官宣:上半年中國遊戲行業大漲14.08%,但二次元手遊跌得更狠了
近日,遊戲出版工作委員會和遊戲產業研究專家委員會公佈了《2025年1-6月中國遊戲產業報告》,報告的重點內容如下:
2025年1-6月,國內遊戲市場實際銷售收入1680億元,同比增長14.08%,創歷史新高;遊戲用戶規模近6.79億,同比增長0.72%,亦爲歷史新高點。
其中,中國國自主研發遊戲國內市場實銷收入1404.52億元,同比增長19.29%;中國自研產品海外實銷收入95.01億美元,同比增長11.07%。
出海市場方面,美、日仍是我國手游出海的主要目標市場,佔比分別爲31.96%和16.20%;韓國位於第三,爲7.47%。此外,德國、英國、法國三國市場合計佔比爲8.78%,歐洲仍爲中國遊戲出海重要區域。
在自研手游出海收入TOP100中,策略類(含SLG)收入佔比43.33%,位居首位,較去年有較大增幅。其次爲角色扮演類,佔比10.02%,同比略有下降。射擊類收入位列第三,佔比8.85%,同比有所上升。模擬經營類、放置類收入同比降幅較大,合成類收入佔比升幅明顯。
在細分市場中,移動遊戲實際銷售收入同比升高,佔比爲74.59%,仍穩居主導地位;客戶端遊戲實銷收入持續升高,佔比21.07%;網頁遊戲佔比1.31%。
按設備來看,2025年1-6月,中國移動遊戲市場實際銷售收入1253.09億元,同比增長16.55%。
在收入排名前100的移動遊戲產品中,角色扮演類數量最多,佔比21%,比去年同期略有減少;策略類(含SLG)佔比11%,同比有所上升;卡牌類、休閒類同比均有下降。
其中,多人在線戰術競技類(MOBA)收入最高,佔比20.42%;射擊類次之,收入佔比17.03%;角色扮演類位居第三,收入佔比15.34%。
客戶端遊戲市場實際銷售收入354.03億元,同比增長4.86%。
網頁遊戲市場實際銷售收入22.03億元,同比下降5.87%,繼續呈下滑趨勢。
中國主機遊戲市場實際銷售收入10.34億元,同比增長29.78%。
中國電子競技遊戲市場實際銷售收入806.45億元,同比增長16.64%。
二次元移動遊戲市場實際銷售收入145.77億元,同比下降8.00%。
國內休閒移動遊戲市場實際銷售收入164.39億元,同比增長2.55%。其中內購產生的市場實際銷售收入111.04億元,佔比67.50%;廣告變現收入53.34億元,佔比32.50%。
國內小程序遊戲市場實際銷售收入232.76億元,同比增長40.20%。其中內購產生的市場實際銷售收入153.03億元,佔比65.70%;廣告變現收入79.73億元,佔比34.30%。