點亮全國!《和平精英》又一次讓「喫雞」成了爆款流行詞
最近,那個曾盛極一時的“神祕暗號”出現了新一輪的爆發:
「喫雞」。
就在這個月,“點亮全國喫雞地圖”、“和華晨宇一起喫雞”、“舌尖上的喫雞”……一個個因“喫雞”誕生的“熱議話題”接連蹦出;“走,喫雞去”、“喫雞了!”、“這就是喫雞養出來的兵”……一句句基於“喫雞”衍生的“社交語言”四處刷屏。
在各種玩家聚集地,“喫雞”一詞的傳播之廣、討論之多、頻次之高,讓人有種夢迴該品類剛爆發時代的錯覺,甚至,如今的聲勢還要更勝一籌。
新盛況背後的“執筆者”是最高日活超8000萬的《和平精英》。
這款有着頂級影響力的“喫雞”代表作正在舉辦喫雞四排節。今年《和平精英》聚焦“喫雞”,不但提出了新的“喫雞文化”slogan「一起刺激,就是喫雞」,還打造了覆蓋全國的線上線下“喫雞活動”。隨後,“喊喫雞、玩喫雞、聊喫雞”就成了現象級熱潮。
值得注意的是,喫雞四排節尚處在前半段,接下來還會有“上線即得十連抽”等大量福利繼續放送,總價值超2000元,這意味着“喫雞熱”還有機會更進一步拉昇。
所以,《和平精英》是怎麼在上線6年後再次引爆“喫雞”流行度的?我們來詳細拆解下。
以社交與情感重構“喫雞”概念
今年喫雞四排節《和平精英》不只簡單發福利,也在塑造更濃的“喫雞”味兒。
構想一下,當你進入一局遊戲後,乘坐的是黃雞塗裝的“飛雞”,跳傘時打開的是《和平精英》免費送的超大造型“雞哥飛行器”,身上穿的也是白嫖的“喫雞玩偶服”。而如果你能奪冠喫雞,下一局進遊戲在出生島就會戴上定製“喫雞頭套”……
局內體驗也在因“雞”改變,新出的“雞腿”武器能用來掄人,“饞了”還能啃兩口恢復狀態,地鐵也上線了稀有變賣物黃金烤雞大金,“得喫”那一刻的幸福感可想而知。
總之,眼前所見和手中所玩,處處是“喫雞”。
這些標誌性穿搭、道具不僅帶來了視覺衝擊,更將玩家體驗從單純“贏得比賽”升級爲了“秀出喫雞態度”,遊戲對局也通過趣味化的形式巧妙淡化了競技壓力。
而且“喫雞”不只是在遊戲內,同樣在生活中。
《和平精英》在喫雞四排節發起了“點亮全國喫雞地圖”的號召,用《舌尖上的喫雞》TVC演繹新喫雞文化,它可以是戰術競技裏的“爽喫”,也可以是地鐵逃生裏的“得喫”,尤爲關鍵的是“一起默契地喫”,“不同的雞”,即不同的刺激體驗,背後關聯着億萬愛“喫雞”的人。
在TVC中,每一個特種兵都能從中找到對應自己喜愛玩法、遊戲習慣的“代表雞”。這正是《和平精英》6年的進化成果之一,讓“喫雞”內核擴充覆蓋了戰術競技、地鐵逃生、英雄射擊、綠洲UGC等各個玩法模式,做成了“喫雞平臺”。
更神的是,官方還搞起了線下“喫雞”賽,桌子上擺着的是“雞宴”,手裏玩着的是《和平精英》。看之前官方宣傳圖甚至有10000只清遠雞交接儀式,不知道是不是“比賽獎品”……
線上的“雞”元素道具、線下的“真雞”梗與賽事,形成了低門檻+高趣味的組合,打通了大家共聊“喫雞”的熱情,乃至衍生更多話題。比如有玩家“舉一反三”,把版本主題道具“雞仔”湊到一起打卡拍照,同樣享受到了“喫雞之樂”。
不難發現,《和平精英》重構了“喫雞”一詞的概念認知,從而讓“喫雞”底色得到了新詮釋,成了遊戲內外與他人交流時“可以秀出的態度”,不侷限於操作能力,是玩家方方面面的個性、爽感、期待表達,也唯有鏈接社交與情感,才能牽動龐大體量用戶再參與,重現頂級流行度。
讓喫雞成爲年輕人喜好的“社交符號”
在重構喫雞概念,強化輸出“喫雞是流行文化趨勢”之上,今年喫雞四排節還有個新探索是向“年輕人喜好的社交符號”進化。年輕人普遍對社交有更強需求,而《和平精英》則以“喫雞”給了年輕人更好的社交場景、社交話題以及個性展現空間。
以高校這個年輕人最爲集中的場景爲例。
前兩天,《和平精英》代言人華晨宇以“花花學長”的身份出面,與百名大學生代表一起以快閃的形式落地了“刺激的一天”真人喫雞挑戰。
大學生擁有無限的青春活力,喜歡生活中的儀式感,“刺激的一天”就是“對味兒”的虛擬內容場,讓他們沉浸體驗由喫雞文化、潮流元素組合構建出的新社交空間。並且,這個活動還大膽地選擇了全程直播,真實呈現高校學子對喫雞的熱愛。
數個小時的高密度現場輸出,隔着屏幕都能讓人清晰感受到“喫雞社交”的強大黏合力,能看到高校學子們自己對和平文化魅力的理解與詮釋。
其流行度在線上亦有體現,我注意到,“刺激的一天”直播單在抖音平臺就有超萬人觀看,快速衝上了抖音遊戲主播熱度第6名。直播結束後,又因大量學子的分享繼續發酵,他們在抖音、小紅書等平臺發佈的內容吸引了更多年輕人圍觀。
這,就是喫雞帶給年輕人的喜聞樂見的“共同話題”。
並且,大家不只能看能聊,也能自己體驗“一起刺激,就是喫雞”。
恰值開學軍訓,《和平精英》在各大高校搭建了“軍訓展位”,休息之餘,新生可以到此領取有“喫雞”標誌元素的各種補給,當他們帶回隊伍後,會引動周邊同臺玩喫雞的同學“圍觀”,順帶聊起“遊戲日常”。新生軍訓處在搭建共同話題的階段,喫雞四排節“打開了話匣子”,讓年輕人互相看得到“大家都在玩喫雞”,自然成了加速社交的黏合劑。
有了這樣的氛圍之後,《和平精英》還進一步提供了高校學子用“喫雞”社交的平臺。
比如“新生攻略文檔”,合作全國40所本科院校,植入喫雞陪伴高校生活方方面面的認知,邀請大學生以“喫雞”搭建出同好圈;在其中探尋招募着“高校主理人”,以核心玩家爲紐帶,給予資源平臺扶持,通過賽事、二創等各類表達形式,激發高校圈層對喫雞熱愛的長效延續。
值得注意的是,《和平精英》也在持續強化全民流行度,比如喫雞四排節同樣關注下沉場景,像前文提到的“線下喫雞賽”,將舉辦場景從大城市轉向聚焦小村鎮,以和平精英廣東省村鎮賽爲例,3個月的時間辦賽,覆蓋了廣東150個村鎮,在9月底決出“最強村鎮喫雞王”。
這種重投入,讓村鎮賽成爲了一場“榮譽之爭”,給了年輕人得到更多認同感的展現舞臺,讓小鎮青年也能感知到“原來大家都在玩喫雞”。
我注意到,《和平精英》在這方面的投入還有長遠規劃,官方藉此機會發起了“小鎮俱樂部創始人招募計劃”,支持小鎮玩家共建社羣,進而讓“喫雞”走向常態社交。
總而言之,就是讓年輕人都看到“喫雞”,然後用“喫雞”讓年輕人被看到。
它其實同樣是過去就逐步積累出的社交關聯,因爲年輕人看到“喫雞”是已成立命題。這點也可以通過前兩天華晨宇“刺激的一天”開播事件來理解,如“誰敢信,跟花花組隊的是我室友”、“我們是XX學校XXX的啦啦隊”……刷屏的彈幕既呈現出了“喫雞”在年輕人中的關注度,亦展現了年輕人以“喫雞”標榜自我的傾向性。
喫雞四排節佈局更多動作的價值就在於把這種氛圍在線下、在身邊打開,進一步穩固“年輕人都在玩喫雞”的認知,讓年輕人敢於在生活中釋放自己的熱愛,因爲“大家都能懂”。遊戲內,“喫雞”是年輕人社交通用語言,遊戲外,“喫雞”亦是構建年輕人社交的橋樑。
通過今年的喫雞四排節,我們能看到遊戲體驗從競技到態度、從技巧到表達迎來了一次全新躍遷,也在推動玩家間情感鏈接和共玩氛圍邁向新的高度。未來,相信“贏得對局”不會再是《和平精英》玩家們的唯一追求,會誕生無數新的熱愛。
越打越年輕的本質是“向內求”
《和平精英》爲什麼能越打越年輕,這可能是整個遊戲行業都在研究的命題。
從2019年到2025年,《和平精英》創下了太多“傳奇”,上線6年,它仍能在iOS暢銷榜穩定最前排,實現用戶體量的大規模增長,並且還保持住了用戶對“新內容”的持續期待,呈現出了鮮活的生命力。
跳出具體落地動作去看,喫雞四排節就藏着《和平精英》越打越年輕的“祕訣”。
在追求繼續增長的未來上,《和平精英》方法論不在於“與其他產品針尖對麥芒的比較”,而是不斷去拆解迭代自我內核,去找尋“爲什麼值得玩家來玩”、“爲什麼能讓更多玩家來玩”的答案,也正是基於此,纔有紛至沓來的內容創新、文化重構。
還是以“喫雞”概念重構爲例,放在幾年前,我們很難想象玩家喊朋友“去喫雞”可以是去玩搜打撤玩法的“地鐵逃生”開箱子,可以是在沒有圈定具體玩法的“綠洲世界”釣魚跳舞。
玩家沒有流失去玩對應的“專屬遊戲”,反而吸引着更多新鮮血液流入,既是因爲《和平精英》做出了更具普適性且有特色的內容體驗,更是因爲它在過程中從單純的遊戲進化爲了附帶超強社交吸引力、寄託情感,並向現實世界輻射玩家文化的一種生活方式。
這纔是《和平精英》真正的競爭壁壘所在。
我相信,《和平精英》仍舊遠未達上限,“向內求”的堅持會不斷爲其找出最適合的新方向,朝“人人都玩、人人都愛”的終極目標邁出一步又一步。