孫壽山理事長:穩中求進 應變求新 不斷夯實產業發展基石

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2025年7月31日,中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)在上海浦東嘉裏大酒店召開,中國音像與數字出版協會理事長孫壽山在大會上發表主旨演講。

中國音像與數字出版協會理事長 孫壽山

原文內容如下:

各位來賓、同志們、朋友們:

大家上午好!時維盛夏,萬物向榮。很高興再次與大家如約相聚上海,共同見證遊戲產業的新發展。在此,我謹代表中國音像與數字出版協會,對前來參會的各有關方面領導、海內外企業代表和媒體朋友們致以最誠摯的歡迎!

今年是全面貫徹黨的二十大及二十屆三中全會精神的關鍵之年,亦是“十四五”規劃收官與“十五五”規劃謀篇的承啓之年。在以習近平總書記爲核心的黨中央堅強領導下,我國持續全方位推進數字文化建設,探索數字文明新形態,構建數字社會新格局。遊戲作爲數字出版的重要組成部分,今年上半年行業總產值【1680.00】億元,市場規模穩步增長,充分彰顯其在數字經濟增長領域的突出貢獻度與發展潛力。

回顧今年上半年我國遊戲產業的發展,我認爲有三個方面值得關注:一是行業人才培養教育獲得國家政策支持:今年4月,教育部首次將遊戲藝術設計專業正式納入我國高等教育學科體系,標誌着我國遊戲人才培養與學術研究正式步入系統化、專業化的全新階段;二是行業對於AI技術的全鏈路應用加速推進:今年以來,以DeepSeek爲代表的人工智能技術在數字內容產業廣泛應用,以網易、騰訊、完美世界爲代表的頭部企業已經率先構建起覆蓋研發、運營、用戶服務等全鏈路的智能應用體系;三是小遊戲市場爆款迭出激活增長新勢能:今年,繼《無盡冬日》之後,《時光大爆炸》《靈畫師》等新的一批爆款小遊戲產品進入市場,不斷助推小遊戲市場升溫,逐漸成爲產業增長重要支撐之一。

同志們,現今我們行業正處在新技術浪潮奔湧、全球化競爭激烈、產業變革加速的關鍵期,要想保持優勢向更高目標邁進,全行業需緊密圍繞學習落實習近平文化思想,貫徹黨的二十大及二十屆三中全會關於文化產業建設、培育新質生產力以及推動高質量發展的重要戰略部署,在“鑄魂固本築根基”上持續發力,在“聚力創新促發展”上不斷突破。下一步,協會認爲應該穩中求進、應變求新、開創新局,重點從以下幾個方面着力推進:

一、堅持深耕精品戰略,築牢文化自信根基

精品化不僅是產業升級的必由之路,更是文化傳播的重要使命。在數字內容產業邁向高質量發展的關鍵階段,我們亟需深刻把握“新質生產力”這一概念的準確內涵和精神實質,將其作爲推動產業創新發展的強大動力,以創意創新爲引擎打造兼具思想深度與藝術高度的精品力作。自去年《黑神話:悟空》全球爆火以來,3A大作成爲整個行業的熱議話題和戰略焦點,很多企業錨定3A作爲下一步發展目標。今年,靈遊坊的《影之刃零》、網易的《歸唐》、騰訊的《異人之下》等一批關注度較高的遊戲即將發佈,再次昭示着“內容爲王”是行業發展的真理。我們也期待未來能有更多承載時代價值和藝術感染力的精品佳作進入大衆的視野。

二、堅持技術創新驅動,構建雙重賦能生態

黨的二十大報告明確提出,要“加快建設數字中國,加快發展數字經濟”。以人工智能等爲代表的新技術作爲引領新一輪科技革命的核心引擎,其在遊戲行業的廣泛應用,驅動整個行業以前所未有的速度邁向智能化、高效化與創意化的全新發展階段。據有關資料表明,國外遊戲企業對於AI技術的應用已經相當成熟,不僅將其深度融入了遊戲開發的全鏈路,更構建起智能化生產的基準體系。相比之下,國內雖然有部分頭部企業率先推進,但在深度應用方面仍有差距,中小團隊滯後、效率轉化不均等問題依然存在。值此關鍵節點,我們鼓勵全行業積極擁抱AI技術,以“守正創新、穩中求進”爲基調,堅持“技術自強”與“文化自信”雙輪驅動,藉助科技創新推動遊戲行業高質量發展。

三、堅持全球佈局拓展,推動文化出海升級

近年來,中國遊戲產業在國際市場上的卓越表現有目共睹,遊戲出海已成爲行業發展的戰略共識。中國遊戲產業的出海實踐,應秉持“雙向奔赴”的理念,不僅要積極“走出去”,推動優質產品在全球市場開疆拓土;也要主動“請進來”,以開放包容的姿態引納全球智慧。今年CJ期間,我們全新增設了CIGDC中國國際遊戲開發者大會,邀請了來自日本、韓國、英國、法國、芬蘭共計200餘家廠商來到現場進行交流。我們希望藉此搭建中外遊戲企業的溝通平臺,加強雙方業務合作交流,有力推動中外遊戲產業發展。與此同時,我們還要從基礎性的產品輸出向更深層的文化出海進階,使遊戲成爲跨越地域的文化對話載體,構建起“技術互通、文化互鑑”的全球產業生態。

四、堅持完善育才體系,夯實產業發展基石

從美國硅谷與斯坦福大學的相互驅動,到韓國通過“數字人才培養計劃”的精準賦能,從日本遊戲學科項目制課程的設置,到英國高校專屬遊戲設計實驗室的建立。國際經驗印證了人才的培育是集聚產業資源、激發創新活力的關鍵引擎。

協會始終重視“政產學研用”的深度協同。上個月,我們在北京師範大學舉辦了首屆“中國遊戲與電競研究年會”,共徵集到來自全國120餘所高等院校、科研院所及行業機構的200餘篇學術投稿,吸引超400人次報名參會,獲得高度關注與廣泛好評,再次印證了業界與學界對遊戲電競領域探索創新的飽滿熱情。今年,協會將繼續聯合出版社圍繞遊戲作出新的一系列教材出版計劃,推動理論教學與產業需求的進一步對接。當院校教育的“源頭活水”與產業實踐的“實戰熔爐”深度交融,定能爲產業高質量發展築牢人才根基。

同志們!人工智能的浪潮正以前所未有的速度重塑遊戲產業,數字娛樂產業正迎來"技術+創意"雙輪驅動的黃金時代。站在新的歷史起點,我們既要仰望星空,以全球視野把握技術趨勢;亦需腳踏實地,以工匠精神鵰琢每一款作品。讓我們以技術爲筆,以中華文化爲墨,共同繪製出“科技賦能文化、創新驅動發展”的壯麗畫卷,在全球產業競爭中跑出中國速度,爲全球遊戲產業貢獻中國智慧、中國方案!

最後,預祝本屆大會圓滿成功!

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