太癲了!千萬玩家集體「指貓爲鼠」,還成了騰訊王牌遊戲的新寵兒

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這幾年的中文互聯網,到底有多魔幻、多抽象呢?

如果說,在萬惡的舊社會,是黑心老闆把人逼成鬼;那麼在當下的中文互聯網,則是超2000萬名遊戲玩家的集體發力,硬是地讓一隻陽光可愛的小橘貓,給變成在陰暗角落爬行的鼠鼠代名詞(笑)。

沒錯,今天,我們就來聊聊在日活超2000萬的《三角洲行動》裏邊,最火的“鼠鼠”文化發展史。

劃重點一:指貓爲鼠?繼哈基米之後,當代網友的又一偉大“發明”

或許你沒玩過《三角洲行動》,但你跟人聊天時一定見過,甚至是用過“鼠鼠”系列表情包。

它有時候是情緒上頭的紅溫鼠;

有時候是蓄勢待發的猛攻鼠;

有時候又是默默流淚的哭泣鼠鼠頭……

總之,鼠鼠們會七十二變,總有一款能戳中你當下的心情。

不知不覺中,這些“鼠鼠”早已成了牛馬打工人、當代玩家的情緒出口,是嘴替,是共鳴,更成了一種自嘲式的精神慰藉。

但如果我告訴你,這一系列“鼠鼠”表情包的創作原型,實際上源自於一隻名爲Swag Cat的陽光開朗小橘貓……

不知道你會不會覺得,這個世界有點荒誕,當下的中文互聯網有點太“癲”了。

是的,就像“哈基米”原本是指日語的蜂蜜水「はちみ」一樣,

如今千萬人共鳴的“鼠鼠”精神圖騰,最初,就是一隻活得囂張又自在的橘貓。

(就是這隻了)

2017年12月25日,聖誕節當天,Swag Cat的主人在INS上發佈了它的第一張醜照。

因爲其不拘一格的拍攝角度,搭配上這隻小橘貓“你瞅啥”的拽哥氣質,瞬間引爆關注,迅速走紅海外網絡。

打這起,Swag Cat的主人也是美美地喫起了自家貓的流量,隔三差五就換着角度拍下它的醜照,記錄並分享這隻“拽哥”貓的囂張日常。

轉折點發生在2018年1月6日,那張後來被稱爲“鼠片鼻祖”的經典照片,誕生了!

這張帶有三分痞氣、三分不屑,又有三分放浪不羈的“鼠片”,一經發布就收穫千贊。

其熱度漲幅之兇猛、傳播範圍之廣,力壓一衆外網女菩薩,一度霸榜INS熱門,成爲當時最出圈的存在。

後經過熱心網友的加工,一系列經典的鼠鼠表情包也就應運而生。

劃重點二:從《我的世界》到PUBGM,屬於鼠鼠的奇幻漂流

值得一提的是,Swag Cat最初走紅的遊戲圈子,並非如今大家熟悉的《三角洲行動》,而是《我的世界》。

以玩家iiEthan爲首的“貓貓教徒”們,喊着與“聖火昭昭,聖火耀耀,凡我弟子,喵喵喵喵”差不多的魔性口號,將樂觀開朗又拽拽的Swag Cat奉爲精神圖騰,在Discord服務器上其爲量身打造了多處貓貓教壇(模組)。

在這一羣樂子人的不斷解構與瘋狂傳播下,Swag Cat的形象就逐漸脫離原本的萌寵標籤,開始與互聯網抽象文化沾上邊了。

真正將Swag Cat推向“鼠鼠”神壇的,則是PUBG MOBILE,也就是《絕地求生》手遊(以下簡稱:PUBGM)。

2020年11月,PUBGM與由4A Games打造的知名FPS端遊IP《地鐵》系列展開聯動,推出了融合硬核生存與戰術撤離玩法的全新模式——地鐵求生。

這一模式借鑑了塔科夫的硬核玩法,玩家的目標不再只是活到最後,而是在遍佈怪物與敵對勢力的末日廢土中,小心翼翼搜刮物資、奪取裝備,再頂着高壓戰鬥與複雜地形,將戰利品帶回撤離點。

與推崇“見面開打、不服就幹”的傳統大逃殺玩法不同,緊張、壓抑、一步踏錯滿盤皆輸的高死亡懲罰,讓整個地鐵求生模式充滿了苟到極致的生存哲學。

正因如此,有玩家靈機一動,發現Swag Cat那張“照貓變成鼠”的照片,不正像極了自己“虎落平陽被犬欺、縮在角落不敢動”的靈魂寫照嘛?

於是,這張鼠片迅速在PUBGM圈子裏走紅,又經過網友的P圖加工,演變出一系列極具共鳴的鼠鼠表情包,流傳至今。

至於這一系列鼠鼠表情包從國外大舉“入侵”,在中國互聯網真正走紅的時間點,則發生在2023年年初。

彼時,一批剛踏入社會的應屆生和大學生,在面對牛馬打工人的重壓時,自發創作出“鼠鼠我啊,真的頂不住啦”、“可憐的小老鼠,被生活玩弄於股掌之間”等一批鼠鼠文學表情包。

而就在“鼠鼠文化”席捲全網之際,Swag Cat這隻被抽象成鼠鼠的貓貓,也順應潮流、混入其中。

於是乎,繼“哈基米”之後,中文互聯網再一次上演了大規模的認知錯位:

大家硬是把一隻貓給當成老鼠,還信以爲真地叫了兩年多!

(你跟我說:這玩意兒是貓?)

劃重點三:不是偶然!《三角洲行動》的鼠鼠,成了互聯網裏最後的人性光輝

看到這裏,相信有些FPS老玩家就要問了:這個鼠鼠表情包,我在那麼多的搜打撤遊戲裏都看見過,爲啥偏偏在《三角洲行動》裏大火了呢?

對此,老X只能說,在鼠鼠文化在《三角洲行動》內發展到如今的局面,既然帶有一定的偶然因素,也是命運必然選擇的結果。

在鼠鼠文化的發展進程中,有一個人堪稱關鍵推手,那就是“老飛宇66”。

這麼說吧,老飛宇66或許不是第一個用鼠鼠表情包做視頻的UP主,但他絕對是開啓“鼠片”大時代的關鍵人物。

正他意識流的抽象剪輯手法,才賦予了鼠鼠以靈魂,讓其從一個個表情包,演變成一種抽象的互聯網文化。

在2024年7月22日,老飛宇66發佈了他的第一部“鼠片”,講述其從被堵復活點,到成功突圍,再到摸到物資安全撤離的全過程。

全片沒有一句配音,全靠Swag Cat鼠鼠表情包與抽象魔性的BGM撐起劇情,卻精準拿捏了“鼠鼠”玩家的心態變化。

從開局縮牆角、聽腳步的小心翼翼,到摸到物資後“這波穩了”的膨脹心理,再到最後險中求生的腎上腺素飆升,層層遞進,極具戲劇藝術張力。

看完過後,你只會覺得大小腦彷彿都被門縫狠狠摩擦了,有一種無需多言的通常感。

可以說,正是這種簡單、簡約卻不失內涵、極具張力的意識流表現方式,奠定了“鼠片”的基礎。

也被很多鼠鼠人稱之爲“夢開始的地方”。

在這部“鼠片”收穫近萬點贊之後,老飛宇66也在流量的紅利加持下,一心沉浸在他的藝術創作中。

經過對藝術長期不懈的大膽探索之後,老飛宇66也是明確了“鼠片”創作的三大要素:

一是開局一定要破產賣慘博同情;

二是中間一定要有鼠鼠被逼入絕境反殺的高燃場面,再搭配上猛攻の小曲《move your body》(哈基米版本);

三是結尾部分一定要滿載歸來,播放得喫の小曲《寂寞的人傷心的歌》1.2版本作爲勝利結算的BGM。

如法炮製過後,欣賞這短短三分鐘的“鼠片”,比看什麼百萬投資的網絡爽劇都爽。

從壓抑開局、絕境反殺,到摸金高光、偶遇圍攻,再到心態炸裂、驚險逃生……

這一套起承轉合下來,情緒層層遞進、高燃名場面不斷,也是讓《三角洲玩家》看得如癡如醉,欲罷不能。

(隨隨便便幾萬贊)

值得一提的是,在“鼠片”走紅之前,老飛宇66只是個默默無聞的FPS小博主,視頻內容以常規攻略爲主,點贊量長期在幾百到一千左右徘徊,存在感並不強。

但自從他開始創作“鼠片”,風格一轉,流量直接起飛!隨便一條視頻動輒4、5萬點贊,十萬加播放更是家常便飯,漲粉速度也迎來斷層式飆升。

這也足以從側面說明,《三角洲行動》玩家與鼠鼠文化之間的雙向奔赴。

事實上,鼠鼠文化的流行,除了老飛宇66等一批博主的推動外,與《三角洲行動》動態匹配的SBMM機制也密不可分。

這個機制就類似於MOBA遊戲的ELO,會根據過往的戰績評分,給玩家去匹配水平相近的對手。

如果你的槍法好、意識溜,把把都能猛攻掉十多個人頭,即便撤離失敗,也會被系統判定爲高手,給你去安排外掛遍地走“神仙局”,直接陷入“一頁紅”的惡性循環。

反之,如果你一直遊離在覈心區之外,不開一槍全靠舔包,一路猥瑣發育到撤離點。

哪怕你帶走了百萬物資,系統也覺得你很唐、很菜,多給你安排補償局、福利局,進行形成良性循環。

這種“越慫越安全,越安全越富”的機制,正是鼠鼠玩法的核心邏輯。一時苟一時爽,一直苟一直爽。

當然,對於手感時有時無的正常玩家來說,神仙局與福利局都是交替出現的,倒也不會對遊戲體驗產生很大的影響。

所以,當正常玩家遇到“鼠鼠”時,還會產生猶如人工馴服野生寶可夢般的奇妙化學反應。

就咋說呢?有時候,哪怕沒摸到大紅,但能把自己養的鼠鼠餵飽飽,也挺開心的。

另外,一些鼠鼠之所以當鼠鼠,並不是因爲他們槍法歪、意識差,而是純粹厭倦了打打殺殺,想要喫SBMM的福利。

因此,《三角洲行動》的江湖中也一直流傳着,鼠鼠知恩圖報、忠心救主,在危難時刻把對面全給“突突突”掉的感人故事。

而這,也被網友給調侃成——互聯網裏最後的人性光輝。

與此同時,《三角洲行動》的策劃也很會玩。

他們沒有限制這種玩家鑽空子的行爲,反倒是順勢而爲,主動玩梗,時不時就推出一些鼠鼠活動、鼠鼠噴漆,進一步強化了玩家對鼠鼠文化的認同感。

也正是這種開放、接地氣的運營態度,讓鼠鼠文化在《三角洲行動》中迅速破圈、深入人心。

於是乎,鼠鼠的爆火,也從短視頻創作的偶然爆款,上升到一種命中註定的必然結局。

課後總結

當然,一個事物都有兩面性。

正如我們前文所述,SBMM機制雖然盤活了那些夕陽紅描邊選手,讓鼠鼠文化走向爆紅,也令《三角洲行動》擁有了超2000萬日活的羣體基礎。

但……這個機制也給很多槍法好、意識強的大神帶來了不少負面體驗,讓他們時不時就要被拉去外掛遍地走的小黑屋體驗人生。

所以,對於一些想要玩硬核、走高端體驗的FPS大神來說,《三角洲行動》的SBMM機制,或許反而成了一種束縛。



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