2000萬玩家的白月光官宣重啓;19年老網遊用虛幻5重生
大家週末好,這裏是懷舊週報。
【懷舊週報】主要由“熱門懷舊遊戲動態”、“懷舊遊戲新作”兩個部分組成。
就讓我們一起來看看本週有哪些值得關注的內容吧!
【熱門懷舊遊戲動態】
暴雪出手,全區合服來了!
近日,MOP懷舊服因爲版本內容消耗過快的關係,人氣經歷了斷崖式滑坡。
對此,暴雪也看不下去了,直接出手發藍貼官宣會在9月23日對外服的MOP懷舊服進行合服。
目前,設計師的解釋是暴雪超級服務器的技術已經成熟,懷舊服完全可以像20週年慶懷舊服那樣,幾乎無限承載全區玩家,這樣就能方便大家組隊與刷本。
畢竟,外服在經歷噩夢般的大災變洗禮過後,在MOP懷舊服剛開的時候,人氣確實有所回暖。但現在玩了一個多月,在新鮮感褪去後,不少懷舊服玩家都跑去正式服玩了,很多國服懷舊服主播也轉行正式服開荒了。
所以,現在暴雪要做的倒不是搞超級服務器,而是加緊推出一個更好玩的懷舊模式。
從他們給烏龜服、私服廣發律師函的操作來看,今年懷舊服MAX推出的概率很大,這種在原本懷舊內容的基礎上“魔改”的模式,在此前就廣受玩家的歡迎,如果能一路做到TBC、WLK的話,甚至能創造魔獸2.0宇宙。
作爲近兩年運營比較成功的懷舊服,《龍之谷》懷舊服自今年以來,就根據玩家需求定製了不少內容,包括更加親民的養成曲線、更低難度的副本挑戰,以及類似魔獸大祕境的龍淵幽藪玩法,維繫住了服務器人氣。
9月16日,《龍之谷》懷舊服又進行了一波更新,推出了大祕境玩法龍淵的新地圖,以及名爲技能石板新系統。
龍淵新地圖就不過多贅述了,反正就新增了“賊船”與“死城”兩個圖,並實裝類似魔獸的詞綴玩法,會根據鑰匙刷新出吸血、嗜血狂雷、防護罩等機制與對應的增益。
比較值得一提的是技能石板這個新系統,玩家可在「增幅石板」和「變異石板」標籤內選擇本職業專屬的技能石板,最多可同時裝備4塊能力不同的石板,用來改變原生技能的形態與效果,給到更多的BD構築空間。
這個系統的推出,可以說進一步平衡了懷舊服的數值,讓你在有固定隊的情況下,可通過選擇特定的技能形態,來彌補團隊輸出或者治療的空缺。
要知道《龍之谷》懷舊服本身的數值平衡就控制得十分到位,加上這個新系統給予的功能性提升,零氪、微氪的玩家現在也可以爽玩了。
9月17日,《守望先鋒2》將與Atlus旗下RPG《女神異聞錄5》中的角色“心之怪盜”開啓了聯動。因爲之前的聯動海報畫得相當有P5的意境,所以不少玩家都對這次的聯動抱有更高的期待。
這次聯動的建模組彷彿是家裏請了高人,愣是在美工組發力的情況下,做出了讓P5粉絲眼前一黑的抽象建模。
—我說過無數遍,自從暴雪裁掉那個好的建模師,剩下的便宜阿三建模師,ow的皮膚就陷入一個怪圈:平面設計的還能看,但是到了實裝就知道了。
近日,Rockstar Games在一則招聘首席軟件工程師的啓事中,罕見地對外表達了對即將發售的《GTA6》的極高期待。
R星明確將《GTA6》稱爲“遊戲史上最大規模的首發遊戲”,並信心十足地宣稱,這部作品必將打破行業紀錄,成爲遊戲史上的全新里程碑。
在遊戲圈,從來都不缺乏半場開香檳的操作。對此,玩家的態度卻十分反常,覺得如果是別的遊戲公司這麼說必定會翻車,但R星遊戲的品質確實值得信賴:
—質量上沒問題的,大表哥2和給他愛5的基礎在那裏擺着,就是盼望可玩性能更高就好了。
—應該是翻不了,荒野大鏢客他們是實打實的有遊戲就擺在那,那其他廠商不一樣。
—有沒有信心也得吹,如果gta6失敗了,R星直接倒閉,幾千個程序員,開發 7 8年,什麼成本那不真不是唬人,那可真是出名或出醜了!
曾創下2000萬下載成績,《疾風之刃》國服停服兩年後宣佈重啓
9月12日,曾創下2000萬下載成績,年營收破11.4億的動作網遊《疾風之刃》在停服兩年後以《疾風:燃燼》爲名官宣迴歸。
在2025年7月4日,17173曾發起“停運遊戲復活許願”活動,邀請玩家爲心中的“白月光”投票。而《疾風之刃》的名字,在此時被一遍又一遍地提起,迅速出現在榜單前列,成爲老玩家最想再見一面的經典之一。
《疾風:燃燼》作爲《疾風之刃》IP的正統延續,將致力於帶玩家重返最初的科爾諾斯大陸,經典地圖、副本、BOSS都將逐一重現。
經典的五大職業,劍鬥士、控魔師、次元之女、天武僧、道士的技能機制、出手節奏、連段邏輯也會圍繞當年黃金時代的戰鬥手感進行還原與調校。
日前,韓國遊戲公司網禪宣佈,旗下MMORPG《R2 ORIGIN》將於9月25日正式上線。
據悉,原版《R2》於2006年上線,遊戲玩法類似於《傳奇》,初期僅有騎士、弓箭手和精靈(魔法師)三種職業,主打大規模攻城戰、PVP模式及佔領戰,算是最早的一批3D MMORPG先行者。
這次推出的《R2 ORIGIN》,則是基於原版《R2》通過虛幻引擎5重構的作品。該作在保留原版核心場景與角色的基礎上,通過全面提升畫面表現力,結合不同於原版的新穎內容,帶來獨具特色的遊戲體驗。
遊戲新增了成長型挑戰副本"征服之塔"等全新副本玩法,並引入根據等級、成就等遊戲進度給予獎勵的"聲望系統",極大增強了角色養成的樂趣。
此外,玩家可在跨服競爭玩法"混沌副本"中體驗服務器間的對抗競技,還能通過多樣化的公會內容感受共同成長的樂趣。
然而,鑑於這種類傳奇玩法的泛濫,近幾年韓國遊戲市場已經對此類遊戲產生了審美疲勞。目前,《R2 ORIGIN》的關注度只能算作平平,尚需待遊戲正式上線後再作評判。
9月16日,《金庸羣俠傳2》、《金庸羣俠傳3》作者半瓶神仙醋9月16日發表動態,首次曝光了基於原作《大俠立志傳》的新作《大俠立志傳外傳》。
根據半瓶神仙醋的透露,在《大俠立志傳》從EA發售到移動端上線期間,他正式脫離了原公司,帶着大俠團隊的大部分成員組建了真正屬於自己的工作室,同時也開啓了更獨立自主的開發道路。
在脫離原公司的限制後,他們決定爲大俠這個IP探索新的可能,因此開發一款基於原作IP的新作,即《大俠立志傳外傳》。
遊戲將優先彌補八方向移動、角色捏臉等前作的遺憾,並在此基礎上,增加了跳躍、發起攻擊等更多主動的場景交互,以及引入鬥志連攻、弱點破防和夥伴合擊等特色戰鬥機制,預計在2026年和大家見面。
對此,玩家的評價兩極分化有點嚴重,有人覺得脫離原公司自由創作很棒,看好這個外傳;也有玩家覺得,這一部的美術表現有待提升。
很多獨立遊戲工作室在製作人帶隊出走後,不僅會面臨遊戲研發上的問題,更多會遭遇人員管理、項目進度統籌上的問題,所以對於這部《大俠立志傳外傳》,還有待觀望。
據韓國遊戲媒體報道,EYEDENTITY GAMES於9月16日宣佈,開始招募基於其代表IP開發的PC MMORPG《龍之谷經典版》的封閉Beta測試參與者。
本次B測重點內容是公開戰士、弓箭手、魔法師、牧師等4個基礎職業及一次轉職系統,首個4人團本"地獄犬巢穴"、PvP模式等多種內容,讓玩家親身感受原作的動作性和協作玩法。