對話盛趣遊戲傳奇大IP總經理張羽:兄弟們還在,傳奇就不會老
在今年的ChinaJoy期間,盛趣遊戲傳奇工作室總經理張羽接受了17173的採訪,深入探討了《傳奇新百區-盟重神兵》的成功之道、創新理念以及未來展望。
張羽指出,《傳奇新百區-盟重神兵》之所以能取得不俗成績,核心在於其“原汁原味的傳奇味”與“玩得輕鬆舒適”的結合。遊戲堅持不賣屬性,所有裝備如天魔戰甲、裁決之杖等都需通過刷怪或搶BOSS爆出,迴歸了1.76時代“拼操作不拼錢包”的經典體驗。
同時,遊戲優化了多端操作,確保手機端搓技能與電腦端同樣流暢,玩家可以隨時隨地參與沙巴克攻城,也能選擇電腦掛機刷怪,手機端實時查看收益,極大地提升了遊戲的便利性與舒適度 。
在談及年初推出的“打怪爆茅臺券”活動時。張羽透露,團隊在春節活動策劃時發現茅臺在現實生活中是極受歡迎的硬通貨,但許多品牌的“滿額送”套路讓玩家感到厭倦。因此,團隊反其道而行之,讓怪物直接掉落茅臺券,小怪也能掉落,玩家憑券即可兌換真酒。這一創意活動在抖音上引發了熱烈討論,不少玩家曬出獲得的茅臺,甚至有人表示“玩傳奇把年貨賺了”,顯示出該活動極高的用戶參與度和認可度。
對於“魔龍覺醒”資料片的設計,張羽表示,靈感來源於對老版本魔龍內容的深刻理解以及對當前玩家體驗需求的精準洞察。與2003年經典魔龍版本相比,本次創新的核心在於“更深的探索空間、更好的沉浸體驗、更多的團隊協作”,希望爲老玩家重塑記憶的同時,也爲新玩家帶來符合其口味的玩法 。
魔龍教主的機制和打法在“魔龍覺醒”中進行了深度升級,引入了AOE羣體麻痹、分身術、巨量回血等新機制。對此,張羽表示,團隊通過解構經典玩法並融合現代遊戲理念,圍繞“強制協作、策略容錯、成長反饋”三大原則進行設計。這些機制強化了挑戰性,例如羣體麻痹、分身術、巨量回血強制玩家進行分工與策略協同,確保戰法道職業形成“輸出-控場-清場”的三角協作鏈,凸顯了各職業的不可替代性和團隊合作的重要性。
同時,通過分層機制降低了挫敗感,魔龍的血量分段觸發機制提供了難度分層和階段提示,即使是弱勢團隊也能通過佔領增益點來縮小實力差距 。多端操作的優化也降低了門檻,讓手機玩家也能執行高端技巧,在“瀕臨團滅的刺激感”與“絕境翻盤的成就感”之間找到了微妙的平衡點。
談到新的“魂石洗煉”系統,張羽指出,該系統旨在爲高級裝備附加核心屬性加成,其設計基於滿足大佬玩家在頂級裝備後對個性化養成和持續追求的需求,以及年輕玩家喜歡慢慢變強的成長體驗。該系統允許裝備屬性進行“微調”,但又避免了數值爆炸,從而保持了遊戲的公平性。
此外,“魂石洗煉”系統消耗了遊戲內大量材料和回收裝備,有效促進了遊戲經濟系統的循環,使得平時不起眼的裝備也能保值甚至增值,受到了普通玩家和付費玩家的一致好評。
最後,張羽向所有支持《盟重神兵》的玩家表達了感謝,並深情寄語:“兄弟們還在,傳奇就不會老。”他表示,玩家是遊戲最珍貴的寶藏。關於未來的更新和擴展內容,張羽透露,團隊將繼續秉持初心,爲玩家帶來更多驚喜。
以下是本次採訪的完整內容:
17173:《傳奇新百區-盟重神兵》自上線以來取得了不錯的成績。在您看來它與以往的傳奇遊戲相比,核心競爭優勢是什麼?
張羽:說白了,就是“原汁原味的傳奇味” + “玩得輕鬆舒適”這兩點打動了大家。
首先我們堅持不賣屬性、所有裝備全靠打,像天魔戰甲、裁決之杖都得刷怪或者搶BOSS爆,迴歸最早1.76時代“拼操作不拼錢包”的感覺。
手機搓技能和電腦一樣流暢,隨地都能打沙巴克;還可以選擇電腦掛機刷怪,手機隨時上線查看收益。
17173:年初的時候,遊戲中加入了“打怪爆茅臺券”這一新穎的活動,請問這個創意是怎麼來的?
張羽:年初團隊聊春節活動時,發現茅臺是現實裏送禮、收藏的硬通貨,但很多品牌搞的“滿額送”套路太多了,玩家根本不感冒。於是我們乾脆反過來——讓怪直接爆茅臺券!小怪就能掉券,填地址就能寄真酒,抖音上很多玩家曬茅臺視頻,還有人說“玩傳奇把年貨賺了”。
17173:在設計“魔龍覺醒”這個資料片時,團隊最初的創意靈感來源是什麼?與老版本魔龍相關內容相比,這次創新的核心思路和目標是什麼?
張羽:靈感源於對老版本魔龍內容情懷的深度理解與現在玩家體驗需求的精準洞察。同2003年經典魔龍版本相比,本次創新的核心思路聚焦於 “更深的探索空間、更好的沉浸體驗、更多的團隊協作” ,目標是爲老玩家重塑記憶的同時,爲新玩家帶來符合口味的玩法。
17173:魔龍教主的機制和打法進行了深度升級,像AOE羣體麻痹、分身術、巨量回血等新機制,在設計時是怎樣考慮玩家戰鬥體驗和團隊協作需求的?如何確保這些機制既增加挑戰性,又不會讓玩家覺得過於困難而產生挫敗感?
張羽:團隊通過經典玩法深度解構與現代遊戲理念融合,圍繞“強制協作、策略容錯、成長反饋”三大原則展開,既強化了挑戰性,又通過分層機制降低挫敗感。比如羣體麻痹、分身術、巨量回血強制了分工與策略協同,保證戰法道形成“輸出-控場-清場”三角協作鏈,凸顯各個職業不可替代性以及團隊合作的重要性,而魔龍的血量分段觸發機制較好進行了難度分層與階段提示,使弱勢團隊可通過佔領增益點縮小實力差,降低玩家的挫敗感,同時多端操作優化降低門檻,確保手機玩家能執行高端技巧,讓玩家在“瀕臨團滅的刺激感”與“絕境翻盤的成就感”間找到微妙的平衡點。
17173:新的“魂石洗煉”系統可以爲高級裝備附加核心屬性加成,這個系統是基於怎樣的遊戲數值體系和玩家成長需求設計的?如何避免該系統對遊戲平衡性造成衝擊,尤其是對普通玩家和付費玩家之間平衡的影響?
張羽:因爲大佬玩家拿到頂級裝備後,屬性固定,畢業了就沒追求了;而年輕玩家又喜歡個性化養成和慢慢變強的感覺。所以這個系統就是讓裝備屬性可以“微調”,但又不讓數值爆炸,保持公平。
此外,“魂石洗煉”消耗了遊戲內大量的材料和回收裝備,使得遊戲的經濟系統產生了更好的循環,即便平時不起眼的裝備也實現保值甚至增值。許多玩家,無論是普通玩家還是付費玩家都爲此點贊。
17173:請對目前正在玩的玩家說幾句寄語,並透露一下接下來可能推出的更新或擴展內容的方向吧。
張羽:“兄弟們還在,傳奇就不會老。”
感謝所有一直以來支持我們,在玩盟重神兵的玩家們——你們纔是我們遊戲最珍貴的寶藏。