《龍之谷》懷舊服爲何能持續火爆?主策揭祕:我們聽勸!

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自《龍之谷》懷舊服上線以來,遊戲憑藉對經典玩法的還原與持續的內容更新,成功吸引了大量老玩家迴歸,並保持了穩定的活躍度。在2025年ChinaJoy期間,17173採訪到了《龍之谷》懷舊服主策小黑,深入探討了這款運營近一年的產品如何在復刻情懷的同時,構建起與玩家之間的良性互動機制。

小黑坦言,團隊在初期曾因部分爭議性調整面臨信任挑戰,這也促使他們將“貼近玩家、傾聽真實需求”確立爲核心運營理念。爲此,項目組建立起以“谷迷之家”論壇爲核心的多渠道反饋體系,並通過策劃面對面直播、線下週年活動等形式,不斷強化與玩家社羣的溝通。這一系列舉措不僅幫助遊戲渡過信任危機,也爲後續內容迭代提供了紮實的用戶基礎。

隨着週年慶臨近,《龍之谷》懷舊服即將迎來一波重磅更新:新職業“舞娘”、全新的“技能石板”系統、全服休閒玩法“全民舞會”以及備受期待的第六季黑暗特武套裝都將陸續上線。與此同時,針對迴歸玩家的成長引導、社交體驗優化以及大祕境副本的持續迭代,也顯示出團隊在內容運營上的系統性佈局。

乾貨整理:

  • 預計在8月末9月初上線的週年慶版本將推出新職業“舞娘”;

  • 技能石板玩法與正式服的符文系統完全不一樣;

  • 針對迴歸玩家推出的昔日之憶和用戶迴歸計劃;

  • 新增的全民舞會玩法將作爲公會常規活動持續存在;

  • 大祕境副本將以周更的形式持續更新;

  • 項目組每天都會翻玩家的帖子,無論是討論還是吐槽都會認真對待;

以下是本次採訪的完整內容:

17173:隨着《龍之谷》懷舊服即將迎來其上線一週年紀念,我們注意到相較於之前推出的其他懷舊版本,這次的懷舊服成功吸引了大量玩家迴歸,並保持了相當可觀的活躍度。能否分享一些關鍵的成功因素和所學到的重要教訓?

小黑:懷舊服在立項之初,就是希望能夠讓谷迷們找回青春的記憶點,所以在版本內容方面,我們儘量還原了15年前的阿爾特里亞大陸,對一些易用性進行優化,同時也加入了一些新的系統玩法。

近一年的各個版本,我們收到了很多玩家的建議和吐槽,總結了不少經驗教訓。我覺得最重要的一點就是,一定要貼近玩家,傾聽他們的切實需求。我們在運營初期做了一些比較有爭議的決策,差點出現信任危機。今年通過幾次策劃面對面直播、谷迷之家論壇,以及最近的週年慶線下活動,我們也在逐漸改善研發和玩家之間的溝通渠道,儘可能更快更準的做出決策。

17173:衆所周知,在週年慶版本中將會推出新職業“舞娘”。請問,選擇在這個時間點發布“舞娘”職業的原因是什麼?

小黑:週年慶對於《龍之谷》懷舊服是一個很重要的時間節點,我們也是希望藉助這個點,能給到老玩家一些有紀念意義的內容。預計8月末9月初,玩家就能玩到週年慶版本。選擇在這個時機同步推出舞娘,一方面可以更好地勾起玩家的記憶,另一方面我們也是希望藉助這個宣傳點,能召回更多的老玩家再次回到懷舊服。

17173:能否詳細介紹一下即將於8月份推出的技能石板玩法?特別是這種玩法在設計上有何獨特之處,尤其是與正式服中的符文系統相比,有哪些不同之處?

小黑:首先,技能石板的設計初衷是爲了拓展職業流派,豐富戰鬥體驗。比如:轉屬石板,改變職業技能的屬性,讓一些職業搭配可以打出更高的傷害;變異石板,改變職業的定位,讓職業在副本中可以發揮更多的作用。

然後,每個技能石板有共鳴屬性加成,由相鄰兩個屬性石板的屬性品質和條目決定,有一定的功能耦合度。最後,技能石板是不能強化、不能洗煉、不能交易的,玩家可以直接在NPC商店兌換指定的技能石板。這些都是跟正式服的符文系統完全不一樣的,是一個新開發的,純玩法向的系統。

17173:針對迴歸玩家推出的昔日之憶和用戶迴歸計劃,具體包含哪些措施來幫助老玩家快速適應遊戲的變化?

小黑:昔日之憶可以通過半小時左右任務線,幫助回谷玩家快速瞭解當前版本的主線劇情,重溫當年的回憶。

用戶迴歸計劃是玩家進入神聖天堂後,通過迴歸任務、迴歸祝福加成、迴歸社交援助等一條完整的引導線,幫玩家儘快熟悉戰鬥感覺、追趕養成內容。

17173:在週年慶期間引入的全民舞會活動,其普通模式與挑戰模式的主要區別是什麼?作爲後續公會常規活動的一部分,將如何持續吸引玩家參與?

小黑:懷舊服的全民舞會是一個配合新職業舞娘推出的全服活動,全服玩家可以參與,也可以觀戰。普通模式是爲大衆玩家提供的偏休閒的玩法,玩家只需要參與就可以領取獎勵,更輕鬆一些;挑戰模式是爲有更高難度追求的玩家準備的,包括4鍵反鍵、8鍵反鍵等高難度模式,根據玩家挑戰的難度和完成的評分,把最終成績呈現在排行榜上,並給予外觀和榮譽獎勵。

週年慶結束後,全民舞會將在公會駐地中舉辦,由會長開啓,跟現在的公會活動形式是相同的。產出部分除了對公會建設有用的公會資源外,我們還會投放更多的外觀和榮譽獎勵。

17173:黑暗特武和三件套是玩家們非常期待的內容。關於這些裝備的具體情況,您能否詳細介紹一下?

小黑:這次《龍之谷》懷舊服週年慶版本將會上線第6季的特武三件套,也是玩家呼聲最高的黑暗特武套,外觀非常帥氣。鑽石潘多拉也是之前的,並不會改變。

另外,第6季的全新特武和三件套會同步當前版本的數值,也就是會提升。玩家可以通過少量第6季特武券去兌換特武升級道具,把前面5季的特武的屬性提升到跟第6季一樣。

17173:在大祕境副本的持續更新中,團隊採取了哪些措施來保持挑戰性和新鮮感?對於副本難度調整和技術優化方面,有哪些具體的例子可以分享?

小黑:龍淵幽藪(大祕境)其實在不少遊戲中已有成熟的玩法參考,但是在《龍之谷》懷舊服中是首次登場。目前版本我們把玩法框架開發完,做了1張地圖,先試運行一段時間,看看懷舊服用戶對於這種玩法模式的接受度。

同時,我們也有3個關卡小組在並行設計新的地圖和詞綴。每張地圖都會有自己的獨特玩法和BOSS機制,再加上不斷拓展更多的怪物詞綴庫,通過這種排列組合搭配的方式,讓玩家每週的體驗都不盡相同。未來,配合技能石板,產生更多的化學反應,我們希望能夠帶給玩家更豐富的戰鬥體驗。

副本難度層面,一方面我們會實時關注社羣的反饋信息,另外也會通過拉取後臺通關數據,綜合評判難度。

17173:在社交系統的優化過程中,團隊最關注的是哪些方面?這些改進措施預期會對玩家之間的互動產生什麼樣的積極影響,是否包括了新的互動方式或者社區管理工具?

小黑:我們最關注的肯定還是玩家在社交中的痛點,包括:低峯期組隊難、玩家惡意退隊、騙子、聊天頻道不好用、公會信息篩選、公會管理功能優化等等吧。我們已經收集了非常多的玩家建議,會逐一完善的。

同時,我們正在開發遊戲內的投票功能,讓玩家今後可以直接在客戶端內進行投票,直接參與到一些決策中來。

17173:爲了更好地收集並響應玩家的意見,《龍之谷》懷舊服採取了哪些具體的步驟來建立有效的反饋循環?是否有任何成功的案例可以分享,說明玩家的反饋是如何直接導致遊戲改進的?

小黑:我們目前有谷迷之家論壇、貼吧、**、企業微信羣、叨魚等等渠道,用來接收玩家的反饋。目前看下來,谷迷之家論壇還是得到了大部分玩家的認可,我們也會每天都翻看玩家的帖子。比如:前兩天有兩名熱心玩家截圖發帖,提醒我們有工作室的號出現。我們覈實後順藤摸瓜,發現了這個工作室1000+的角色,並立即進行了全部封停。

17173:對於懷舊服的新論壇“谷迷之家”,它的主要目的是什麼?相比其他渠道,它提供了哪些獨特的交流和支持功能?團隊計劃如何利用這個平臺增強與玩家的溝通和社區建設?

小黑:上面有提到谷迷之家發揮的作用,相比於其他渠道,它具備一個社羣論壇應有的完整功能,可以讓玩家對自己感興趣的問題進行集中深入探討,也便於我們針對性分析。

我們定期會在谷迷之家開放一些精華攻略貼的活動,對於好的帖子進行獎勵,鼓勵更多玩家創作更優質的內容。同時,一些版本預告、前瞻、公告等的第一手信息,也會在谷迷之家發出。

玩家無論是討論還是吐槽,其實都是他們的心聲,我們都會非常認真去對待。



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