剛曝光新品,這家上海大廠的旗艦大作又要整一波狠活

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這個9月份,低調大半年的B站遊戲按耐不住了。


先是在月初高調首曝《三國:百將牌》,宣佈B站遊戲在三國領域的又一重要佈局。接着《三國:謀定天下》也重磅猛料跟進,不僅開啓了第十個賽季——W7“南郡烽起”全新劇本,更是在前幾天舉辦了2025生態溝通會。


新賽季公佈沒多久

一大堆攻略和衍生視頻就在B站蔓延開來


而隨着新賽季開啓,三謀的iOS暢銷榜排名也快速提升,目前已經來到第五位。還記得三謀開服一年多以來,它已經累計7次衝進暢銷榜Top 3了,能在榜單高位七進七出,也說明三謀已經能夠穩定產出足夠品質的賽季內容,並且找到了合適的長線經營策略。



回想遊戲上線前,看到B站來做一款SLG遊戲,大家心裏多少會好奇它能走多遠,而現在三謀進入第二個年頭、開啓了第十個賽季,相應的答案也基本浮出了水面。



先說結論吧,三謀確實跑通了「反SLG套路」的設計思路,並且這套設計已經成熟且成體系了,同時B站也摸清了傳統品類在年輕人羣中的發行策略,而且行之有效。


至於原因,下面一點點講。



01

穩健的賽季玩法設計

先簡單看W7賽季,這個賽季的內容確實不少,玩法設計也很有想法。


賽季劇本主題爲「南郡烽起」,講述曹魏赤壁敗退後,蜀吳圍繞荊州展開的爭奪戰。賽季新增魏延、卞夫人兩大武將,三大新戰法,以及最核心的新沙盤玩法。



沙盤玩法的「新」並不在於從0到1的創造,而是基於過往沙盤基礎玩法、玩家反饋和建議、歷史戰局走向模擬的「融合與重塑」。


簡單來說,W7賽季沙盤玩法戰略更深、隨機性更強、對抗力度更刺激、結算機制更合理了。比如二級戰場設計相比上賽季不分級的設計更人性化,通過這一設計玩家在戰場上也能更好地把控戰場節奏,調整進攻策略。



此外,軍略臺的輕肉鴿機制增加了隨機性,讓玩家的策略選擇能更加多變。徵辟令更是一個十分有意思的設計,它可以讓玩家混編不同陣營的武將,打破過往陣容配置的固定套路,玩出更多武將搭配策略。還有同盟科技樹這套體系,也給玩家提供了更多數值加成和策略方向。


徵辟令一出,玩家就開始腦洞各種新奇的陣容和套路了


能看出來,三謀在確定了「以沙盤爲核心」的大框架後,其玩法創新就落到了規則、機制、細節之上。而憑空創新無疑是困難的,因此結合歷史戰役走向,融入不同玩法機制,就成了增添戰局策略深度和趣味性的必然選擇。



可以預料的是,隨着賽季內容逐步解鎖,玩家能發揮的空間會越大,戰況也會越發激烈,整個賽季估計會打到最後一刻,估計比上個賽季的情況更焦灼。因此,遊戲還沒上線,關於各種賽季強隊、C位武將的猜測就已經讓不少玩家激動不已了。



所以結合起來,戰場提供新鮮感,新武將和搭配策略提供深挖空間,三謀的核心玩法設計,已經形成一種成體系的設計思路,並且經過多個賽季的驗證,這套體系已經相對成熟了。



02

爲品類求變、對玩家聽勸


除了在遊戲內本身形成一套「讓單個賽季變得有趣」的創作思路,對於三謀這樣的SLG遊戲而言,還有一個更長線的課題需要攻克,即「迴歸給策略玩家愛一個超值體驗的原點,如何減少玩家的無效遊戲時間」。

這一課題,又可以分爲「內容儲備」和「細節服務」兩個層面。在這個月中舉辦的三謀生態溝通會上,製作組就拿出了一系列的解決方案。



剛開始,他們嘗試過一些簡單的思路,比如在賽季中增加有趣的玩法,爲此還設計了很多不同的玩法。然而,一次性增加太多新玩法,會給遊戲帶來更多不確定性,影響玩家的體驗,因此玩法創新只能層層遞進地推動。


同時,製作組又不希望用強制延長交戰時間、固定戰場路線、系統鎖接戰時間等方法來限制玩家的發揮。在他們看來,「把沙盤交給玩家自由發揮,還原出真實的三國體驗」纔是合理的做法。


因此反覆討論後,他們製作了一個獨立於賽季體驗之外的全新GVG玩法「王業之爭」。


王業之爭玩法採用40分鐘、40V40的單局GVG對戰模式。該玩法會在每週固定時間開放報名,讓玩家跨服匹配快速對決。同時,這套玩法砍掉了幾乎所有的垃圾時間,並且增加了對戰的隨機性,比如戰前可以提前配隊選職業,各司其職;戰中會隨機強化部分武將,變數更多。



新GVG的曝光不僅讓現場玩家驚喜不已,消息公開後,評論區也有大量玩家在催促儘快推出,可見玩家對這一內容的期待。



而根據現場透露的消息,目前這一玩法已經進入衝刺開發階段,在正式推出前會開啓多輪小範圍測試,以打磨平衡性和爽快感,同時製作組也會盡量在今年內上線該玩法,確保玩家能儘快獲得新的體驗。


除了獨立於賽季外的GVG玩法,三謀製作組還收到了大量呼籲GVE玩法的反饋,因此他們計劃在未來的賽季內推出新的GVE玩法「南蠻入侵」。


製作組還觀察到,很多玩家都會自設一套實力區分標準,比如歐洲盃、世界盃,甚至專門有百科視頻來科普這些梗的來源和定義。但實際上,每個遊戲服的交戰激烈程度都不同,因此爭議也比較大。



因此,製作組計劃借「冠軍侯」的寓意,推出冠軍服機制——用熱力值計算每個服務器的戰鬥激烈程度,在達成一定條件後相應的服務器就會變成冠軍服,全服玩家都會獲得賽季限定榮譽獎勵。同時針對冠軍服,遊戲還會開啓限時活動,發行實體將星卡,以盲盒的形式派發給冠軍服所有成員。


冠軍服全服玩家可以隨機獲得兩張將星卡,同時首期冠軍服結算問鼎的玩家,還必定獲得一張問鼎限定將星卡,卡身融入999真金,並篆刻專屬問鼎編號,以銘記玩家達成的歷史壯舉。



除了上面這些滿足玩家內容需求的策略,三謀製作組也在嘗試提升服務的水準,來保證玩家能夠玩得舒心。這次生態會上透露了三個大方向的策略:其一是官方下場打擊違規團控、反內卷。


其二是管理戰術平臺的迭代,這一功能在過去有80%的管理使用過,人均每天發佈指令2.5次,非常受歡迎,而新的管理戰術平臺將向更易用、更清晰的方向優化,進一步服務玩家,減輕管理負擔。



其三是推出迴歸服和跨區轉服機制。三謀目前已經有1200多組服務器,拉新朋友一起玩、打算迴歸接着玩的玩家不在少數。


10月份迴歸服推出後,玩家將可以立刻加入當前賽季開打,也可以組隊備戰新賽季,也能保留當前角色前往新服開新號。此外,遊戲還將推出跨區轉服功能,在確保遊戲生態的同時,讓玩家可以更公平地跨服,同時官方賬號交易系統也在開發當中。



能拿出這些措施,不僅因爲三謀要在SLG裏蹚出一條新路來,更因爲三謀製作組「聽勸」。


我們來看一組數據,三謀上線一年多以來,遊戲官方已經組織了7場線下玩家見面會,平均2個月就辦一次,同時與至少200位核心意見領袖進行了深度溝通,聽取和吸納了來自玩家的1000多條意見和建議。



如果現在回過頭去看,你會發現這次生態會里三謀爆料的儲備內容、準備的經營策略裏,處處都有過往玩家反饋的痕跡。可以說,聽勸已經是三謀的常態了。



03

一個年輕化的SLG生態雛形


選擇聽勸並非單純因爲三謀在嘗試改變品類的固有套路,更因爲這款遊戲面對的用戶圈層在不斷擴大、不斷變化,所以遊戲必須時刻保持對玩家聲音最及時的洞察和反饋。

我們不妨從產品之外來看三謀的發展路線,正如去年剛上線時業內對它的判斷一樣,這款遊戲並沒有顛覆SLG品類,而是在摸索一條可行的變革途徑,製作組也曾在去年的採訪裏坦言:「玩家其實不在意你到底是不是SLG,你得從玩家的情緒或者體驗出發,創造一些更符合玩家需求的情景、一種新的體驗。」



換言之,作爲一款SLG新品,三謀面對的所有東西都要重新來過:接觸新用戶、嘗試新玩法、摸索新循環,構成新的生態……從發行角度看,B站雖然手裏拿着一張SLG牌,但不能用傳統SLG的方法去打,否則就沒辦法避開頭部SLG,爲三謀創建一個新的生存環境。


而B站的發行方法也很有意思,屬於既膽大又心細的「由內而外拓展」路數。


最開始他們的做法,是花重金撬動基本盤,在B站和SLG兩個圈子都打出浩大的聲勢,這使得三謀的基礎影響力得以快速向內滲透B站、向外輻射廣泛的遊戲用戶。


接下來B站沒有讓三謀盲目向外擴圈,而是在自家主場用SLG區UP、LOL區、電競區、V圈、生活美食區等不同的圈層與三謀進行碰撞,同時用B站本土特色,造梗、整活、情緒感染,一點點消化早期的熱度,將之轉化爲實打實的用戶。



而隨着三謀逐漸在B站紮根,它的經營策略也有了更多變化:


一是用三國迷、新生代用戶喜歡的IP合作,讓B站的資源與三謀產生深度的化學反應,比如這次聯動《火鳳燎原》。值得一提的是,這次聯動還將首次免費贈送活動皮膚,非常寵粉。


國創動漫《火鳳燎原》的兩季動畫在B站有接近2億的總播放量,評分均在9.6以上,十分受歡迎


火鳳燎原聯動皮膚貂蟬


火鳳燎原聯動皮膚趙雲


二是通過慢慢吸收傳統SLG打法,在搶奪傳統SLG地盤的同時,強化自身品牌影響力。比如三謀罕見地與影帝吳鎮宇聯動,推出情義服,同時把吳鎮宇認真的性格,與三謀認真對待產品,玩家認真對待對局的風格相呼應。



三是通過不同的產品形成矩陣,初步培養三謀玩家生態,比如前段時間聊到的《三國:百將牌》,就是一款針對三謀玩家長草期的、快節奏強爽感、不分圈層讓人無差別上頭的新遊,能與三謀形成強互補。



這些戰略上的調整似乎都很有效,評論區也從來不缺少力挺的玩家。有人期待《火鳳燎原》聯動,覺得吳鎮宇代言有牌面;有人感慨趙雲一直不出皮膚,結果現在聯動來了波大的;還有人覺得B站做三國成了舒適圈,順便期待起了《百將牌》的測試資格。



說一千道一萬,三謀並非真的在做一款只屬於年輕人的SLG,而是用年輕人的視角去審視過去的SLG,把好的留下,不好的拋棄,然後做一款好玩的SLG。這種「好玩」無關乎年齡大小,是所有人都可以感知和評判的特質,所以只要喜歡三謀的氛圍,喜歡三謀做出的改變,玩家就可以成爲這個新SLG生態的一員。


前不久三謀推出的玩家紀錄片就是很好的佐證,遊戲在SLG上嘗試的改變,以及長久以來的服務質量,成了很多玩家入坑三謀的要因。比如紀錄片裏,知名主播笑笑孫亞龍就是三謀的忠實玩家,王境澤也在三謀裏上演了一出真人版「真香」。



從這個觀點再看三謀過去一年的發展軌跡,這款遊戲通過建立一套有跡可循的持續創新思路,解決了短期賽季的新鮮感問題;又通過持續聽取玩家意見,儲備了足以支撐長線發展的內容,並且針對性地優化了遊戲的服務。短期、長期的步伐都邁得更穩了。


可以說,沉澱一年多的三謀已經初步構建起了它設想中的年輕化SLG生態,開始逐步與傳統SLG拉開差異,乃至形成競爭壁壘。種種跡象表明,去年他們在採訪裏那句「至少要運營10年」的豪言,可能已經開始兌現了。

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