喪屍咋了?在哈蘭超人面前也只能算蘿莉!

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對不少系列玩家而言,《消逝的光芒:困獸》的發售無疑相當於粉絲過大年。尤其在本作中,初代主角克蘭的迴歸更是讓人興奮不已,那令人不安的奇美拉終於迎來了它們最嚴厲的父親。

孩子們,他回來了

而且,克蘭這次也不是簡單迴歸。本作劇情銜接一代DLC《信徒》的夜魔結局,主角克蘭在被名爲“男爵”的科學家抓住並改造後變得更加強大。再加上克蘭本來就被玩家們稱爲“哈蘭超人”,他的強勢迴歸一時間讓玩家們紛紛感到“安心desu”,並在遊戲發售後沒多久就做了許多整活視頻來表現這份激動。

畢竟,在“哈蘭超人”面前,什麼樣的喪屍也只能算個蘿莉。

圖源見水印

同時,本作在劇情上也串起了克蘭與艾登兩位主角的戲份。這樣的強強聯合讓不少系列玩家感到興奮無比,一些玩家在本作中感嘆着艾登本人的各種變化,而另一些玩家則打趣道兩代主角的見面無疑是強強聯合,一個克蘭就夠喪屍們喝上一壺,兩代超人若是聯手合作,那這些喪屍怕不是這輩子全都有了。

從這些玩梗中,不難看出大家對克蘭迴歸這件事究竟有多麼興奮。但除了劇情上的這些彩蛋與細節,玩家們也發現本作在敘事上回歸了初代風格。遊戲的主支線任務變得更加緊湊,節奏變得更快,而且其中部分任務在故事內核上也不乏深度內涵,而這樣的敘事風格也贏得了不少系列老粉的喜愛。

除了敘事,《消逝的光芒:困獸》在戰鬥手感上也全面迴歸了初代的優秀水準,甚至在此基礎上更進一步。鑑於主角克蘭變得更加強大,本作在遊玩體驗上更是突出一個拳拳到肉,對殭屍的打擊反饋變得更加精準,其受擊效果也變得更加豐富且真實,尤其在玩家開啓野獸狀態後,戰鬥體驗變得更更加爽快絲滑。

不過,要說起《消逝的光芒》系列,怎麼能沒有跑酷呢?

就在遊戲剛剛發售時,就已經有玩家開始挑戰本作的跑酷玩法。《消逝的光芒:困獸》沿用了系列此前的動作模組,本作的跑酷也依舊保持了系列一貫的絲滑手感,多樣的技能支撐起了本作主角強大的機動性。配合着本作改進後的抓鉤,玩家們仍舊能在一個接一個樓宇間,盡情施展“哈蘭超人”的強大機動力。

當然,如此絲滑的遊戲體驗,也離不開本作優秀的優化水準。在發售後,就有不少玩家稱讚遊戲的優化表現十分優秀,幾乎鮮少有影響遊戲流程體驗的惡性問題,許多玩家都表示遊戲的畫面與幀數表現非常穩定。雖然不可避免地存在一些小BUG,但製作團隊對各類問題的反饋速度也相當快,而這些也都促就了遊戲十分出衆的首發遊玩體驗,一些玩家在Steam評論區直言道,如今3A能有這般優化的,着實不多了。

就發售後遊戲的表現情況來看,《消逝的光芒:困獸》贏得了不少系列玩家的喜愛。哪怕拋開這些單獨的評價,目前遊戲在Steam仍保持着全球89%的好評率,而各大平臺的評論區中也充斥着玩家們對本作的喜愛。這樣的口碑表現,不得不說令人十分驚喜。

不過,這樣的結局似乎又在意料之中。本作在很大程度上保持了系列一貫的流暢跑酷,以及爽快的戰鬥手感,這些是系列在一衆同題材遊戲中得以脫穎而出的重要因素,而本作對這些特色的繼承與發揚,以及劇情上的穩定發揮,無不讓系列老粉狂喜。除此之外,無論是購買過《消逝的光芒2》首發終極版玩家可免費領取本作,還是團隊對優化工作的用心,也都能看出製作團隊對玩家們的真情實意。

而在很多時候,這往往就能贏得許多玩家的支持了。

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