悟空靠神話,鍾馗靠傳說:國產單機能不能再破一次圈?
在2025年科隆遊戲展上,遊戲科學終於揭開了“黑神話系列”的新作序幕——《黑神話:鍾馗》。不足兩分鐘的先導片,卻把觀衆炸得議論紛紛:猛虎踏街、鬼怪橫行、鍾馗提劍現身。有人說這比《悟空》更驚悚,更有文化味;也有人擔心:這是不是太小衆?能不能撐起全球市場?
但若真要理解這次選擇的分量,就必須先回到鍾馗本身。
01鍾馗:從“醜陋進士”到“驅鬼大神”
鍾馗的故事,最早可追溯到唐代。傳說他是終南山的進士,卻因相貌醜陋被皇帝嫌棄,一怒之下撞柱而亡。死後被天帝封爲“捉鬼大神”,專門收拾妖邪。
後世不斷加戲:宋代的端午節,人們貼鍾馗像驅“五毒”;明清時,他甚至成了賜福神,衍生出“鍾馗嫁妹”這種溫情故事;再到近現代,他成了魯迅筆下童年的守護符號,也是戲曲舞臺上紅黑花臉、外兇內仁的角色。
換句話說,鍾馗的內核始終是“正義對抗邪祟”,但外在形象卻不斷翻新。這也解釋了爲什麼遊戲科學敢押寶鍾馗:因爲他不僅是鬼神,更是一個可以隨時代演繹的文化符號。
02海外與少數族裔版本:鍾馗變得更“立體”
鍾馗並非只活在漢人世界。
在藏區,他被稱作“仲奎”,手裏的劍被視爲“智慧之劍”,強調的是超度和慈悲;在雲南彝族,他甚至和本地巫師“畢摩”結合,帶着虎、鷹的圖騰,成了“漢彝合力驅鬼”的象徵。
走出國門,日本叫他“Shōki”,江戶時期甚至讓他穿上和服、手持武士刀,還打過九尾狐;朝鮮半島的版本里,他是“文武雙全”的守護神,被寄望保佑學子考試順利;東南亞華人更是直白,把鍾馗和財神拼在一起,用來“鎮宅+招財”。
這說明什麼?說明鍾馗的適配度極強。不同文化都能在他身上找到自己的投影。
03《黑神話:鍾馗》怎麼玩文化?
先導片裏,我們已經能嗅出不少玄機:
“夢境說”:有人猜測整部遊戲可能就是唐玄宗的一場夢。打到最後發現一切不過南柯一夢,這種反轉能瞬間點燃討論。
“山的意象”:片中瘦妖胖妖找的“山”,可能是階層躍遷的隱喻。而鍾馗或許是被“上層神仙”安排來擋路的角色,暗喻“神與鬼之間的階級壁壘”。
“葫蘆和花瓶”:這些道具並非擺設,葫蘆代表慾望,花瓶諧音“憑”,或許是劇情的關鍵鑰匙。
這已經不是簡單的“打鬼遊戲”,而是一次文化拼圖。
04與《悟空》的對比:一陰一陽
《黑神話:悟空》靠的是爽感,靈動的棍法、七十二變、神魔大戰,全是“外放”的力量。而《鍾馗》看起來走的是另一條路——陰森、內斂、帶有解謎意味。
戰鬥上,悟空依賴棍棒,《鍾馗》則是“劍術+道術”。不僅要斬妖,還得用符咒、陣法去“鎮壓”“封印”。甚至,擊敗的鬼怪還能被“御用”,像技能模塊一樣附身,讓玩家換打法。
一句話:悟空是打得痛快,鍾馗是玩得燒腦。
05爭議點:鍾馗能不能走向世界?
問題也隨之而來:鍾馗真的能像悟空那樣破圈嗎?
悟空至少有《西遊記》撐腰,全球知名度高。可鍾馗?對西方玩家來說,他既不是神,也不是英雄,更像一個陌生的民俗鬼神。會不會一不小心,做成了中國玩家津津樂道、外國玩家一頭霧水的小圈子作品?
更敏感的是:鍾馗的故事裏夾雜着“科舉落第”“皇帝嫌醜”“人鬼身份”這些複雜元素。如果遊戲科學真要玩“階級”“人性黑暗”,那就很可能觸碰文化上的敏感線。有人會誇這是“國產遊戲第一次敢正視人心”,也有人會覺得過度解讀、甚至是“毀神”。
06我的判斷
我個人傾向於認爲,鍾馗比悟空更適合做成遊戲。悟空的故事大家早就耳熟能詳,要創新很難;而鍾馗的傳說反而模糊不清,留給遊戲創作者的想象空間更大。
不過,這條路也更險。鍾馗在中國文化裏,是“壓邪護宅”的神明,如果遊戲過度娛樂化,可能會引發爭議;但如果處理得好,反而能讓世界第一次真正理解東方的“鬼神哲學”。
07結尾:一把雙刃劍
《黑神話:鍾馗》既可能成爲國產單機走向新高峯的鑰匙,也可能因文化門檻太高而跌落神壇。鍾馗的劍,能不能既斬妖魔,也斬心魔,還要看製作組敢不敢、會不會玩。
問題來了:如果讓你選擇,你是更想玩“爽快打怪”的《悟空》,還是“燒腦解謎”的《鍾馗》?