網易《射鵰》今日官宣即將停運:自救未果,迎來終局
今日(9月24日),網易《射鵰》官方發佈公告,宣佈這款武俠遊戲即將停運。
公告中提到,《射鵰》將於11月24日15時終止運營。產品停運的主要原因,一方面是IP授權合作即將到期結束,另一方面則是出於遊戲運營策略調整。
自2018年起,網易開始投入這款在此前主打「雙端+武俠+開放世界」的產品,花費重金打造。但由於定位過高、玩法割裂、美術幼態等各方面的缺陷,《射鵰》公測版本的口碑和營收都不太樂觀,遊戲暢銷榜最高排名爲15位,此後成績一路下滑,不到三個月即掉出雙榜,成爲了當時行業的一大敗局。
遊戲在TapTap和好遊快爆上的評分,至今仍未變化
在公測失利後,官方並未第一時間放棄這一項目。2024年5月,網易高層曾在財報電話會上提到,他們對《射鵰》的結果不太滿意,有新的負責人和核心成員正在衝刺新版本。
鑑於項目此前存在的諸多問題,《射鵰》想被救活並不容易。今年年初,第二任製作人也曾在對話中告訴葡萄君,《射鵰》的回爐重造簡直是地獄模式。
爲了把項目從低谷拉回來,團隊爲此調整了運作模式,專注于敏捷開發、高效溝通。他們的初步預期相對不高,短期內,先做到活下來,長遠就有機會。
從《射鵰》2.0版本的改動來看,遊戲基本放棄了最初所有宏大的、不切實際的構想,徹底退回了傳統數值MMO賽道,改動方向體現得很清晰:幼態畫風,連帶所有美術資源重做,被替換爲更傳統的武俠畫風;複雜玩法被砍掉,所有重點向MMO傾斜,戰鬥系統也以自由武學搭配爲核心重新設計。
今年3月13日,2.0版本上線後,雖然有部分玩家很難接受這套數值邏輯和付費框架,但這個方向的改革的確行之有效,對一部分適應傳統MMO的玩家來說很對口味。加上項目組的持續優化,《射鵰》在雙榜上也終於找回了一些節奏,暢銷榜排名一度重回60~70名區間。
雖然《射鵰》的成績依然不太穩定,不過項目組還是做出了一些新的嘗試。比如在今年8月上線的搜打撤玩法「隱峯逐跡」,實際上也得到了一些玩家的注意。直至9月17日,官方依然在更新和維護遊戲內容。
官方此前還曾提到,遊戲計劃於2025年底或2026年春季期間,推出大型資料片「決戰光明頂」,同時將遊戲全面升級爲虛幻5引擎版本。但現在看來,《射鵰》應該是等不到這一步了。
在一個多月前,網絡上就曾有過《射鵰》項目組裁撤的傳言,當時這一消息並無實際證明。直到今日靴子落地,這個遊戲才終於迎來了結局。