繼《夢幻西遊》之後,網易又一老牌回合制網遊開啓革命

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大家週末好,這裏是懷舊週報。

【懷舊週報】主要由“熱門懷舊遊戲動態”、“懷舊遊戲新作”兩個部分組成。

就讓我們一起來看看本週有哪些值得關注的內容吧!

【熱門懷舊遊戲動態】

原班人馬支持!《天下貳》開啓經典共創計劃

近日,網易天下開發組公佈,正式開啓基於慢節奏精簡養成、重回國韻水墨風的《天下貳》經典共創計劃,其目標是由參與2008年《天下貳》開發的原班人馬帶隊,結合《天下貳》早期玩家的反饋,打造一款適合骨灰級玩家遊玩的MMO網遊,即《天下貳·經典版》。

與市面上追求原汁原味還原的懷舊服不同,《天下貳·經典版》將會在全面採用經典的國韻,保留老版本的角色體型、界面設計和場景佈局的基礎上,重新採用符合當代審美的水墨風設計。

同時,在玩法設計上,最大化精簡任務系統,迴歸角色養成的本真樂趣,讓整體的遊戲節奏“慢”下來,給到玩家再多一種選擇,能在遊戲裏能自由自在,想幹嘛就幹嘛,可以隨時停下來。

最讓人意外的是,《天下貳·經典版》會採用「衆籌共創」的模式開發,同步啓動衆籌活動。

嗯,對,你沒有聽錯,就跟很多國外大作的衆籌模式一樣,玩家在付費支持之後,就能進入開發者討論羣,隨時隨地拷打策劃,甚至是去網易園區當面SOLO……

前暴雪國服負責人銳評:暴雪的研發能力下降

衆所周知,自暴雪國服迴歸之後,前國服負責人張棟就經常在社交平臺發佈一些針對暴雪遊戲的言論。

在9月24日,張總更是借《爐石傳說》的版本縮模、環境固化,直接開噴暴雪的研發能力,他覺得整體下降已經是一個不爭的事實。

對此,很多暴雪粉絲都不太服氣,認爲《爐石傳說》縮模是縮模,暴雪的研發能力是研發能力,不能混爲一談。

現在暴雪的最大問題,可能不在於技術實現能力,而在於原創設計的枯竭,難以推出讓玩家眼前一亮的新作。

不論如何,“暴雪出品,必屬精品”這句話確實已成了時代的眼淚,我們再也回不去那個熬夜不睡覺就等暴雪發新品的時光了。

魔獸懷舊服MAX沒了?時光服正式開啓預約

9月23日,網易雷火正式官宣,《魔獸世界》泰坦重鑄服務器「時光」將於2025年11月正式上線,並順勢開啓了預約活動。

從放出的消息來看,時光服將基於“巫妖王之怒”懷舊服的版本設計,角色天賦、技能等內容將沿用80級的框架。而來自“經典舊世”、“燃燒的遠征”和“巫妖王之怒”的團隊副本將會亂序開放,所有團隊副本皆會調整爲80級難度並以25人爲基準。

另外,除了傳說級武器可以持續升級外,所有裝備也將重鑄至80級數值,套裝將只有2件套與4件套特效,部分職業的套裝會有全新的設計與調整,以達到全職業全專精的平衡。

最關鍵的是,《魔獸世界》遊戲總監Ion Hazzikostas和《魔獸世界》經典懷舊服的製作副總監Clayton Stone出面表示,懷舊服相關團隊正在積極推動時光服各類道具的互聯互通,這讓很多外服玩家心涼了半截。

因爲在之前的採訪中,暴雪明確時光服是國服獨佔的一個特色模式,並不會同步到外服。

再加上,本該大力推進的懷舊服MAX,現在又沒聲了,很多外服玩家就擔心暴雪懷舊服團隊全去搞時光服,推遲懷舊服MAX的上線時間,讓他們沒遊戲可玩了。

就目前的趨勢來看,歐美服落後國服1、2個月開時光服的可能性比較大,畢竟暴雪不可能放着這塊肥肉不去喫的。

至於懷舊服MAX?只能說,祝這個模式好運了,最起碼今年上線的概率極爲渺茫,網易方面不會允許這個服務器跳出來分流懷舊玩家的。

(預約人數已破百萬)

繼《夢幻西遊》之後,網易又一老牌回合制網遊開啓革命

近日,《大話西遊》手遊開啓了自由交易服刪檔測試,宣稱要顛覆回合制手遊傳統,衝上裝備、道具保值的最巔峯。

其核心賣點在於迴歸最傳統的自由交易機制,非綁定道具/召喚獸均可自由交易,系統0審覈0干預,所有核心資源全都由玩家自行產出,商城大砍禮包售賣的道具,以及自由交易服的玩法、賽事、榜單均與其他服完全獨立,所有玩家站在同一起跑線上。

這一革新看似十分給力,但在玩家參與內測體驗過後,卻發現該服存在了前期銀兩數量不足、擺攤收費不合理、沒有特權卡寸步難行等大量問題。對此,官方也緊急對遊戲進行了一波熱修,根據玩家的建議進行大幅調整。

從這一波動作來看,《大話西遊》手遊革新的誠意還是挺足的,就是不知道最終上線的公測版本能否跟《夢幻西遊》一樣,再掀起一波全民搬磚的熱潮。

海之樂章2一折服》新服“歡慶一號”9月27日火爆開啓

Q版快樂休閒網遊《海之樂章2一折服》全新服務器“歡慶一號”將於9月27日正式上線。

《海之樂章2》一折服是一款Q版快樂休閒網遊,在遊戲中,玩家可以扮演海盜、船長或者水手的角色,在廣闊的海洋中探索未知的島嶼、尋找寶藏、與其他玩家展開戰鬥。遊戲中共有四種職業,分別是劍士、占卜師、傳教士與火槍手。每種職業都獨具魅力,爲玩家帶來截然不同的遊戲體驗。

一折服內所有道具充值1折,變態便宜,快樂加倍,快節奏戰鬥以及超炫技能特效,爲玩家帶來輕鬆而又刺激的遊戲體驗。

【懷舊遊戲新作】

騰訊《怪物獵人:旅人》最新實機預告曝光 國服11月開啓首測

在東京電玩展2025上,騰訊天美與卡普空聯合開發的《怪物獵人》系列全新手遊《怪物獵人:旅人》正式曝光實機並宣佈,遊戲將於2025年11月啓動首次封閉測試。

從演示片段來看,這款手遊做得還是相當還原的,火山、古代樹森林、珊瑚臺地地圖、荒地地圖、小型怪物生態、大型首領爭鬥都有出現,包括怪獵經典的大劍停龍車、鬼人化、鬼人滑步、龍之箭、櫻花氣刃斬等招式。

目前玩家比較擔憂的是,固定技能按鍵+一鍵派生+輪盤式部位鎖定的操作系統,能否在移動端還原端遊的爽快搓招體驗。

以及遊戲的付費模式會是怎樣的,需要抽卡抽角色再抽技能模組,氪金才能變強嗎?

降維打擊!《王者榮耀》小遊戲版本開測

早在8月25日,《王者榮耀》小遊戲版本就在微信遊戲平臺上,開啓了不刪檔限量灰度測試。在近日,有很多《王者榮耀》骨灰級玩家都獲得了測試邀請,進而展示出王者小遊戲的廬山真面目。

據悉,《王者榮耀》小遊戲目前並不與移動端版本互通,僅保留了3V3對戰和5V5大亂鬥玩法,並提供了58位英雄和56款皮膚供玩家體驗,但實際手感已經能做到逼近移動端正式版。

如今遊戲內首充只需1元,就能獲得3連抽與自選英雄。

就目前來看,騰訊這次是把目標放在搶佔小遊戲端的MOBA市場上了,參與測試的大部分玩家都相當看好這個小遊戲版本,因爲英雄少更簡單,還不用下載APP,登錄微信點開即玩。

終於定了!《紅色沙漠》官宣將於明年3月20日上線

9月25日,韓國開發商Pearl Abyss正式公佈,旗下次世代開放世界動作冒險遊戲《紅色沙漠》將於2026年3月20日全球同步發售,Steam國區標準版和豪華版價格分別爲268元和328元。

與此同時,官方公開了全新的故事宣傳視頻,進一步揭示主角克里夫的過往與帕衛爾大陸動盪背後的真相。

從宣傳視頻來看,《紅色沙漠》的劇情還是挺韓式的。

主角克里夫,作爲灰鬃團的領袖,在幽深寒夜中遭到宿敵“黑熊”的突襲,團隊成員或戰死沙場,或四散逃離。

最終,倖存下來的克里夫,毅然肩負起集結同伴、揭開大陸混亂根源的重任。

隨着宣傳片的發佈,國內玩家的反應也呈兩極分化形態,能接受韓式風格的認爲這會是一大力作,但不能接受的玩家則覺得,會覺得這個油膩特效有點不順眼:

—你這遊戲的價格都可以買10個巫師3了,那我爲什麼不直接去玩巫師3呢

—我不知道這遊戲是什麼引擎做的,但是這個粒子特效有點廉價感,像是從公共資源庫裏扒出來的

—動作漂亮,加這麼多油膩特效幹嘛

《消逝的光芒:困獸》銷量已達150萬?老粉絲佔比約80%

據分析公司Alinea Analytics的一份新報告顯示,《消逝的光芒:困獸》目前總銷量約150萬份,其中Steam平臺貢獻100萬份,其他平臺貢獻50萬份。

報告還顯示,購買《消逝的光芒:困獸》光芒:野獸》的玩家中約有82%玩過《消逝的光芒1》,大約77%的玩家玩過《消逝的光芒2》。

這表明已經有大量玩家成爲了《消逝的光芒》系列的粉絲。



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