《地下城與勇士:卡贊》國區首次線下試玩 :增量降價?

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2025年8月1日ChinaJoy盛大開幕,現場N4館DNF展臺,聚集了大批前來體驗DNF IP衍生單機大作——《地下城與勇士:卡贊》的玩家,這也是該遊戲國區版本首次線下公開試玩。


CJ開幕首日,《地下城與勇士:卡贊》創意總監李俊昊親臨活動現場,與現場玩家進行互動交流。此次CJ現場試玩,玩家可以自行選擇難度來體驗《地下城與勇士:卡贊》劇情模式第一章的全部內容,與阿拉德大陸傳奇人物卡贊一起踏上覆仇與冒險之旅。有過國際版遊戲經驗,或者在此類遊戲上有一定基礎的玩家,也可以通過“大將軍的激戰”模式來享受連續挑戰BOSS的快感。緊張刺激的BOSS挑戰模式,也吸引了國內衆多動作遊戲高玩也來到了活動現場,爲玩家帶來精彩的BOSS競速表演賽。另外,在活動現場還設有“國區砍價”互動環節,玩家參與互動小遊戲,即可共同助力國區“加量還降價”。

試玩區內,隨處可見的《地下城與勇士:卡贊》海報,在DNF標誌性的暗紅色氛圍燈光映襯下,營造出十足的沉浸感。而在試玩區外的一側,則是排起長龍的玩家。

DNF既是業界知名的長青IP,又是網遊時代爲數不多堅持純正動作體驗的產品。相較於同時代大部分網遊玩家而言,DNF IP受衆對於動作戰鬥的爽快感、打擊感會更加看重,而這種對動作體驗的偏好,正正給予DNF出單機端主機遊戲的信心,畢竟DNF龐大的用戶羣體中,有不少玩家本就對單機ARPG遊戲充滿興趣。


在國際版發售後,《地下城與勇士:卡贊》第一時間便獲得海外媒體好評,國內主機相關媒體評分均在8分或以上,Steam好評率90%,在日本遊戲雜誌《Fami通》中獲得白金等級。

在CJ現場,參與排隊試玩的既有DNF老玩家,也有聽聞《地下城與勇士:卡贊》將推出國區的單機ARPG遊戲愛好者,在初次體驗後直呼過癮。


少了“惡意”,多了“善意”


相比起DNF這一IP背景來說,《地下城與勇士:卡贊》在實際遊玩的體驗上更令人印象深刻的,無疑是其優秀的動作性和戰鬥爽感。該遊戲並非一款因循守舊之作——雖然初上手有些老遊戲的熟悉感,但也有不少獨到的創新設計,並且還有着一系列針對傳統魂遊常見痛點的變革。

例如在精力資源管控與博弈基礎上,《地下城與勇士:卡贊》橫向拓展了一項關聯到強力技能施放的“鬥志”點數資源,使得博弈更具深度,也更具延展性。這一點,在“處決”機制上就能得到體現——和大部分ARPG遊戲一樣,《地下城與勇士:卡贊》裏滿足一定條件可觸發“處決”(本作遊戲處決條件爲清空敵人精力值),但在點出處決相關天賦後,玩家將可以選擇正面處決回覆生命,從而強化生存,也可以選擇背後處決回覆“鬥志”點數,從而強化進攻能力。

另一個例子,則是本作遊戲裏的防禦動作。《地下城與勇士:卡贊》裏既有高收益防禦動作——彈反、閃避以及精防(本作遊戲內稱“即時防禦”),但同時也爲所有武器都提供了性能不弱的、可持續的普通防禦動作。

面對大部分一般性攻擊,普通防禦都可實現無傷,僅會損耗精力。儘管普通防禦的收益相較於彈反、精防而言明顯偏低,甚至考慮到精力條的損失,也低於閃避,但卻極大地提升了玩家生存能力的下限,爲玩家在戰鬥相持階段提供了更多的容錯空間。

又比如,針對玩家可能出現“卡關”並且“掉資源”的問題,《地下城與勇士:卡贊》不僅允許玩家在BOSS挑戰失敗時,復活後可以在“BOSS房”外提前回收資源,而且每次挑戰失敗,還會根據上場戰鬥的進度額外補償一定的資源,也就意味着玩家會“越戰越強”,從而減少嚴重卡關的情況。

除了以上較爲核心的機制設計外,遊戲在關卡場景設計上,也明顯減少了常見的“惡意”,多了幾分看似不起眼,實則能夠極大改善玩家初期體驗的“善意”。


首先是比較經典的拐角藏怪、梯子下藏怪、門後藏怪等各種“偷襲”設計,在《地下城與勇士:卡贊》裏雖然依舊存在,但數量並不多,且通常不致命。至於地形塌陷導致墜落的這類可能致命的“陷阱”,則有較爲明顯的視覺提示,即便不慎誤入,之後再遇到也很快能夠識別。


綜上種種,《地下城與勇士:卡贊》在不少細節上都充滿着創新巧思,並且遊戲裏各種代表着“原教旨主義”的“惡意”顯著變少了,“善意”則變多了。這對於很多初次體驗單機動作RPG遊戲的玩家是相當利好的。


IP不止於皮囊,更融入血肉


像《地下城與勇士:卡贊》這樣背靠知名IP,但採用了與原IP截然不同的其他熱門玩法來打造的遊戲,很容易陷入“披皮”的負面評價。但《地下城與勇士:卡贊》不在此列。

首先是《地下城與勇士:卡贊》的戰鬥體驗對DNF原作的精神繼承。


在玩家度過了前期新手階段,有了一定養成基礎,也逐漸學會了一些進階的技能combo操作之後,《地下城與勇士:卡贊》的戰鬥節奏,開始從精打細算的攻防博弈,轉向對圍繞各種技能派生以及鬥志點數來規劃連招的“DNF式”動作體驗。


更具體來說,遊戲裏設計了刀斧、長槍、巨劍這三種武器,各自都有着截然不同的戰鬥風格和差異化顯著的技能連招、派生體系,而隨着同一系武器技能加點的深入,其戰鬥觀感則會越來越趨近於DNF原作遊戲裏的“狂戰士”——在CJ現場試玩版本中,玩家可以直接通過BOSS Rush模式(大將軍的激戰)體驗到成型後的角色在戰鬥當中各種連招的爽快體驗。

另一方面,則是《地下城與勇士:卡贊》的劇情。整個遊戲的主線故事本就是絕對“原汁原味”的DNF——800年前的阿拉德大陸,佩魯斯帝國大將軍卡贊被流放,爲完成對皇帝的復仇,他被迫與鬼神“幽魂之佈雷德”簽訂契約,也由此開始了整個故事的歷程。

此外,《地下城與勇士:卡贊》裏還有着各種讓DNF玩家看到後能夠“會心一笑”的NPC,小怪,BOSS等等細節,比如收集任務中遇到的土罐,關卡中肆虐的龍人,以及比原作更有威懾力的狂龍赫斯······


在實際遊玩過之後也不難體會到,DNF開發商打造《地下城與勇士:卡贊》的初衷——讓玩家扮演阿拉德大陸過去的英雄人物,去親歷當年的故事,用更有沉浸感的方式去了解大陸過去的歷史。同時在動作和戰鬥方面,讓玩家有極致優秀的體驗。


而通過這樣的方式,不僅DNF老玩家能夠以一個新的視角切入阿拉德的故事,而且過去未曾瞭解過DNF的新玩家,也能夠通過優秀的遊戲體驗,來逐漸瞭解這個有着十幾年歷史的經典IP。

並且卡贊這一主角的選擇,也可說是開發團隊的一步“妙棋”。

單就卡贊這個人物來說,但凡對鬼泣職業技能稍有了解,或者體驗過奧茲瑪攻堅戰,又或是看過官方動畫《阿拉德:宿命之門》的玩家,都必定聽說過這位舊日阿拉德的傳奇人物,但對於幾百年前的卡贊和奧茲瑪之間究竟有着怎樣的恩怨,卻無人知曉細節。而《地下城與勇士:卡贊》整個故事構建的核心目的,正是爲了向玩家訴說這段800年前的傳說。

不過從目前的已知劇情來看,《地下城與勇士:卡贊》裏講述的似乎是平行時空裏“卡贊”的故事——但這並不會影響玩家在遊戲裏扮演卡贊,探尋古代阿拉德大陸更多的塵封往事。就如但丁在《神曲》中所描繪的賢者與帝王那樣,以“平行世界”的視角呈現傳奇人物,在史詩篇章裏感受人物背後的傳奇色彩。

除此之外,《地下城與勇士:卡贊》對DNF原作的“還原”方面,其實也在很大程度上得到了其美術風格的助力。


由於採用了3D CEL動畫技術(也即俗稱的“三渲二”),《地下城與勇士:卡贊》雖是3D遊戲,但最終呈現的畫面,卻在很大程度上保留了DNF原作的卡通風格。


同時,也正因爲採用了這種獨特的美術風格,所以使得《地下城與勇士:卡贊》和DNF原作一樣,無論是場景,小怪還是BOSS,哪怕是在較爲陰暗的地方遭遇不死族怪物,也都不會有任何在視覺上令人不適的地方,也使得遊戲的受衆面可以更廣。


從CJ現場“砍價團”猜測國區價格,或有驚喜


以上藉由試玩感受,大致講述了《地下城與勇士:卡贊》所帶來的實際體驗。而在遊戲內容本身之外,《地下城與勇士:卡贊》這次在CJ現場還透露出來一些更值得國內玩家關注的信息。


首先是單機玩家比較關注的遊戲售價問題。


CJ現場《地下城與勇士:卡贊》設置了兩個“砍價團”互動小遊戲。現場玩家參與互動小遊戲,成功達成目標(實測完成門檻都不高),就能夠成功助力國區“砍價”,讓每個來到《地下城與勇士:卡贊》展臺的玩家都變成“砍價團”成員,一起參與國區“砍價”。


種種跡象來看,《地下城與勇士:卡贊》國區大概率會有一個讓玩家比較滿意的“驚爆價”。除此之外,猜測還會有國區專屬獨家玩法、專屬聯動等內容。

考慮到本作遊戲的動作屬性,《地下城與勇士:卡贊》的國區專屬獨家玩法大概率不會跳脫出現有框架,不會對遊戲核心體驗帶來干擾,而是可能會像國際版當初推出兩種“BOSS RUSH”模式那樣額外加入專屬玩法,例如融入肉鴿元素的多周目挑戰,或是更有腦洞一些的、許多單機MOD愛好者都喜歡的BVB(BOSS vs BOSS)模式之類的設計——從開發的角度來看,這些玩法設計的可延展性較好,落地實現的可行性也較高。

至於IP聯動方面,結合近年來單機主機遊戲圈的聯動趨勢來看,無論未來國區是與其他遊戲、動漫、影視IP之間的聯動,還是與DNF本體之間的內部聯動,只要聯動開啓,國區版本的《地下城與勇士:卡贊》大概率都會增加一套或者幾套免費外觀(試想一下,讓老祖宗卡贊化身800年後的狂戰士,似乎也不是不可以)。


從這次CJ試玩現場來看,慕名而來的有不少都是對DNF比較瞭解的玩家,對卡贊、佈雷德等角色的背景身份,人物關係等等如數家珍,但也有不少是衝着《地下城與勇士:卡贊》在各種爽快連招而來的動作愛好玩家。


但實際上,《地下城與勇士:卡贊》的門檻比它外表看起來要低——哪怕是對DNF完全不瞭解,也從沒有玩過任何一款硬核遊戲的萌新,在遊戲裏選擇簡單難度,也依舊可以爽快體驗到《地下城與勇士:卡贊》獨特的動作戰鬥。


在國內,相對於DNF龐大的用戶基數來說,單機遊戲其實並不算特別大衆。因此也可以預見的是,當國區正式上線後,《地下城與勇士:卡贊》這樣一款在許多方面都針對傳統動作遊戲有着明顯改進的遊戲,是真的有望成爲許多玩家嘗試的第一款動作RPG遊戲。


目前,《地下城與勇士:卡贊》國區預約已經在官網(kazan.qq.com)、小程序以及WeGame開放,不管是阿拉德勇士,還是資深老ass,亦或是對於側重打擊感和連招策略的動作遊戲感興趣的萌新玩家,都可以關注這款有着純正DNF血統與優秀動作基因的單機ARPG大作。

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