中國音數協常務副理事長兼祕書長敖然在2025CIGDC的致辭
7月31日,由中國音像與數字出版協會、上海市虹口區人民政府主辦,上海市新聞出版局支持,中國音像與數字出版協會遊戲出版工作委員會、上海漢威信恆展覽有限公司承辦的2025中國國際遊戲開發者大會(CIGDC)在世界會客廳峯會廳成功舉辦。中國音數協常務副理事長兼祕書長敖然出席大會並發表致辭。
中國音數協常務副理事長兼祕書長 敖然
原文如下:
尊敬的各位開發者、各位同仁,女士們、先生們:
大家下午好!很高興與各位相聚在2025CIGDC中國國際遊戲開發者大會,共同見證全球遊戲產業的智慧碰撞與創新交融。在此,我謹代表中國音像與數字出版協會,向遠道而來的國際友人、深耕行業的中國同仁,爲遊戲產業披荊斬棘的開拓者們,致以最熱烈的歡迎!
本次大會爲首屆舉辦,作爲構建全球產業協作新平臺的重要實踐,以“交流與合作”爲核心議程,獲得了日本、韓國、英國、法國、芬蘭等多國政府、遊戲行業機構以及知名企業的支持。在這兩天的分論壇上,來自英法日韓等國的四十多位嘉賓親臨現場,圍繞遊戲產業出海的創新路徑爲大家帶來了前沿洞察,爲遊戲全球化發展注入了創新動能。值此盛會,我有幾點想法,與各位同仁交流分享:
第一,從發展歷程來看,中外遊戲企業交流歷史淵源流長且未來前景廣闊。
中國遊戲產業的啓蒙始於上世紀八十年代。來自日本的街機遊戲率先進入中國市場並迅速掀起熱潮,《超級馬里奧》《雙截龍》等作品給中國玩家留下了難以磨滅的時代印記,使公衆初步領略到電子遊戲的魅力;其後,以任天堂的紅白機爲代表的主機時代到來,爲公衆打開了新的娛樂視角,《魂鬥羅》等優秀的遊戲作品至今仍是幾代人共同的經典記憶;再後,歐美以及日韓電腦端遊戲的風靡,進一步讓我們認識到了遊戲產業的發展潛力,並催生了《仙劍奇俠傳》《神鷹突擊隊》《中關村啓示錄》等一批早期的優秀國產單機遊戲,自此開始有了中國遊戲產業的萌芽。
由此可見,中國遊戲產業於探索學習中蹣跚起步,於交流借鑑中穩步成長。經過三十年的發展,中國廠商與海外同行在研發能力、運營水平以及市場佔有率等方面的差距正逐年縮小。時至今日,我們已崛起爲年產值超3000億元的龐大產業集羣。據統計,最近五年來,我們的國產遊戲作品已進入全球百餘個國家和地區,特別是以《原神》《PUBG Mobile》爲代表的遊戲作品,全球累計用戶達數億量級。同時,近五十個國家和地區的海外遊戲精品持續湧入中國市場,其中,《魔獸世界》《天堂》《彩虹六號》《最終幻想》系列等,已成爲中國玩家口中經久不衰的經典之作。正是依託“引進來”與“走出去”深度協同、雙向賦能的發展格局,中國遊戲產業才能從“學習者”成長爲“創新者”。歷史與實踐充分證明:交流合作始終是推動數字文明演進的重要動能,是遊戲產業實現高質量發展的必由之路,未來全球遊戲產業的交流必將更加緊密深入。
第二,從發展趨勢來看,遊戲產業在全球範圍內正逐漸被推升至國家經濟文化發展戰略層面,交流合作已成大勢所趨。
隨着遊戲產業在數字經濟、文化傳播、科技創新等多元領域的價值日益凸顯,其戰略地位不斷上升。當下世界各國深刻認識到遊戲產業對經濟社會發展的促進作用,多國政府已將遊戲作爲重要產業門類之一併予以大力支持。有關資料表明,歐盟投入上千萬美元專項資金響應遊戲行業的融資請求,並通過“創意歐洲”項目爲成員國文化創意領域提供資金援助;英國出臺了一系列遊戲稅收減免政策,同時設立政府專項投資扶持初創遊戲企業;加拿大聯邦政府實施資助計劃和稅收優惠,助力已發行遊戲拓展實體及數字市場;沙特政府宣佈計劃投資378億美元進軍遊戲行業,旨在提升中東地區的遊戲開發和電子競技水平;日本各高校通過設立遊戲學科,爲學生提供專業、系統的遊戲開發教育,培養專業人才。我們觀察到,越來越多的國家正積極投身遊戲產業發展建設,並通過廣泛關注全球產業動態,彼此借鑑,相互學習。我想,這充分表明了遊戲產業絕非孤立封閉的業態,其發展一定是在交流互鑑與融合協作中成長的。
基於上述背景,協會精心籌辦了本屆中國國際遊戲開發者大會,並特別設立中外企業交流專場,旨在立足全球視野,爲中外遊戲企業搭建常態化跨國交流平臺。我們辦會的初衷遠不止於促進雙方業務對接的基礎功能,更致力於打造集技術創新、文化互通、價值共創爲一體的多層次交流生態。我們希望海內外遊戲從業者都能在本次大會上有所收穫、滿載而歸,未來也能持續關注大會的發展,攜手以共商共建共享思維搭建全球產業協作網絡。
第三,從行業需求來看,在促進中外市場活躍、推動文化交流融合方面,協會責無旁貸。
中國音像與數字出版協會始終把遊戲領域的中外交流作爲重要工作任務。目前,協會已與英、法、日、韓、阿聯酋等十多個國家和地區的政府機構及行業組織保持着友好聯繫,多次組織國內企業參加美國GDC、德國科隆遊戲展、東京電玩展和韓國G-Star等國際遊戲展會,並在中國遊戲產業年會期間舉辦了多國駐華機構與國內企業間的高級別交流會,着力打破地域壁壘,激活中外市場,構建雙向互通的新生態。
爲了更好地幫助遊戲企業開拓海外市場,在本次開發者大會上,我們發佈了關於日本、韓國、英國、法國四個核心市場的《中國遊戲出海指南》,涵蓋當地的政策法規、市場環境、文化習俗、用戶偏好等方面的內容,爲遊戲企業提供具體的操作建議和策略參考。未來,我們還會選取更多有代表性的國家和地區,編制相應的報告並作發佈,在活躍中外市場、促進文化互通、強化人才交流和驅動產業創新等方面繼續發力。我們始終相信,真正的全球化不是單向輸出,而是讓本土創意與在地元素有機融合,成爲世界共享的資產。
朋友們!遊戲產業的全球化征程,從來不是企業的孤軍奮戰,而是整個行業生態的壯闊和鳴。我們衷心希望,未來各國的開發者都能積極投身全球遊戲產業的協同創新與文化交流的偉大進程中,爲全球遊戲產業築牢可持續發展的創新基座。讓技術與文化在相互促進中實現雙向奔赴,真正賦能全球遊戲產業的高質量發展。
最後,預祝大會圓滿成功!謝謝大家!