AppsFlyer 發佈 2025 遊戲 App 全景觀察報告

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2025 年 7 月 31 日,上海 —— 在 2025 年 ChinaJoy 召開前夕,全球營銷衡量與體驗管理平臺 AppsFlyer 正式發佈《2025 遊戲 App 全景觀察報告》。該報告深度分析了全球與中國遊戲市場發展的最新趨勢,並指出中國遊戲出海正從高速擴張邁入“高質量增長”階段,正面臨策略模式、變現邏輯與市場結構的深度重塑。

報告指出,2025 年將成爲全球遊戲行業由“流量紅利”邁向“結構性變革”的關鍵拐點。全球遊戲 App 安裝總量相較 2016 年增長近 400%,但 2024 年起逐步進入增長平臺期。遊戲企業開始從“拼擴張”轉向“拼效率”,在競爭日趨激烈、獲客成本上升、用戶注意力稀缺的大背景下,“高質量出海”成爲中國遊戲廠商必須答好的戰略命題。

報告還指出,“混合變現”模式正在成爲主流:截至 2025 年 Q1,結合 IAA 與 IAP 的混合變現佔比達 52%,比 2023 年增長 27%,已超過單一變現路徑,成爲全球遊戲開發者的首選商業模型。

中國出海格局重塑:品類分化、平臺轉移與跨平臺成新主線

報告指出,過去六年,全球出海 App 的品類格局正在發生深刻變化。2020 年,遊戲類 App 以 57.5% 的佔比高居榜首,幾乎一騎絕塵;到了 2025 年,儘管依舊是出海主力,但份額已下滑至 51.8%。這並不意味着遊戲出海正在退潮,而是其他品類正在加速追趕,出海市場正轉向“一超多強”的格局。

從遊戲品類來看,2024 年 Q1 至 2025 年 Q1,中國主要遊戲品類在海外市場的安裝表現出現了明顯分化。超休閒和休閒遊戲安裝總量同比增長高達 159% 和 48%;相比之下,中重度遊戲的出海表現趨於下滑,其安裝總量下降 43%。

從出海目的地來看,2025 上半年,中國遊戲出海廣告投放在地域上的集中度極高,美國獨佔整體預算的一半以上(51.43%),進一步鞏固其買量主戰場的地位。這一趨勢說明,美國仍是中國廠商獲取高價值用戶、實現 IAP 變現與中重度產品深耕的首選市場。此外,日本與韓國分列第二與第三位,凸顯東亞市場對出海廣告預算的穩定承接能力,尤其適配中輕度遊戲、文化趨近類題材與精細素材運營。歐洲三國(英、德、法)合計佔比超 13%,在整體投放結構中仍是不可忽視的成熟市場羣體,但投放權重明顯低於美日。

值得注意的是,跨平臺增長正成爲遊戲出海的新常態。自 2024 年下半年起,中國遊戲出海 App 的跨平臺安裝量持續攀升,於 2025 年 5 月達到階段性高點,整體增長超 2 倍。儘管中間存在波動,但趨勢明確:跨平臺正從戰術選擇上升爲出海戰略核心。

全球市場進入結構性拐點:從流量紅利轉向效率驅動

相較於 2016 年,2025 年全球遊戲市場的安裝總量已實現 397% 的增長。這意味着在過去近十年中,全球遊戲行業經歷了前所未有的高速擴張。然而,從 2023 年開始,增長動能明顯減弱,全球遊戲市場由“增量驅動”轉向“存量博弈”,遊戲企業正面臨從擴張型增長轉向精細化運營和效率競爭的新階段。

報告數據顯示,從 2024 年 Q1 至 2025 年 Q1,全球整體 App 在 iOS 平臺的廣告投放增長了 27%,呈現持續回暖趨勢;但與此同時,遊戲 App 的廣告花費卻同比下降 13%,成爲唯一與平臺走勢“逆向運行”的垂類。這一分化現象說明,遊戲廣告主對精準歸因與高頻轉化的依賴,使其在 ATT 等隱私政策限制下更難適應投放環境,從而率先削減 iOS 預算、轉向更可控的 Android 生態。

AppsFlyer 分析指出,這反而爲遊戲廠商創造了“低競爭買量窗口”——在 iOS 整體流量開始回暖、但競爭尚未激烈的階段,提前佈局的廠商有望以更低成本獲取高價值用戶。

此外,2025 年上半年,全球遊戲產業的出口格局顯示出強烈的頭部集中態勢。中國以 32.6% 的佔比位居第一,繼續穩坐全球最大遊戲出口國的位置。這一份額不僅體現了中國廠商強大的全球分發能力,也說明其在中重度遊戲、休閒玩法以及全球買量系統、工具鏈和本地化策略上的系統優勢仍然無可撼動。以色列、俄羅斯分列二三位。

從熱門區域來看,從 2018 年到 2025 年,亞太地區始終是全球遊戲下載量最高的區域,儘管佔比從 47% 下降至預測值 42%,但憑藉龐大人口基數和手遊普及率,仍保持領先。與此同時,歐洲和拉丁美洲佔比穩步上升,尤其拉美在 2020–2022 年間增長顯著,展現出強勁的新興市場潛力。中東和非洲增長最爲迅猛,受益於智能手機普及、移動支付發展與年輕人口結構,正成爲全球手遊市場的新藍海。相較之下,北美下載量佔比呈下降趨勢。全球手遊格局正在從“亞太一極”邁向“多極共振”,區域本地化策略成爲廠商全球突圍的關鍵。

AppsFlyer 在報告結尾強調:2025 年將是全球遊戲行業競爭邏輯全面重塑的一年。增長的核心不再是單點投放與爆款試錯,而是平臺選擇、內容結構、用戶價值、生命週期效率、跨市場佈局的系統性協同。

對於中國廠商而言,真正的出海能力不止於“打出去”,更是“活得久、站得穩、走得遠”。未來的領先者將是那些擁有跨平臺分發能力、深度用戶洞察、本地內容適配與全球品牌敘事力的“綜合型玩家”。

報告採用的方法論:

《2025 遊戲 App 全景觀察報告》基於來自全球 180,000 款每月安裝量不少於 3000 次的 App 的匿名數據彙總,安裝總量達 1848 億,從 2023 Q3 至 2025 Q2 期間的廣告花費總量達 40 億美元。數據樣本爲 2018 年 Q1 至 2025年 Q2 的全球遊戲市場 App 數據。2025 年部分數據根據 AI 模型預測得出。除某些數值外,我們對大部分數據進行了標準化和匿名化(體現趨勢而非具體數值)。本報告主要着眼於熱門區域的研究和洞察,主要涵蓋亞太地區、歐洲地區、北美地區、中東和非洲以及拉美地區。

如需查看 AppsFlyer《2025 遊戲 App 全景觀察報告》的完整內容,請訪問:

https://app-u.jingsocial.com/surl/bqGKPda


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