24年前遊戲多野?運營商當街賣裝備,竟被外掛搞垮!

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大家好,這裏是正驚遊戲,我是愛喫瓜的正驚小弟。

梗圖登場,歡樂萬兩;會心一笑,回憶拉滿!大家好,我是閱圖無數的正驚小弟。

遊戲圈不乏讓人值得銘記的歷史,那麼有沒有那麼一張圖,它的出現會勾起你當年的回憶呢?

話不多說,今日回憶殺啓動!

(我的遊戲,我主角)

回憶一:24年前的韓遊有多大膽?線下拍賣極品裝備

在遊戲裏喊價、競拍、搞拍賣,咱早就見多了,但你見過有人在現實租場地,堂而皇之地公開售賣虛擬裝備的嗎?

更離譜的是,這場拍賣的主辦方,不是第三方平臺,也不是民間的玩家組織,而是正兒八經的《龍族》官方運營商。

看着這,小弟估計一些年輕的玩家,已經是滿頭的問號了:

遊戲官方親自下場搞拍賣,還租場地、搞競拍,是不是有點太離譜了?

先不提這個“自產自銷”的操作有多大膽,就單單說聚集如此多的玩家在一起,搞虛擬物品的大型拍賣會這件事本身……能過審?

可你猜怎麼着?這場特殊的拍賣會還就發生在24年前,《龍族》網遊公測那會兒,而且一辦就是七天!

EMMM,小弟只能說,那時候的人是真敢玩,那時候的路子,也是真的野!

要是擱現在,估計主辦方剛放出一些預熱信息,就要被請去“喝茶”談心了,壓根沒可能辦起來。

(一辦就是七天)

除了如此生猛地搞線下拍賣會之外,《龍族》作爲國內網遊啓蒙時代的“先行者”,還曾鬧出過兩件至今仍被玩家津津樂道的大新聞。

一是喊來“銅鑼灣扛把子”鄭伊健親自下場體驗遊戲,並正式代言。

要知道,當時的“浩南哥”可是無數年輕人心中的偶像,他一出面,瞬間就爲遊戲收穫了超30萬的自來粉。

這一通操作下來,不僅讓《龍族》在當時力壓了巔峯期的《傳奇》,更開啓了明星跨界代言網遊的先河,堪稱行業里程碑。

回憶二:TA火了就沒暴雪啥事了,站在巨人肩膀上的“韓國小魔獸”

話說回來,既然當年《龍族》路子那麼野:線下拍賣、明星代言……啥騷操作沒幹過?

可爲啥同一時期的《傳奇》、《天堂》現在還活得好好的,它卻徹底涼涼了呢?

這個問題,咱們得從《龍族》的起源開嘮!

與那些“先上車後補票”的韓國泡菜網遊不同,《龍族》打一開始就擁有一個非常清晰且宏大的世界觀架構。

在它的背後,是1997年熱銷超200萬冊的網絡小說《龍族》。

其作者李榮道是全球公認的西幻網文開山祖師爺,甩了後面的江南、唐家X少二條街都不止。

在那個年代,很多玩家都是追着小說,才入坑了《龍族》這款遊戲。

至於《龍族》的玩法呢,其來歷也是相當滴有講究!

韓國的eSof和三星電子在聯合開發時,大量借鑑了在1997年大火的全球首款圖形化MMO網遊《網絡創世紀》,尤其是其中的諸多高自由度DND系統體系。

(《網絡創世紀》)

例如,盜賊可以偷竊包括玩家在內任何角色揹包的物品、法師可學習數十個流派的上百種魔法,祭司擁有獨特的復活與免傷神術,遊俠則能在野外地圖提前放置陷阱、召喚動物夥伴等等。

即便用現在的眼光來看,這一套玩法系統也並不過時,相當耐玩且帶勁。

並且,人家在這個基礎之上,還加入了遊戲史上第一個大型國戰PVP系統。

玩家在新手階段,就需要從三個初始國家中,選擇一方勢力爲之效力。在升級過程中,也需要定期參與陣營對抗,來獲取裝備、金幣以及榮譽值的提升。

而在此時,《傳奇》的沙巴克攻城還處於雛形階段,尚未上線到正式版本。

遺憾的是,這些種種看似“超前”的設定,放在那個年代並未引起太多關注。

只能說,現在回想起來,不少經歷過《龍族》時代的老玩家才“後知後覺”地驚覺:

這不特麼就是《魔獸世界》的職業專精+陣營對抗嘛?沒想到早在2001年便有了雛形!

一些人甚至開始“幻想”:

要是當年《龍族》能做大做強,多火個幾年的話,那後面可能就沒魔獸啥事了。

但……事情真的就這麼簡單嗎?

回憶三:鄭伊健代言,熱度超傳奇?卻因太難玩而毀於外掛

說句公道話,無論是《龍族》當年的開發商,還是各國各地區的代理運營商,都對這款遊戲寄予厚望,尤其是在宣發上面的支持力度,就兩個字——上頭!

除了線下拍賣、鄭伊健代言這些噱頭之外,還開設了主題體驗館、免費贈送了大量周邊,甚至開發了聯名款小零食……幾乎把能做的都做了。

而鄭伊健更是相當敬業,他不僅爲《龍族》量身創作了一首主題曲《太陽出來了》;

本人更是親自登錄遊戲,以“浩南哥”身份帶着一幫玩家打天下。

如此敬業且投入的代言人,在國內網遊發展史上可謂罕見,,可能只有後面王思聰直播砸錢玩《逆水寒》可與之媲美。

另外,很多人都沒注意到的一點是,《龍族》其實比《傳奇》《天堂》都更早登陸中國市場,早在2001年6月就已經開始正式運營了。

而也正是由於《龍族》佔據着先發優勢,《傳奇》等一批韓遊在後續宣發中,才被迫採取“不刪檔+免費遊玩”等非常規策略,來搶奪市場。

但尷尬的是,試圖走精品化差異化競爭路線的《龍族》,卻因爲遊戲質量太高而“敗北”。

是的,你沒有聽錯,別的遊戲是質量太爛沒人玩,但《龍族》卻因爲做得太好,反倒勸退了不少人。

在《龍族》的發展史中,存在着兩個比較經典的版本。

一個是最早期的平砍版本,類似於《傳奇》,玩家有且僅有幾個技能可以用,大部分時間都在走位+平A。

該版本雖然內容深度比較一般,但勝在簡單無腦易上手,吸引了不少人的遊玩,鄭伊健代言的也是這個最老的版本。

但隨着後面遊戲的爆火,製作組的野心逐漸變大。

他們開始照着《網絡創世紀》諸多系統,將大量DND的設定融入其中,做成了後面的1.0正式版。

像什麼法師五雷、牧師無敵罩子、魔法物品、專武特武這些老玩家津津樂道的東西,都是在這個階段更新的。

這個《龍族》1.0正式版呢,咱倒也不能說它不好玩,只是上手難度着實是可以用繁瑣來形容。

乃至於後面各國各地區的代理運營商,都開始賣起了官方的攻略書。

還有這攻略書呢,不能說厚,但絕對不算薄。

分成了職業選擇、生活技能、法術說明等十幾個版塊,去手把手教着新人入坑,足可見該版本的上手難度之大!

因此,在遊戲熱度不錯但上手門檻較高的情況下,許多玩家開始求助於所謂的“科技”力量——外掛。

此時,玩家們驚訝地發現,《龍族》的角色數據並未存儲在後臺數據庫中,而是直接部署在玩家本地客戶端。這意味着任何人都能通過修改本地文件來調整角色數據。

結果也可想而知,只有極少數玩家能夠抵制這種“金手指”的誘惑,絕大多數玩家選擇了修改遊戲文件,迅速提升自己的實力,導致遊戲環境變得烏煙瘴氣。

在這期間,也就發生了一些“正義”玩家因不滿遊戲GM不作爲,對其進行“正義”圍毆的暴力事件,轟動業內。

這個事情的發生,也讓國內代理第三波選擇擺爛,開始不聽不看不知道,不再安排GM處理外掛相關問題。

最終,國內的《龍族》網遊在2005年就停服了,甚至都沒看到《魔獸世界》的上線。

好了,今天圖個好回憶就到這裏了。

無論你是想找回青春的回憶老玩家,還是想了解更多遊戲歷史的新玩家,都歡迎在評論區分享你與遊戲之間記憶點。

說不定你的分享,會成爲下一期 “圖個好回憶” 的主角!



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