,並非日本本土大廠,而是Qookka Games旗下的真戰品牌的展臺,而這也是真戰品牌首次在國際性展會上亮相。
原班人馬打造的真戰系列新作亮相
在TGS2025上,真戰品牌帶來了兩款產品——《三國志 真戰》和《信長之野望 真戰》。
《三國志 真戰》自不必多說,已經於2021年5月份在日本地區上線,多次登頂日本地區iOS暢銷榜,在今年也有四次進入日本地區iOS暢銷榜TOP3,上線超過四年依舊保持長青。在TGS現場,《三國志 真戰》展出了日服最新版本,公佈了無雙聯動第四期,並且提供了全武將陣容的試玩。
除了經典產品,真戰品牌還展出了最新產品《信長之野望 真戰》,這款SLG產品獲得了光榮特庫摩《信長之野望 · 新生》的正版授權,以信長時期的戰國世界爲藍本,於8月份在中國港澳臺地區開啓了一輪測試,獲得了不少好評。
在TGS現場,我也試玩了《信長之野望 真戰》,試玩內容爲遊戲中的騎馬、算數、鍛冶、建築四個RPG玩法,整體難度不高可以輕鬆上手體驗。
我瞭解到,這四個小玩法都是對應那個時代的RPG特色系統,這只是當前遊戲RPG框架的冰山一角。在遊戲中對應玩家作爲城主角色選擇不同的出生和養成方向。RPG+SLG的融合在於讓玩家能夠通過遊戲瞭解更多IP所在的歷史背景,也讓玩家更有沉浸感和代入感。
雖然試玩內容只是《信長之野望 真戰》的一小部分,但在交流中,我發現了《信長之野望 真戰》不少發行的思考都是對真戰品牌核心要素的延續。
延續歷史模擬和策略體驗,真戰品牌的野望
先說說持續對歷史文化的還原。
在首款產品《三國志 真戰》中,我們就能很清晰的感受到遊戲被注入的歷史文化DNA。
通過賽季劇本還原三國經典戰役,將歷史中的戰術、地理與氣候因素轉化爲遊戲玩法。例如“赤壁之戰”的火攻水戰以歷史事件爲核心,將借東風等戰術轉化爲可操作的遊戲機制,讓玩家在遊戲中感受歷史戰役的邏輯與魅力。
其武將也注重歷史原型的還原。比如《三國演義》原著中描述關羽“髯長二尺,面若重棗,脣若塗脂,丹鳳眼,綠袍金鎧”,通過遊戲中的立繪將書籍中關羽的文字具象化。
而《三國志 真戰》的還原不止於形象,更是將人物在遊戲中的設定也都顧及到了,包括武將的緣分系統、戰法傳承均基於歷史人物關係設計,增強了歷史代入感。這些基於歷史人物進行原創的設計有着更深的代入感。
《信長之野望 真戰》中同樣關注歷史模擬,除了前文提到的通過PRG內容還原歷史文化特色外,開發團隊通過不斷查閱資料、諮詢專家,最終還原出信長時期的地形相貌,在地圖上可以看到諸如富士山、二條御所等知名地標。真戰品牌負責人還表示,真戰系列會一直持續努力去做好歷史模擬這件事。
再聊聊從《三國志 真戰》到《信長之野望 真戰》一貫堅持的公平策略。
《三國志 真戰》的極致策略性從兵種和戰法博弈的底層機制,到地形戰術的戰場策略,再到宏觀的同盟與大兵團配合上都能明顯感受到。這與《三國志 真戰》在日本上線的第一條TVC中的“真正的戰場,孕育真正的戰略家”十分相符。
對真戰品牌而言公平性和策略性是基礎,在玩家社區中經常能看到關於“零氪玩家賽季成績”的討論甚至攻略。而在《信長之野望 真戰》放出的宣傳圖中,我們也能看到武將搭配、家族、勢力、兵種的策略性。
同時,《信長之野望 真戰》作爲真戰系列的第二款產品,在策略玩法上有很大的革新:《信長之野望 真戰》的武將配將思路與《三國志 真戰》並不相同,在策略對抗的體驗也會有較大的差異。
在與真戰品牌負責人交流中,他提出希望真戰系列能夠做到全球歷史模擬策略遊戲的標杆。我能夠明確感受到,真戰品牌不僅僅是想把歷史故事傳承下去,也希望更多人基於真戰系列產品來了解歷史模擬的魅力。
真戰的底氣,來自對內容體驗的一以貫之
我也不禁疑惑,爲什麼Qookka Games會推出真戰這個品牌?
根據我對海外SLG品類的長期觀察,在《三國志 真戰》之後,有不少SLG產品參考真戰的設計在海外上線,但並不能贏得玩家認可。這也讓Qookka Games意識到:“不是所有產品都能定義玩法,不是所有玩法都能成爲品牌。”因此在三年前Qookka Games就啓動了真戰品牌計劃,目的在於通過產品來呈現不同歷史文化,並且給到深度策略對抗樂趣,讓真戰品牌成爲有辨識度的品類標杆。
玩法的不斷創新和迭代,是《三國志 真戰》以及真戰品牌能夠立足的根本。《三國志 真戰》能夠在海外市場經受住四年多的競品不斷衝擊而保持長青,源於其玩法並非從始至終的套用,而是不斷摸索前行。
《三國志 真戰》從一開始就帶給玩家“不同於其他SLG”的遊戲體驗,主打的真實戰場策略,而這正是SLG玩家們希望感受到的戰場沉浸感。這也爲《三國志 真戰》後續的玩法更新奠定了大方向:圍繞還原真實戰場、公平策略進行核心玩法的迭代。
而在真戰品牌第二款產品《信長之野望 真戰》,在立項之初的目標就是一款基於海外立項,具備策略深度和沉浸感的SLG產品,強調不同的策略體驗。基於SLG+RPG的設計框架,《信長之野望 真戰》深度融合了RPG系統。玩家在遊戲中可以選擇信長時期的武士、商人等多個出身方向體驗與衆不同的成長路線,可以遊歷日本戰國時期的名城,與不同NPC交談學藝,甚至還能與市場中的商販討價還價。
此外《信長之野望 真戰》還加入了大世界探索,基於城主模擬框架,玩家在戰國亂世中展開修煉成長,慢慢去探索整個世界,感受戰國時代下君主的成長與歷史事件的交織。
可以看出,堅守策略性與公平性,精研歷史細節還原戰場,同時不斷創新迭代玩法,是Qookka Games在眼下推出真戰品牌的底氣,同時也是真戰系列產品打造產品的方法論。
真戰是否走出了出海新路徑?
我們此前採訪過不少海外SLG產品相關負責人,不止一個人提到過當前版本是買量版本不研究副玩法買量就是落後的,將要被版本淘汰。
不久前,點點數據發佈了《2025全球SLG移動遊戲發展趨勢報告》,報告顯示2025上半年海外SLG市場收入環比下降,這意味着卷題材卷買量卷副玩法之下,更需要深耕遊戲玩法。但鮮少有團隊會認真提出基於研運能力及用戶洞察,來認真思考玩法樂趣付諸於產品,並且能夠持續成長,很顯然真戰品牌希望成爲這樣的“少數人”。
真戰品牌在SLG品類就代表着最具策略性的玩法,以及真實還原的歷史和戰場。同時從《三國志 真戰》在海外持續長青到《信長之野望 真戰》火爆TGS。Qookka Games與光榮特庫摩連續兩次合作,也意味着真戰品牌與海外本地廠商深度合作的產品研發模式值得行業參考。據瞭解,真戰品牌未來還將基於目標市場覆蓋更多的歷史題材,不變的是用極致的策略性呈現戰場。
可信的玩法,加上對歷史的深度還原,再加上本土IP定製合作,真戰品牌的出現使得海外SLG市場有更大的可能和前景。