我以爲《天龍八部·歸來》只是“爺青回”,直到我進了“水牢”

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《天龍八部·歸來》端遊開服一週了。這幾天,我估計天龍老玩家都跟我一樣,沉浸在一種天上掉餡餅的快樂裏。

每天上線,籤個到,重樓肩就要到手了;點點鼠標,10分鐘一條龍刷完了;打開福利界面,看着60顆3級寶石逐漸掉進包裏……

這種感覺,很爽,很輕鬆。它完美兌現了當初不肝不氪的承諾,讓我們這些老傢伙,終於能用一種舒服的姿勢,重溫當年的江湖。

我一度以爲,這就是《天龍八部·歸來》端遊的全部了——一個保留了原汁原味,但把肝和氪都給優化掉的養老服。

直到我玩到周常副本——水牢,我的看法被徹底顛覆了。

爲什麼這麼說?因爲這個水牢,壓根就不是我們傳統意義上那種站樁輸出、躲躲技能的副本。它的核心機制,是現在最火的肉鴿(Roguelike)。

簡單來說,這是一個需要六個人組隊的副本。在太湖找NPC呼延慶進入水牢副本,怪物會從四個方向源源不斷地衝過來,我們的目標就是守住陣地,不讓超過50個怪跑掉。

聽起來很簡單,對吧?但好玩的,纔剛剛開始。

每擊殺一定數量的怪物,系統就會彈出一個界面,讓我們從三個隨機的武林絕學(也就是BUFF)裏,選一個來強化自己。

這一下,整個副本的策略性和趣味性,直接拉滿了!

我昨晚打的那一把,我們隊裏有個老逍遙,上來第一波就選了個祝融的初火,給自己的攻擊附帶了點燃效果。

緊接着,第二波他又選了個叫星火燎原的BUFF,效果是攻擊點燃狀態的敵人時,有幾率讓火焰傳染給旁邊的怪。

這套路一出來,我們全隊都驚了!只見那個逍遙在怪堆裏原地放個陷阱,瞬間就是一片火海,怪物成片成片地掉血,那場面,簡直不要太解壓!

而我玩的武當,則走了另一條路。

我先選了個凜冬,給攻擊加上了50%的減速。然後又拿了個凜冬的庇護,效果是攻擊被減速的敵人時,我自己能加速。一來一回,我直接變成了風箏怪物的跑酷達人,一個人就能守住一路。

我們隊裏的少林,更是找到了自己的春天。他選了個瞬發支援技能助戰僧人,直接在樓梯口召喚出一個血厚還會嘲諷的和尚當肉盾,把怪物仇恨拉得死死的,我們後排輸出得那叫一個安逸。

這一趟水牢打下來,我們六個人,從頭到尾都在YY裏激烈地交流。

——我拿減速了,你們放心輸出!

——那個逍遙,你再拿個‘祝融的怒火’,可以召喚火球,跟你的點燃是絕配!

——別選那個增傷50%承傷50%的!那是陷阱,後面扛不住!

這種感覺,太奇妙了。它不再是那種各打各的、比誰裝備好的數值碾壓,而是真正需要動腦子,需要團隊配合的策略玩法。

直到打完出來,我們都還在幫會頻道里覆盤。

這就是水牢最牛逼的地方。它讓你每一次下副本,都是一次全新的、獨一-無二的冒險。你永遠不知道下一層會遇到什麼神奇的BUFF,也永遠有機會去嘗試一套全新的騷套路。

就像玩家發帖說的,這種機制帶來的重玩慾望,在天龍IP的歷史上,幾乎是前所未有的。

如果說之前的減負,讓我覺得《歸來》是好玩,那麼水牢玩法,則是讓我第一次覺得:哇,這遊戲策劃開始敢想、敢做了。

當然,光好玩還不夠,獎勵也得給到位。

水牢每週都可以無限次挑戰,系統只取你成績最好的一次來發獎。獎勵分兩部分:

1. 交子獎勵:根據你擊敗的敵人數,每週都能穩定領到一筆可觀的交子,打得多的話,每週拿個大幾百甚至800交子,不成問題。這等於白送你買金蠶絲、潤魂石的錢!

2. 排行獎勵:每週還會根據服務器排名,發各種寶箱。我看了一眼,排名前列的寶箱裏,有寒冰星屑、高級珍獸技能書、地級雕紋圖樣……甚至還有我們最關心的重樓材料!

又好玩,又有高回報,還不限次數讓你去挑戰極限。這纔是我們老玩家真正想要的新玩法。

所以說,《天龍八部·歸來》端遊這次,真的不只是在賣情懷。

它用輕鬆減負,解決了我們回不來的問題;又用水牢這樣的創新玩法,解決了我們留不住的擔憂。

所以,別猶豫了,現在就上線,去太湖找呼延慶,喊上你的兄弟,去水牢裏走一遭。

相信我,你會感受到曾經的快樂的!



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