MMO老牌廠商用一場爆火,證明了“懷舊服還有更多可能性”

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開放7秒,服務器全線爆滿;爲擠入一區「少年遊」,大量玩家排隊數個小時;野外主要練級圖,進入玩家數均超2萬……


這就是8月初上線的“天龍懷中懷”戰績一角。



所謂“天龍懷中懷”,即搜狐暢遊在自研產品《新天龍八部》端遊懷舊服內開設的“原始服專區”,以2020年懷舊服上線版本(經典端2009版本)爲基礎,並進一步做了養成減負、縮小玩家戰力差距、提升PK爽感等針對性調整設計。


自7月底曝光並開始預約,“天龍懷中懷”就備受關注,據官方此前介紹,它是懷舊天龍5年發展歷史中預約數最多的特色服,而最終上線熱度也確實配得上這種期待。



國內遊戲市場發展至今,技術的突破在不斷推動產品高度迭代,主流用戶的年齡層分化亦是越來越明顯,爲此,諸多頭部遊戲IP都在嘗試探索懷舊服。《新天龍八部》端遊是其中最早的一批,時隔5年仍能爆火,勾起了我研究它對“怎麼做懷舊內容”思考的興趣。


懷舊服裏做懷舊服真能行?


表現不能僅從“開服那一刻”去看,除了最初的火爆,也要看生態是不是留得住玩家。這也是爲何現在我們纔去分析——接近一個月的時間裏,“天龍懷中懷”展現了持續的高熱。


說說我瞭解到的一些案例。


一區「少年遊」的“難登”最直觀,開頭我們說到的“等幾個小時”,其實已經是官方看人數太多進行了兩次擴容後的結果,對應到遊戲裏還要更誇張。


有在一區的朋友告訴我,那幾天大理城五華壇被堵得水泄不通,招募組隊的消息在聊天欄裏不停滾動,每條能“被看到”的時間大概只有一兩秒;蘇州城門口,老三環的組隊玩家密密麻麻站成牆,整個屏幕裏除了晃動的角色身影,只剩頭頂飄個不停的“求組三環”“進組+++”;出了城也是人山人海,幾乎每張地圖都達到了玩家數上限,不少人在傳送點不停地嘗試;野外甚至誕生了人比怪多的奇觀,任務怪剛刷新無數技能就打上去了……




上線大概半個月後,我又去問這哥們“是不是好點了?”,他說“還是得找大家睡覺的時候玩,好的時段還是人從衆,主城中模型都得一點點加載,一眼望去全是擺攤的”。從中可以發現,在“初期的熱鬧”後玩家仍舊認同“天龍懷中懷”好玩,值得玩。



甚至,不只正在玩的用戶關注“天龍懷中懷”。


其熱度先是傳到了整個天龍玩家圈子中。比如我之前看過的一個發天龍常規八卦的博主,“天龍懷中懷”上線後,她的視頻大都轉向了以這個新特色專區爲主,發佈的內容包括“天龍懷中懷”物價、野區情況、稀有裝備等等,流量明顯有了提升。



再比如我注意到很多天龍玩家在蹲守“天龍懷中懷”的一樁“江湖恩怨”,一區「少年遊」裏有兩幫神豪大佬再次相遇,此前他們曾在經典端存在衝突,如今要在“新地盤”一決勝負,這件事在抖音、貼吧等社區平臺上都有人關注討論。


之後,熱度又跳出了現圈層,因一些明星用戶“現身”被更多人看到了。


比如前段時間羽毛球男雙世界冠軍王昶在社交平臺上發佈了想要入駐原始服的視頻,被玩家們當場抓包,有玩家質疑王昶天龍老玩家的真實身份,王昶便在評論區自證“真玩兒過”,還曝出了早些年自己所在服務器“天寧寺”。



曾出演過《長安的荔枝》《制暴》《異人之下》等影視劇的演員郭子恆,在拍攝《新天龍八部》端遊改編的短劇中被官方挖出多年天龍老玩家的身份,這次也是第一時間投身到遊戲中;還有LOL知名主播小海錘石更是明牌“十年天龍老玩家”,在“天龍懷中懷”推出後連續直播遊戲過程,貢獻了被萬人堵截、被三環BOSS單殺、找水友當大腿等名場面……



整體來看,“天龍懷中懷”基本穩住了陣腳,讓期待釋放的熱度逐步轉化爲了長線運營的基石,未來會給那部分“爲愛而來”的玩家更好的體驗。


機會爲什麼被天龍端遊“先”抓住了?


談談《新天龍八部》端遊把“懷中懷”做爆了這件事的深層邏輯。


開篇我們就提到過,《新天龍八部》端遊並不是唯一做懷舊服的經典遊戲IP,甚至“懷中懷”也並非這款產品的首創,但若以成果來排它卻反超跑到了最前列。在筆者看來,核心原因在於《新天龍八部》端遊更重視對用戶的精細滿足,並基於科學驗證走通了落地路徑。


具體拆分可以總結爲三個步驟:


其一,《新天龍八部》端遊看到了分層需求,並願意爲此投入資源。


“如何應對用戶年齡層的迭代”是這幾年所有遊戲公司都要面對的時代大考。傳統認知中,擁抱年輕人始終是更爲重要的,但新一批“逐步不再是所謂主流層”的老用戶,呈現出的內容消費慾對比早些年大幅增長,且他們對經歷過產品的高認同、高黏性都是IP的寶藏。


大家做懷舊服,很大一部分原因就是上述背景。然而少有人關注,或者是願意花心思去關注,這一批老玩家內部也在分層,他們不同的人生走向、現實壓力乃至只是進入遊戲的時間節點,都會讓“重溫情懷的環境應該是怎樣的”產生多樣化差異。


“天龍懷中懷”正是暢遊聽到了玩家聲音“希望懷舊服能夠保持純粹的懷舊,即使離開江湖一段時間再回來,也不至於感到陌生與複雜”,在常規服之外定位慢節奏、強社交而開發,去滿足籠統定義爲情懷玩家中那一部分“需要舒適輕鬆體驗”的用戶。


因爲沒有人走這麼深的路,誰也不知道ROI如何,但《新天龍八部》端遊勇敢地邁出了這一步。



其二,《新天龍八部》端遊做了大量調研積累,對用戶訴求的洞察更清晰,且真正賦予了用戶對“自己喜歡什麼,玩什麼”的決定權。


“天龍懷中懷”最初的框架搭建來源於多輪訪談驗證,從更專業的研發角度去針對性滿足玩家提出的訴求,充分結合了天龍IP發展中積累的經驗,取長補短。比如關閉服務器分線功能,所有玩家處於同一場景中,讓野外PK迴歸原始的激情熱血,也能夠更便捷社交。再比如保留了揹包擴容、物品疊加等玩家便利性功能,讓遊戲體驗更貼合當下操作習慣。


“天龍懷中懷”的部分設定


而在未來發展上,因爲需要構建全新的體驗生態,項目組也不是站在“我覺得玩家想要什麼”的視角去做事,他們“明牌”告知了“天龍懷中懷”在半年後方向由玩家集體決定,內容完全公開,讓這批有特定訴求的玩家能持續享受自己的選擇。


項目組專注發揮研發之長,玩家積極貢獻訴求傾向,會構建出更良性的內容迭代循環。



其三,《新天龍八部》端遊的路也是一步步走出來的。


在“天龍懷中懷”落地之前,項目組已經圍繞懷舊服做出過大量的聚焦探索嘗試,比如懷舊天龍在2022年推出了懷舊服原創門派曼陀山莊,根據2024年天龍嘉年華公佈的數據,有超過80萬玩家加入,成爲了懷舊天龍最火的門派之一。


特色服也並不是首次出現,官方建立多專區服務器定向化滿足着玩家差異訴求,如想要更純粹的PVP,有卡級服專區可以滿足;想要低成本養成,可以前往寶石上限服專區;喜歡結交朋友的玩家,可以到月卡服、萬人專區中體驗真人真江湖的社交。


也正是諸多探索證明了細化滿足玩家的價值,讓《新天龍八部》端遊明確了這樣做可行,積累了如何做更有效的前期預判思考。



所以,“天龍懷中懷”其實算不上未知的冒險,它的爆火也不是運氣偶發,而是搭建出積累的堅實高臺後,更上一層樓的必然。


結語:


懷舊服往小了看,只是沉寂用戶喚醒、流失用戶召回的手段之一,往大了看,卻是對IP如何煥發新活力這一全行業議題的重大突破探索。


從《魔獸世界》引爆這個路徑玩法,到《永恆之塔》等產品探索更細分的可能性,再到如今的《新天龍八部》端遊“懷中懷”超高人氣驗證,MMO正在引領着整個行業去理解、去嘗試“用不同內容去深度滿足用戶差異需求分支”的可行性。


誠然,在不同品類賽道,不同的產品積累上,打法不可能完全一樣,但只要能夠堅守“情懷從來不是一次性消費,而是持續經營的生態”的理念,能悟透“對玩家情感的精準把控與對經典體驗還原的共生關係中,前者纔是根”的內在關聯,就能找到最正確的路。


回看《新天龍八部》端遊發展歷程,正是該認知一直在引導IP茁壯成長。


比如項目組曾提出“重視每個玩家價值”的理念,將玩家的遊戲體驗放在首位,充分吸取玩家的反饋意見。根據官方公佈的數據,整個2024年天龍官方舉行了5場線下玩家見面會、30多次大規模線上調研,獲取了超過3萬條玩家建議。這些建議不僅使產品發展方向更貼合玩家,爲遊戲注入了新的活力,也爲整個行業提供了以玩家爲中心的發展模式參考。


從“廣開言路”到“真的聽勸”,《新天龍八部》端遊在滿足不同玩家需求的路徑上不斷探索和前行,面對不同玩家羣體的核心訴求差異,構建了用戶反饋、快速響應機制,通過不斷調優和多層次的專區體系,覆蓋新老玩家、付費與休閒玩家等不同用戶羣體。


18年的長青,是“青春不散場,江湖同路人”的見證,在真正以玩家爲中心的方向指引下,相信《新天龍八部》端遊會讓天龍情繼續代代相傳,也會給行業帶來更多參考價值。

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