《三角洲行動》準備邁出“下一步”了

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3000萬,在杭州舉辦的一週年慶典上,製作人Shadow公佈了《三角洲行動》(以下簡稱三角洲)最新DAU。僅僅兩個月的時間,它就又漲了1000萬。


這個數據基本已能解釋三角洲最近拿到的新成績,一個是在順網星研社網吧熱度榜再進一步,成了國內射擊品類最火的端遊,另一個是闖至iOS暢銷榜第一,連續4天霸榜,大有要在前三紮根的趨勢。不誇張地說,它足夠配得上“恐怖如斯”的評價。


當然,外界在感嘆“三角洲怎麼這麼能漲”的同時,也不免好奇“它還能不能繼續漲?”



這個問題不太好回答,但我在一週年上看到了部分未來。


快速走向成熟的“社交符號”


3000萬的DAU,少不了暑假、開學季兩大節點加熱。但這並不意味着過了重要檔期三角洲的熱度就會回落,相反,其覆蓋度有更大的可能性會持續擴散蔓延。


該判斷源於三角洲社交氛圍的成熟度。



不難理解,在多長青產品共存的時代,社交早已成爲了遊戲性之外的另一個重要壁壘,在有限的時間內,用戶選擇產品的順序會極大受“朋友在玩什麼”的影響。而對用戶心智的爭奪,不僅僅是實際數據的競爭,也是“玩家羣體所呈現出聲勢”的競爭。


三角洲雖然上線才一年,但在這方面成長速度極快。


舉個例子,一週年慶典的場外活動有三角洲潮汐監獄圖BOSS渡鴉的Coser喊話“集資反抗典獄長”,四周路過的玩家快速聚集。在他的解釋下,大家掏出來手機看誰庫存的“哈夫幣”多,最終某個妹子以1.3B的數量奪魁,拿到了渡鴉送的禮盒。


這個過程中,哈夫幣的數量、北極星彈簧刀與非洲之心周邊引發了陣陣呼聲,隨後又有“高手”站出來展示自己2.2B的哈夫幣,甚至有圍觀玩家特地過去拍照膜拜。


要知道三角洲此前鮮少舉辦線下活動,聚集在此的玩家相互之間大都是陌生人,“沒什麼基於三角洲的社交經驗”,卻能因遊戲裏共同認知的元素而快速破冰形成交互,可見三角洲過去1年積累出的社交氛圍,已能支撐起用戶間傳播所需。


當時和我同行的觸樂編輯還提到了個現象,他說現在參加線下活動,看到越來越多遊客在Cos三角洲角色(威龍、麥小鼠等)。這也能反映出三角洲玩家對遊戲的認同度,已經轉化爲了他們主動社交時表達個性的優先選擇。



總而言之,持續擴大的用戶基數與較爲成熟的社交鏈接將會形成正向的向上循環,帶動三角洲進入更多潛在玩家的視野。


“硬件”還在快跑式發展


遊戲性方面,三角洲也明確呈現了成長的未來路徑。


一週年慶典上,製作人Shadow透露出三角洲兩大核心模式在新一年的計劃。其中全面戰場以“臨場感”作爲核心方向,“卷真實、卷氛圍、卷品質”,計劃2026年初開始探索全場景可破損機制,2026年下半年升級UE5引擎;烽火地帶則是開啓扮演局內BOSS等多元玩法,對此前地圖進行迭代升級,並在2026年開始嘗試全新題材。


具體說說預期,全面戰場的調整基本是衝着“做PC上最極致表現的目標”而去,雖說實際應用UE5引擎在當下還存在大量的技術難題,但如果能做好性能適配與釋放,更先進UE5能帶來全面超越UE4的遊戲沉浸度,這正是射擊遊戲最關鍵的競爭力。


對破損機制方面的探索則可以讓三角洲在該玩法模式“上桌”,與全球頂尖產品同臺競爭,逐步找出自己的優勢與特色體驗。



烽火地帶的變化,除了瞄向對搜打撤用戶多樣化訴求的分路徑滿足外,更關鍵的一點是在佈局“題材”之爭,這很可能是搜打撤進一步拓盤以及同品類分割市場的重要依仗。


事實上,行業早就有“XX玩法+新題材=新機會”的邏輯,既能爭取“想嚐鮮”的固有用戶,也能外探題材吸引的潛在用戶。而自騰訊有了“平臺化”的思考後,這一路徑也成了頭部大DAU產品尋找更多成長空間的選擇,競爭進一步加劇。


從當下進程來看,沒有過大跨度做微恐熱門題材,而是圍繞三角洲原有設定先去探索“天空”區域的選擇,可能會搶先跑通“題材化”的設計邏輯,爲後續更多題材探索做準備。



更高的品質、更豐富的內容,不一定會快速給三角洲帶來超大體量新用戶,卻會積少成多地保證不斷流入。


“大的機會”在海外


三角洲用戶大跨度爆發,或許更大的機會在海外市場。


搜打撤已經被證明了有足夠的玩法魅力成爲射擊品類主流分支之一,有不亞於傳統雙邊競技和BR玩法的受衆喜愛度,但在海外市場的數據上卻還沒有體現出來。


比如三角洲目前同時在線用戶數穩居Steam平臺TOP5,是搜打撤的代表產品,但最高峯值,卻和CSGO的186萬、PUBG的325萬有着明顯差距。這意味着三角洲在海外還有巨大的潛在用戶挖掘空間,至少是現在的10倍左右。


這種潛力正在被初步挖掘,對比2025年1月的數據,三角洲已經實現了翻倍。



而且,除了潛力之外,三角洲已然是騰訊自研遊戲發力海外市場的“排頭兵”。


基於做跨端(移動、PC+主機)的前瞻預判,在騰訊產品線中,三角洲集“最匹配海外用戶操作習慣”、“選中海外最大遊戲品類”、“品質做到了穩T1梯隊”三大優勢於一身,加上國內團隊在GaaS化服務(包括安全、運營等)上的領先,最適合爲騰訊“開疆拓土”。


這意味着集團可能有更多資源向三角洲做傾斜。


目前,我們已能看到三角洲在電競層面做出佈局,推動三角洲在海外國家/地區的流行度,隨着後續產品的品質進一步提高,加上推廣逐步深入,1個月千萬級日活增長的奇蹟,或許會再次被複刻,甚至是超越。



正如一週年上所說,過去一年三角洲邁出了國研FPS的“全球第一步”,接下來的一年,將會是同樣值得期待的“第二步”。

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