亞洲CS崛起背後,極限之地這十年

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前言:在8月份結束的EWC電競世界盃(石油杯)CS項目的決賽上,來自蒙古的The Mongolz戰隊以3比0橫掃對手奪冠,獲得了可能是亞洲CS歷史上含金量最高的S級冠軍;而就在前不久,TYLOO戰隊擊敗Astralis,拿到了裂變天地S1冠軍,排名升至世界第七,這一刻CNCS粉絲等待了快二十年。


對於不怎麼關注CS電競的觀衆來說,可能會有個疑問:不是都說亞洲CS弱嗎?怎麼今年突然都行了,還能拿冠軍?這種體感自然是不客觀的。亞洲CS這些年一直在快速進步,The Mongolz早就是世界大賽的有力競爭者了,這背後不僅有戰隊自身在人員配置、賽訓體系上的完善,也有整體生態的支持、託舉。


而在亞洲CS領域,賽事品牌“eXTREMESLAND 極限之地”是個幾乎不可能繞過的話題。這項賽事從2016年開始舉辦,覆蓋了數十個亞洲國家地區,從草根選手到職業戰隊都能參加,打通了亞洲CS的上升通道——如今亞洲CS職業戰隊中有9成選手參加過極限之地的比賽。


今年是極限之地舉辦的第十年,下面是他們一路走來的故事。



2025年3月7日,一條來自蒙古國家通訊社蒙通社的報道,披露了The MongolZ電競隊加入蒙古國家隊的消息,意味着由此開始蒙古政府將全力支持The MongolZ電競隊和電子競技的發展。網友因此戲稱,幾名平均年紀20.9歲的年輕人靠打遊戲拿到蒙古國“國家編制”。


身爲隊長、也是如今被CS玩家尊稱爲亞一指的bLitZ,在受部長接見時難免會想起 2018 年的那個午後。彼時的烏蘭巴托剛下過初雪,而他所在的業餘隊五個人擠在城市邊緣供暖不足的網吧裏,鍵盤敲擊聲混着窗外呼呼的風雪聲,成爲草原上最特別的戰歌。



這一年(2018)極限之地亞洲公開賽首度在蒙古設獨立賽區,成爲當時蒙古最高層級電競賽事。不過,bLitZ他們在海選賽中就被淘汰了。隊友不禁感嘆,電競這條路實在是太過遙遠,但bLitZ並沒有放棄,仍全程關注極限之地總決賽的每一場對決。


他恍惚覺得那束打在冠軍獎盃上的聚光燈像極了草原上的月亮,遙遠卻明亮。彼時的他尚不知道這束光將在五年後照亮自己。就在2023極限之地亞洲盃舞臺上,bLitZ終以隊長身份率領The Mongolz一舉奪冠,更在隨後的世界大賽中屢屢刷新亞洲戰隊的紀錄,全球排名升至世界第三。



海明威在《老人與海》裏寫到,一個人可以被毀滅,但不能被打敗。少年老成的bLitZ對此深信不疑。從早年在烏蘭巴托的網吧裏日復一日練習槍法,到四處聯絡亞洲隊伍頻繁約戰、相互切磋,再到現如今全場觀衆用不同語言爲獲勝者振臂歡呼,一幕幕畫面都在bLitZ捧起極限之地亞洲冠軍獎盃時,如洶湧的潮水漫過記憶。那些曾讓他覺得快要扛不住的一個個艱難時刻,眼下都成了託舉他站在舞臺上的力量。


而極限之地CS亞洲盃賽事的連續成功舉辦,無疑爲The Mongolz等指標性亞洲CS新勢力不斷崛起,帶來不可或缺的助力。



十年堅守,推動亞洲 CS電競良性發展


從2016創辦迄今已走過十年,極限之地CS亞洲公開賽是覆蓋全亞太規模最大、參與人數最多、堅持辦賽最久的國際電競賽事。與長年維持高規格、專業度拉滿有所反差,極限之地主辦方堅持不賣門票、不求盈利,只爲搭建覆蓋更多國家和地區,讓草根隊伍、非職業玩家都有公平參賽機會的專業電競舞臺。


哪怕創立之初被質疑“參賽隊伍水平低,缺乏觀賞性”,其辦賽理念也從未動搖。用賽事總監張樂偉的話來說,極限之地最珍貴的不是獎金獎盃,而是讓每個有夢想的人相信:沙漠裏能長出綠洲,草原上的風也能吹進頂級賽場。



回眸2016,整個亞洲 CS 圈還籠罩在迷霧裏。中國某職業戰隊教練曾感嘆,我們贏了所有國內比賽,卻像在黑屋子裏打拳。與此同時,亞洲其它地區許多戰隊同樣面臨無賽可打難以爲繼的困境。


極限之地亞洲公開賽的出現像一場及時雨,開始滋潤乾涸的亞洲CS電競生態。不過,正當極限之地宣佈要搭建全亞洲交流平臺時,反對聲也接踵而至,“語言不通怎麼配合?地域太遠怎樣統籌?開銷巨大如何支撐賽事運營?”還有人覺得亞洲各地電競發展參差不齊,有的地區連穩定的戰隊都難組齊,如何保證競技水平?



所幸,首屆極限之地亞洲盃賽事就一舉撕開了黑暗的裂縫。泰國分賽區報名系統崩潰數次,馬來西亞網吧老闆自發提供訓練場地,中國VG戰隊最後時刻逆轉澳洲Renegades的決賽夜,十萬觀衆擠爆直播平臺服務器。


翌年,第二屆極限之地CS亞洲公開賽又取得更大的成功,無論覆蓋範圍、參賽規模,還是賽事影響力,悉數登上全新的臺階。不僅吸引全亞洲數百家媒體追蹤報道,更成爲全球玩家瞭解亞洲電競發展的新窗口,總決賽直播最高在線人數創紀錄,觀賽總人數更同比增長近5倍。畢竟,熱愛從不分國界,也從不怕遙遠。



當時間來到2018年的夏天,極限之地又將版圖擴展到15個賽區。蒙古賽區報名6小時滿額,泰國賽區報名戰隊高達158支。當中東NASR擊敗日本SCARZ戰隊的瞬間,兩國觀衆竟用手勢比出相同的加油符號。很多被認爲不可能的事都在發生中,如韓國教練給印度選手講戰術,中國戰隊幫越南隊員調試設備,語言不通的他們在“GO GO GO”的遊戲指令裏找到了共同語法。


一晃十年,亞洲CS職業戰隊9成選手參加過極限之地賽事,堪稱夢想起航之地,而極限之地覆蓋亞太各地的預選賽,也讓無數草根選手有機會嶄露頭角。


獨特模式,讓亞洲電競的火苗生生不熄


與很多國際電競組織的辦賽模式有所不同,極限之地從創辦起就堅守着獨特的理念。


多數國際電競組織往往將盈利作爲重要目標,通過售賣門票、尋求高額贊助變現、打造流量熱點等方式運營賽事。反觀極限之地,這個始終堅持“0 收入預期”的專業電競大賽,從不追求流量與變現,爲優先保證賽事專業度,真正將來自贊助商的每一分錢,都變成了賽場上實打實的“鋼筋水泥”。不僅所有比賽都在精心搭建的主舞臺上進行,確保所有參賽隊伍都能獲得具有高度一致性的沉浸式競技體驗,更爲保證整個賽事的公平性,特意延長賽程。



至於最瘋狂的,莫過於無門檻海選。相較於國際大賽普遍傾向邀請明星戰隊來保證賽事觀賞性和商業價值,極限之地卻執着於投入費時費力的基建類賽事。用負責人的話來說,既然基建類賽事做的人少,那我們就來補上這個缺,讓遠在新疆網吧裏的高中生,也能和韓國職業選手同場競技。期間,天津E9民間戰隊的故事至今被玩家傳頌:他們因共同的熱愛相聚到一起,又通過線下網吧海選一路殺出重圍,直至晉級2023極限之地CS亞洲盃總決賽。其隊長在採訪中表示,“不論成績如何,我覺得爲夢想不停努力的人都會得到好結果。”



當疫情來襲之際,全球各大電競賽事就像被大風吹滅的蠟燭,而極限之地卻點燃了火把。基於國內持續面臨境外疫情輸入和本土疫情傳播雙重風險,極限之地亞洲盃轉而採用線上賽形式堅持舉辦。2022線上賽期間,蒙古選手在網絡不穩定的環境中多次調整設備參數來保證比賽的流暢性。當各路選手積極克服困難堅持參賽的畫面被製作成賽事集錦之後,有觀衆留言,“這不只是比賽那麼簡單,更是一羣人的信仰。”賽事總監張樂偉在當年的內部工作會議上說道,“我們可以虧損,但必須堅持辦賽,絕不能讓亞洲電競的火苗熄滅了。”


爲全面調動國內電競愛好者的積極性,2024極限之地CS亞洲公開賽在爲期2個月的中國賽區海選過程中,採用線上與線下雙軌同步報名參賽模式。其中線上海選賽道可通過完美世界競技平臺報名參與,線下海選在全國32個賽點同步開展。


當報名通道正式開放時,短短几天就高達1500+戰隊報名。不管是職業隊伍、準職業戰隊,還是民間強隊,都可投身其中參與角逐。預選賽期間,中國賽區的線上海選甚至有退休教師參賽,而澳洲賽區的預選賽則出現了父子戰隊,這些超越年齡與身份的參與者正在書寫新的電競故事。



生態共贏,由極限之地走出的未來之路


當我們回頭看蒙古鐵騎The Mongolz成長軌跡,正是一本攤開的亞洲電競進化史。


2018那個年僅17歲的坐在觀衆席上速寫戰術圖的 bLitZ不會想到,七年後的自己能在賽場上擊敗衆多傳統強隊,成爲奧斯汀MAJOR亞軍。而他們在極限之地經歷的每次蛻變也都成爲後來的鎧甲:2022年代表IHC隊參賽時開始嶄露頭角,2023年作爲The Mongolz隊長帶領大家穩舵前行,乃至最終在科隆淘汰賽的征程中綻放光芒,不斷證明自己在國際賽場上的實力與價值。



而國內頂尖職業戰隊TYLOO的故事也多少帶有極限之地的烙印。


2017年對TYLOO戰隊而言正是尋求突破的重要節點,他們迫切渴望收穫一位能在關鍵時力挽狂瀾的明星隊員。而印尼少年BnTeT彼時在印尼CS電競圈恰好初露鋒芒。伴隨極限之地海選賽進行,命運的齒輪開始轉動。繼TYLOO戰隊一紙邀約將BnTeT招入麾下後,TYLOO戰隊成功闖入了2018年FACE IT MAJOR最終階段。



另外在日本,曾專注遊戲代理與發行的第三浪潮公司也因極限之地賽事成功轉向多元電競業務。社長早船淳司說:“當看到日本選手在上海賽場流淚,我們才明白,FPS 遊戲也能讓日本年輕人熱血沸騰。”



從河內到新德里,從迪拜到墨爾本,這十年來,極限之地CS亞洲公開賽系列賽事,就像是一條縱橫整個亞太地區的“電競新絲路”,讓不同年齡、不同信仰、不同膚色的CS玩家,在電競遊戲中找到共同的神祇。


而Steam平臺上150萬人同時在線的驚人紀錄背後,也反映出了亞洲玩家與日俱增的熱情。可以想象,隨着CS版本持續迭代,CS這個電競舞臺越來越大,而IEM、BLAST Premier等國際賽事中,屬於亞洲人的面孔也正越來越多——他們中有很多人,都曾經在極限之地的賽場上揮灑過汗水,並且留下了自己的足跡。



曾幾何時,亞洲CS電競水平與歐美相比存在顯著差距,但極限之地CS亞洲公開賽業已推動亞洲CS新勢力日益成爲全球CS電競圈舉足輕重的力量。如同“eXTREMESLAND 極限之地”所蘊含的寓意那樣,擁有無數世界地理之最的亞洲自古以來就有極限之地的別名,而生活在這片土地上的人們也從未叫人失望,因爲他們總是在不停創造各種奇蹟,包含CS電競風潮在亞洲崛起,卷向世界!


自即日起,新一屆2025極限之地CS亞洲公開賽正式啓動覆蓋亞洲各大賽區的預選賽,並將於12月21日最終角逐出2025極限之地總冠軍。


十年間,這個不賣門票的賽事默默搭建着基礎設施:標準化的裁判體系,跨國界的轉播技術,還有那一套讓草根也能發光的海選制度。老觀衆們記得每一支戰隊的成長,就像記得自己孩子的生日那般,這種情感連接早已讓極限之地超越賽事本身,成爲亞洲電競的精神圖騰。


很多年後,當人們嘗試書寫亞洲電競史時,一定會提到2016年的那個夏天。由一羣理想主義者在一片質疑聲中搭建的賽場,最終變成了通往世界的橋樑。就像bLitZ曾經高高捧起的亞洲盃冠軍獎盃,它反射的不僅僅是燈光,更是無數亞洲少年眼中熠熠生輝的星光。




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