《星際爭霸2》迎來發售15週年紀念日,玩家公認最好的RTS遊戲

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今日,暴雪旗下RTS遊戲《星際爭霸2》迎來發售15週年紀念日,暴雪官推發佈了慶祝動態。本作於2010年7月28日正式登陸PC平臺。《星際爭霸2》延續了初代作品《星際爭霸》的經典世界觀設定,並保留了一些兵種和建築。

《星際爭霸2》首日全球銷量超過100萬份,正式發售第二天這個數字就突破了150萬。隨後的兩部資料片《蟲羣之心》和《虛空之遺》也都在兩天內突破了百萬銷量,系列總銷量更是超過了1700萬份。

在官推評論區裏,多數玩家對如今的暴雪和《星際爭霸》IP都持悲觀態度。海外玩家普遍認爲,現在的暴雪已經“江郎才盡”,再也無法復刻從前的輝煌,製作一部令人滿意的《星際爭霸3》。

另外一部分玩家則在呼籲暴雪重拾《星際爭霸》這一IP,在RTS式微的當下,可以考慮將續作打造成第一人稱射擊或是其它類型的遊戲。

而在海外論壇reddit上,不少玩家稱讚《星際爭霸2》是最好的遊戲。儘管它不再像以前一樣受歡迎,但仍是迄今爲止最好的RTS,甚至是競技遊戲。

經歷了停運風波的國內玩家,也依舊對《星際爭霸2》讚譽有加,只能希望國服可以儘快迴歸吧!

《星際爭霸2》以其策略性、平衡性和操作難度聞名,每個種族都有獨特的單位、科技樹和戰術打法,強調玩家的宏觀運營和微觀操作能力。

在電子遊戲史上,《星際爭霸2》有着舉足輕重的地位。它不僅是RTS領域的標杆性作品,更是推動了電競行業的發展。在全球範圍內催生了龐大的職業聯賽體系,如GSL(全球星際爭霸2聯賽)等,培養了無數傳奇選手。

順帶一提,在2023年2月13日,中國選手李培楠在IEM世界總決賽《星際爭霸2》項目上接連戰勝世界第一蟲族使用者Reynor、世界第一神族使用者herO和世界第一人族使用者Maru,以0.37%的概率拿下冠軍,成爲中國首位《星際爭霸2》世界冠軍。



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