2025中國國際遊戲開發者大會(CIGDC)在虹口北外灘成功舉辦

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7月31日,由中國音像與數字出版協會、上海市虹口區人民政府主辦,上海市新聞出版局支持的2025中國國際遊戲開發者大會(CIGDC)在世界會客廳成功舉辦。

中國音像與數字出版協會理事長孫壽山,上海市委宣傳部副部長、市國資委副主任黃斌兵,上海市虹口區委副書記、區人民政府區長呂鳴,中國音像與數字出版協會第一副理事長、中國音數協遊戲工委主任委員張毅君,中國音像與數字出版協會常務副理事長兼祕書長敖然,中國音像與數字出版協會副祕書長、遊戲工委祕書長、電競工委主任委員唐賈軍,上海市虹口區委常委、區委宣傳部部長吳強,上海市虹口區委常委、區人民政府副區長吳偉平,上海市虹口區人民政府副區長陳筱潔出席本次大會。

英國駐上海總領事館經濟領事Sophie Lau,法國對外文化教育局藝術創作與文化產業司數字與視聽創作部門負責人Olivier Delpoux,日本貿易振興機構(JETRO)上海代表處副所長高村大輔,韓國文化產業振興院北京代表處首席代表金紀憲,Ukie英國互動娛樂協會首席商務官Sam Collins,法國遊戲協會總代表Vanessa Kaplan代表各國使領館、行業機構出席本次大會。

上海市虹口區委常委、區委宣傳部部長吳強在致辭中指出,本次大會以“構建包容創新與可持續的全球遊戲生態”爲主題,不僅觸及了遊戲產業的未來方向與願景,亦與虹口北外灘的發展理念高度契合。北外灘地處黃浦江與蘇州河交匯口,區位優勢獨特,文化底蘊深厚。正如遊戲生態需要多元文化碰撞,北外灘願以東西文化交融、海納百川的胸懷,服務和擁抱全球遊戲產業智慧與創意,助力更多中國故事走向世界,世界精彩匯入東方。當遊戲開發者步入北外灘,便已站在人工智能大模型、空間計算等新質生產力的爆發前沿。最後,他表示北外灘是上海中心城區唯一可集中成片開發的區域,840萬平方米的規劃將緊緊圍繞“上海北外灘、都市新標杆”的定位,打造歷史文脈與數字文明共生的未來之城,打造中國式現代化重要展示窗口。

上海市虹口區委常委、區委宣傳部部長 吳強

上海市委宣傳部副部長、市國資委副主任黃斌兵在大會上發表致辭,他表示數字技術正以前所未有的力量重塑世界,遊戲正成爲溝通全人類的“世界語言”。 近年來,一大批中國遊戲揚帆出海,也有衆多知名海外企業把優秀作品帶到中國,文化的開放與包容、交流與合作,是實現人類文明共同繁榮的必由之路。在中宣部、中國音數協的悉心指導和虹口區的大力支持下,CIGDC的首創,就是要打造一個面向全球的高水平行業盛會,增進國際文化與產業的交流互信,共同探索全球遊戲產業發展的未來邊界。隨後他指出,上海作爲中國遊戲產業的重鎮,始終致力於爲全球企業提供最好的發展環境,在去年發佈了相關政策,鼓勵更多優秀作品走向世界。最後,他表示希望CIGDC能夠成爲連接中國與世界遊戲產業的“金色橋樑”,成爲最前沿技術和最先進理念的“策源地”,成爲引領全球遊戲開發趨勢的“東方風向標”。

上海市委宣傳部副部長、市國資委副主任 黃斌兵

中國音像與數字出版協會常務副理事長兼祕書長敖然在會上發表致辭。他表示,交流合作始終是推動數字文明演進的重要動能,是遊戲產業實現高質量發展的必由之路。他指出,隨着遊戲產業在數字經濟、文化傳播、科技創新等多元領域的價值日益凸顯,其戰略地位不斷上升,遊戲產業在全球範圍內正逐漸被推升至國家經濟文化發展戰略層面,越來越多的國家正積極投身遊戲產業發展建設,交流合作已成大勢所趨。本次大會正是在這樣的背景下,旨在立足全球視野,爲中外遊戲企業搭建集技術創新、文化互通、價值共創爲一體的多層次交流生態。未來協會也將持續把遊戲領域的中外交流作爲重要工作任務,在促進中外市場活躍、推動文化交流融合等方面重點發力。

中國音像與數字出版協會常務副理事長兼祕書長 敖然

主流媒體上海遊戲產業高質量發展系列調研項目啓動

在“十五五”規劃佈局謀篇的關鍵節點,上報集團旗下主流媒體攜手上海遊戲產業頭部企業,推出兩項重大舉措:

解放日報·上觀新聞和鷹角網絡將共同開啓“2025年度全球遊戲產業賦能城市發展全景式調研”;澎湃新聞與米哈遊將合作開展“滬遊敘事·遊戲IP高質量轉化研究”。

解放日報副總編輯朱愛軍,上海鷹角網絡黨總支書記董驍,澎湃新聞副總裁張俊,上海米哈遊網絡科技股份有限公司公共事務總監夏文婷共同上臺啓動項目。

主流媒體上海遊戲產業高質量發展系列調研項目啓動

上海遊戲產業專項基金、華東師範大學遊戲專業方向成立儀式

爲了進一步助力行業發展,在上海市委宣傳部的指導下,上海精文投資、渶策資本,聯合索尼互動娛樂與上海星遊紀,正式發起“上海遊戲產業專項基金(單機遊戲方向)”;華東師範大學攜手上海莉莉絲遊戲和波克城市,聯手共建“遊戲設計與技術專業方向”。

上海精文投資有限公司黨委書記、董事長張暉,索尼互動娛樂中國之星負責人Sean,上海渶策資本創始合夥人胡斌,上海徐匯科創投私募金管理有限公司總經理馬熙共同上臺啓動上海遊戲產業專項基金。

華東師範大學信息學部主任、計算機科學與技術學院院長張桂戌,上海莉莉絲網絡科技有限公司聯合創始人胡睿,上海波克科技集團有限公司黨委書記、副總經理劉忠生共同啓動華東師範大學遊戲專業。

上海遊戲產業專項基金、華東師範大學遊戲專業方向成立儀式

“遊戲出海研究與服務中心”啓動暨《中國遊戲出海指南》發佈儀式

近年來,中國遊戲企業出海步伐顯著加快,呈現出蓬勃發展的良好態勢。與此同時,海外對中國遊戲市場也展現出濃厚的興趣、強烈的交流意願與特別的重視和期待。走向全球,不僅是中國遊戲產業拓展發展空間、提升國際競爭力的戰略選擇,更是推動中華文化國際傳播、促進中外文化交流的重要舉措。爲了讓中國遊戲產業的出海之路走得更穩、更遠、更從容,“遊戲出海研究與服務中心”正式成立。

在中國音像與數字出版協會、上海市委宣傳部的指導與上海市虹口區的支持下,遊戲工委聯合伽馬數據共同編著了面向主要地區國家的《中國遊戲出海指南》。預計將於今明兩年推出包括北美、日韓、歐洲、東南亞、中東等,不少於八個國家及地區的分冊。

中國音像與數字出版協會理事長孫壽山,上海市委宣傳部副部長、市國資委副主任黃斌兵,中國音像與數字出版協會第一副理事長、遊戲工委主任委員張毅君,上海市虹口區委副書記、上海市虹口區人民政府區長呂鳴,同濟大學黨委副書記曹靜,招商銀行上海分行副行長張姝,螞蟻集團上海黨委書記丁莉,索尼互動娛樂(上海)有限公司董事長兼總裁江口達雄,伽瑪數據聯合創始人兼總經理滕華共同啓動“遊戲出海研究與服務中心”併發布《中國遊戲出海指南》。

各國相關機構代表在大會上發表致辭

英國駐上海總領事館經濟領事Sophie Lau在大會上發表了致辭。她代表英國商業與貿易部,並攜手英國互動娛樂協會(UKIE),率領由20多家英國先鋒遊戲企業組成的代表團來到上海,尋求與中國同行在投資、商業合作與創意方面的深入交流。她指出,英國是全球第六大遊戲市場,孕育了《古墓麗影》《俠盜獵車手》《全面戰爭》《F1》等世界知名遊戲。Sophie特別提到,英國政府最新發布的“現代產業戰略”將創新、技能和全球合作置於核心位置,重點包括:一、創意與研發;二、人才培養;三、基礎設施;四、營商環境;五、區域發展。她強調,中英兩國都高度重視遊戲作爲文化載體和經濟引擎的作用。中國是全球最大遊戲市場,中英在創意、技術、市場規模和文化表達方面具有高度互補性,合作潛力巨大。她呼籲雙方在遊戲聯合開發IP、遊戲產業跨境投資、遊戲監管經驗交流和遊戲數字產業健康可持續發展等方面展開合作,共同打造下一代全球化遊戲體驗。

英國駐上海總領事館經濟領事 Sophie Lau

法國對外文化教育局藝術創作與文化產業司數字與視聽創作部門負責人Olivier DELPOUX在致辭中圍繞法國爲電子遊戲行業提供的公共支持展開,特別是通過法國國家電影中心(CNC)和法國對外文化教育局(Institut français),並聯合整個法國電子遊戲生態系統,以及法國在海外的文化網絡所提供的支持。這些不同的機制旨在促進電子遊戲作品的創作和出口。他表示,在法國,電子遊戲二十多年來一直被視爲完全獨立的文化內容。目前有多項支持機制,例如電子遊戲稅收抵免以及由法國國家電影中心實施的製作扶持基金,以鼓勵遊戲創作活力和作品的多樣性。由法國對外文化教育局及該行業所有參與者共同推動的國際行動也在開展,旨在促進交流與合作,例如市場考察活動及其他旨在聯結法國電子遊戲生態系統與海外行業的對接機制。

法國對外文化教育局藝術創作與文化產業司數字與視聽創作部門負責人 Olivier DELPOUX

日本貿易振興機構(JETRO)上海代表處副所長高村大輔在大會上圍繞“將日本IP推向世界”進行演講。

他首先向大家介紹了全球內容產業市場規模及日本產業的出口額等規模對比。接着,他表示日本娛樂與創意產業的海外銷售額在整體內容市場中實現增長,其中游戲的海外銷售增長了4.7倍,全球遊戲市場在四年內增長了近一倍。

最後,他介紹了JETRO爲日本企業和海外企業提供多種商務洽談會,並表示2025年度JETRO計劃參與全球多個遊戲相關展會。JETRO從去年在全球7個城市設立「內容海外拓展支持中心」JETRO上海代表處是其中之一。

日本貿易振興機構(JETRO)上海代表處副所長 高村大輔

韓國文化產業振興院北京代表處首席代表金紀憲在2025中國國際遊戲開發者大會上回顧了中韓遊戲產業的合作歷程,並展望未來發展方向。他指出,自20世紀90年代起,兩國通過《傳奇》《穿越火線》等韓國遊戲在中國的成功,以及《原神》在韓國的流行,展現了深厚的合作潛力。如今,中韓已從單純交流擴展到共同開發、技術合作,成爲全球遊戲市場的重要參與者,並通過對話克服了監管與文化差異等挑戰。面向未來,金紀憲提出三點合作建議:一、聯合開發全球性IP,結合兩國在策劃、技術等領域的優勢;二、扶持獨立遊戲開發者,培養未來人才以夯實產業生態;三、加強技術交流與定期研究合作,建立長期夥伴關係。他強調,遊戲已超越產業範疇,成爲連接文化的橋樑,呼籲兩國深化合作,共同引領全球市場。最後,他感謝大會主辦方的籌備,期待中韓合作成爲世界遊戲產業的典範。

韓國文化產業振興院北京代表處首席代表 金紀憲

Ukie英國互動娛樂協會首席商務官Sam Collins在致辭中表示,遊戲對社會及社會成員的影響從未如此深遠。他在大會上探討了遊戲產業作爲英國的經濟支柱和羣衆心中的文化標誌的重要角色及作用。Sam Collins分享了英國遊戲產業的數據,以及該產業對遊戲消費者和其他行業產生的經濟影響。此外,他還探究了積極進取、富有雄心的遊戲產業與致力於推動經濟增長的政府之間的關係,以及雙方如何攜手合作,引領遊戲產業的未來發展。

Ukie英國互動娛樂協會首席商務官 Sam Collins

法國遊戲協會總代表Vanessa KAPLAN圍繞主題《法國經驗:法國電子遊戲產業生態全景》進行了分享。她表示,法國在電子遊戲領域擁有悠久的歷史,其充滿活力的生態系統由衆多開發工作室構成,這些工作室的作品在全球範圍內覆蓋了所有平臺和細分市場。隨後,她又深入探討了法國電子遊戲產業的獨特之處以及在全球化市場運營時所具備的優勢。

法國遊戲協會總代表 Vanessa KAPLAN

隨後,各國遊戲企業代表在會上作出主題分享

索尼互動娛樂(上海)有限公司董事長兼總裁江口達雄圍繞《PlayStation:構築中外遊戲交流的樞紐—助力精品出海·引進海外大作·培養本土團隊》的主題作出分享。江口達雄表示,PlayStation致力於成爲中外遊戲產業的溝通橋樑,以三大舉措推動中國遊戲生態健康發展:一、助力精品出海:依託PS5全球8000萬用戶及多市場經驗,成功推廣《黑神話:悟空》《原神》等國產大作至全球,是國產遊戲出海優質合作伙伴。二、引進海外大作:將《地平線 西之絕境》等海外大作及PS5硬件等引入中國,滿足中國玩家高品質需求。三、培養本土團隊:通過中國之星計劃爲本土開發者提供全面支持,促進開發人才快速成長,推動國產主機遊戲全球化。

索尼互動娛樂(上海)有限公司董事長兼總裁 江口達雄

騰訊互娛副總裁、騰訊互娛總編輯餘睿超先生以《技術爲槳,文化爲帆,讓世界“玩”在一起》爲題發表演講。他認爲,遊戲全球化是以產品品質爲基礎的。遊戲作爲技術驅動的產業,需要有過硬的本領和長期的堅持。目前,騰訊已經構建了覆蓋出海全鏈路的AI工業化體系,這有助於打磨更好的產品品質。同時,全球化要可持續,就需要像大樹一樣紮根,長出“向善”的枝條。最後,遊戲的全球化應當實現文化的雙向奔赴,不僅要做優質內容的生產者,也要做全球創意的連接者。騰訊希望和行業夥伴一起,用遊戲這個豐富的媒體,讓全球玩家在“玩”中相遇,在“玩”中相知。

騰訊互娛副總裁、騰訊互娛總編輯 餘睿超

法國Microids(米殼遊戲)戰略合作關係高級副總裁Yves Bléhaut圍繞主題《全球視野·在地共鳴:數字IP的跨文化敘事與價值構建》進行了分享。Yves Bléhaut主要結合Microids(米殼遊戲)的全球業務(主要是遊戲領域),分享Microids(米殼遊戲)在遊戲出海和引進方面,如何打好IP牌,以及數字IP(遊戲)在全球跨文化傳播中如何做到在地化發展。

法國Microids出版集團戰略合作關係高級副總裁 Yves Bléhaut

數數科技(ThinkingData)創始人兼CEO 呂承通帶來題爲《Data+AI爲全球遊戲注入新動能》的分享。呂承通介紹,當前全球遊戲產業正面臨內容開發成本提升、用戶獲取成本高、運營效率低三大挑戰。數數科技憑藉10 年服務1500 家遊戲企業、8000款遊戲的垂直行業經驗,聚焦數據與AI 融合,賦能遊戲用戶洞察和運營。藉助AI 深度挖掘不同區域遊戲用戶行爲、偏好數據,精準洞察差異與共性,助力遊戲公司優化產品設計、運營策略。通過數據驅動和精細化運營,打破區域壁壘,高效觸達多元用戶,激發生態活力。數數科技以技術創新爲支點,串聯全球市場,驅動跨區域協同創新,爲重塑遊戲用戶生態、開拓增長新局提供關鍵支撐,引領行業把握全球化機遇。

數數信息科技(上海)有限公司創始人兼CEO 呂承通

Unity中國CEO張俊波帶來主題分享《從全球經驗到本土實踐:共建中國遊戲創新的新引擎》。張俊波在本次演講中探討了技術引擎如何助力中國遊戲產業從全球價值鏈的參與者升級爲定義者。他指出,2024年中國遊戲市場收入達2607億元,海外收入185.57億美元,展現出強大的全球影響力。團結引擎基於Unity 2022 LTS打造,聚焦小遊戲平臺、開源鴻蒙適配和車機HMI定製三大本土化領域,推動中國創新反哺全球標準。此外,Unity中國通過遊戲發行服務、車載遊戲和數字孿生解決方案,賦能開發者並拓展技術邊界。未來,Unity中國將繼續深化生態共建,推動本土實踐昇華爲全球標杆,與行業共同成長。

Unity中國CEO 張俊波

杭州爪印互娛科技有限公司爪印工作室技術負責人鄒子睿帶來了主題分享《小萌寵與大世界:<伊莫(Aniimo)>的技術美學表達》。鄒子睿介紹,這款多人在線大世界捉寵RPG 以寵物捕捉、養成與戰鬥爲核心,旨在爲全球玩家營造輕鬆、不肝不氪的氛圍,2026 年上線,支持多平臺。視覺風格上,爲塑造可持續寵物IP,團隊參考迪士尼、皮克斯的色彩渲染,借鑑真實地理人文景觀;經自主創作、AI輔助及玩家調研,確定受年輕休閒玩家青睞的方向。寵物製作中,突破傳統解決毛髮效果與性能平衡問題,實裝獲認可且持續優化;基於PBR 豐富材質庫,依生態設計多形態,構建多分支進化體系,提升吸引力與成長感。大世界場景基於物理單位打光,用高動態範圍與自動曝光實現24小時晝夜循環;全局光照讓畫面柔和,植被有陰影、風力等效果,海洋精雕細琢,帶來沉浸體驗。

杭州爪印互娛科技有限公司爪印工作室技術負責人 鄒子睿

Neowiz中國總經理趙巍發表了《PC遊戲出海趨勢》的演講。他從遊戲發行的核心要素與策略展開介紹,包括用戶畫像構建、區域預算劃分、媒體資源分配(自有/贏得/付費媒體)、PR與評測機制、KOL合作模式及異業聯動手段。Neowiz結合《Shape of Dreams》項目實戰,展示瞭如何通過Demo測試、AI本地化、社區互動和Steam曝光,推動獨立遊戲全球化。最後,他以Neowiz Quest獨立遊戲大賽爲例,強調對敘事型獨立遊戲的長期扶持。

Neowiz Corporation中國總經理 趙巍

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