《永恆之塔2》國服有眉目了?盛趣團隊已赴韓國試玩調研

來源: 更新:

近日,《永恆之塔》推出了備受矚目的“懷中懷”版本,引發了廣大玩家的熱烈討論。17173有幸採訪到《永恆之塔》產品總監魏巍,他深入解讀了這一獨特版本的理念,並分享了遊戲未來的發展藍圖。

“懷中懷”:源於玩家情懷的“白月光”

魏巍表示,“懷中懷”版本承載着所有《永恆之塔》守護者心中那份青春回憶。他提到,2021年上線的“永恆之塔懷舊服”最初是爲了讓玩家找回這份回憶。然而,隨着版本更新,到2023年底,懷舊服的內容已不再“懷舊”,而是逐漸演變爲基於懷舊服架構開發的新內容,更偏向於新資料片。

爲了滿足那些鍾愛最初《永恆之塔》的老玩家們,運營團隊在進行了大量玩家調研後,最終決定推出一個原汁原味的懷舊版本,以保留那份美好的青春回憶,這便是“懷中懷”誕生的緣由。

“純粹懷舊”與“體驗優化”的平衡之道

《永恆之塔》自2009年上線至今已有16年。魏巍坦言,如果完全照搬16年前的內容,將面臨諸多問題。因此,“懷中懷”版本在“純粹懷舊”與“體驗優化”之間尋求了平衡。他強調,新版本在新手任務、成長路線、升級節奏等方面都進行了優化,以適應當前互聯網和遊戲產業的發展,同時避免過度浮躁,以符合玩家的需求。

“懷中懷”主打原汁原味的體驗,例如50級封頂、保留老8星職業、無強襲技能。但在一些核心問題上,團隊進行了優化,例如解決了早期運營中因人數過多導致的搶怪問題,以及部分副本入口單一種族限制的問題。

魏巍特別提到,“懷中懷”的升級節奏會相對較慢,旨在讓玩家迴歸組隊升級、強社交的樂趣,重溫當年與遊戲好友一起刷精英怪的時光,感受MMO遊戲特有的戰友情誼。他相信這種“慢節奏”能讓老玩家產生共鳴,找回那份懷念的青春記憶。

版本更新節奏:玩家進度是核心考量

關於“懷中懷”版本的更新速度,魏巍強調,團隊將根據玩家的進度,如等級和裝備成型情況,來權衡何時進行版本更新。他表示,玩家是核心,版本的生命週期與玩家進度息息相關,團隊會根據整體玩家的平均水平來考量遊戲的迭代週期,既不會節奏過快,也不會讓玩家沒有內容可玩。他透露,目前這是一個長遠計劃,團隊希望將“懷中懷”版本做強做大。

《永恆之塔2》國服代理權:正在積極接洽中

對於備受關注的《永恆之塔2》國服代理權問題,魏巍透露,作爲《永恆之塔》初代運營團隊,他們對此非常關注。上個月,團隊已前往NC總部進行了遊戲試玩,並瞭解了項目的開發進度。他表示,代理權方面也正在積極接洽中,後續有具體消息會第一時間與玩家分享。

下半年更新計劃:多版本並行,滿足多元需求

展望今年下半年,《永恆之塔》國服不同版本將有各自的發展。魏巍表示,“懷中懷”版本會根據玩家進度進行更新。懷舊服則將按照韓方後續的資料片進行更新。而決戰之地和聖殿之戰服務器目前仍以活動版本爲主。他強調,每個版本都有其特色和忠實玩家,團隊不會捨棄任何玩家,希望能全面滿足玩家需求,讓“永恆之路”源遠流長 。

以下是本次採訪的完整內容:

17173:近期,《永恆之塔》推出了備受關注的“懷中懷”版本。針對這一獨特版本的由來,最初的決定是如何形成的?能否分享背後的故事與考量?

魏巍:應該說懷中懷是所有永恆之塔守護者心中滿懷青春回憶的“永恆之塔”。大家也知道我們在21年開啓了“永恆之塔懷舊服”,當時的出發點也是爲了尋找這個青春的回憶,隨着懷舊服版本更新,2023年年底基於懷舊的內容已經結束了,後續的版本都是基於懷舊服架構進行開發的新內容,那總結來說目前懷舊服已經不那麼懷舊,而是隨着研發新內容偏向新資料片。

那麼鍾愛最初的永恆的那些老玩家們,心中總有一道白月光,我們也對玩家進行了大量的調研,最終運營團隊決定還是要爲各位永恆之塔忠實玩家保留一個原汁原味的懷舊版本,保留那一份美好的青春回憶。

17173:“懷中懷”的特色是什麼?在“純粹懷舊”與“體驗優化”的平衡中,哪些玩家反饋直接促成了這些調整?是否擔心過度復古影響新手留存?

魏巍:永恆之塔是在2009年上線,目前運營至今已經16個年頭了,這16年來互聯網在發展、遊戲產業在發展,如果完全拿16年前的東西再來運營一次,那我們認爲是會有很多問題的,所以無論是從新手任務、成長路線、升級節奏、各方面都必須做出一定優化,又不過度浮躁,這樣懷中懷才能符合各位玩家的需求。

所以懷中懷主打一個原汁體驗(50級封頂、老8星職業、無強襲技能),但在一些比較核心的點上,我們都進行了一定的優化,比如說升級過程中原來有些任務,人數多了會造成過度搶怪,有些副本入口只有單一種族有,這些在當時運營過程中就出現過的矛盾點,我們也都進行了優化,希望懷中懷能去除糟粕取其精華。

而從“復古”的角度來說,近年來永恆之塔的升級節奏都偏向於快速成型,體驗滿級內容的路線,而懷中懷的升級節奏會調整的較慢,讓玩家去除浮躁,更慢一點,去體驗組隊升級的樂趣,去體驗遊戲強社交的樂趣,去回味青春年少與遊戲好友一起刷精英怪的日子,十幾年前,遊戲中一個好友不玩了,會有一個軍團的人挽留他那種感覺,說到這裏如果你是一個老玩家的話,肯定會產生共鳴,很懷念這樣的時光的,這也是MMO遊戲的一個大特色。

17173:在之前的直播中提到,版本更新的速度將會非常緩慢。那麼,這種“慢”具體指的是什麼樣的節奏?大約多久會進行一次更新?此外,如果更新最終達到了現有懷舊服的進度,是否還計劃繼續推出更深層次的版本?

魏巍:上個問題中已經對於這個復古和慢作出了一定的解釋,那麼基於這個放慢節奏,我們也會按照玩家的進度,比如等級、裝備成型的進度來進行權衡何時進行版本更新,玩家纔是我們的核心,版本的生命週期和玩家的進度息息相關,我們會按照整體玩家的平均水平來考量懷中懷的遊戲迭代週期,不會節奏過快,也不會讓玩家沒內容可玩。那目前看來這是一個長遠的計劃,我們也希望先把這個懷中懷做好做強。

17173:鑑於《永恆之塔2》即將在外服啓動公測,大量玩家對於國服代理權的歸屬十分關心。方便透露一下目前在這方面是否有任何最新消息或進展嗎?

魏巍:作爲永恆之塔初代運營團隊,永恆之塔2的相關信息,我們也比較關注,上個月我們也已經去NC總部進行了遊戲試玩,瞭解了項目的一些開發進度,代理權方面也在接洽中。後續有具體的消息屆時再與大家分享。

17173:針對今年下半年的更新計劃,《永恆之塔》國服目前運營中的不同版本各自會有哪些新的發展和變化?

魏巍:首先懷中懷版本剛纔已經說過,我們會按照玩家的進度來權衡更新計劃,那麼懷舊服還是會按照韓方後續的資料片進行更新,決戰之地和聖殿之戰的服務器目前還是以活動版本爲主。可以說各有各的特色,都有一部分忠實的玩家,我們不會捨棄任何我們的玩家,希望能全面滿足玩家的需求,讓永恆之路源遠流長。



相關推薦
請使用下列任何一種瀏覽器瀏覽以達至最佳的用戶體驗:Google Chrome、Mozilla Firefox、Microsoft Edge 或 Safari。為避免使用網頁時發生問題,請確保你的網頁瀏覽器已更新至最新版本。
Scroll to Top