《恐龍小當家》試玩:令人上頭的“縫合怪”

來源: 更新:

如今,遊戲界的“縫合怪”屢見不鮮,多種玩法的融合已不算是新鮮事,尤其是在肉鴿這一元素的應用上,早有《夜勤人》《咩咩啓示錄》這些經典的融合作品。但即便如此,仍有不少作品在探尋着多種玩法之間的最佳平衡點,想要讓兩者既不出現頭重腳輕的情況,又能充分發揮各自的樂趣,依舊不是一件易事。

而沙盒遊戲裏的“縫合怪”《恐龍小當家》則是給出了一份意外紮實的答卷。

雖然遊戲整體風格看起來既休閒又輕鬆,但在真正上手之後,你會發現《恐龍小當家》並沒有看上去那麼“輕量化”,除了一應俱全的BD構築、家園系統以及資源規劃以外,肉鴿地牢與家園經營也着實讓人“上頭”。在最新版本的【啓航測試】中,遊戲內容還迎來了進一步擴展。

與龍同行

初入《恐龍小當家》,很難不被其2.5D的紙片風格畫面吸引。除了頗有《咩咩啓示錄》的既視感以外,遊戲中的角色、資源乃至一衆迪諾獸,同樣是以立體輕盈的紙片風格呈現,觀感上甚是清爽。

這些造型上各有千秋的迪諾獸們,從可愛到抽象一應俱全,以至於筆者常常抱着“我倒要看看下一隻龍能長什麼弔樣”的心態遊玩,除了讓恐龍們高強度交配以產生新的個體以外,副本里更是從不放過任何一隻能夠毛走的龍蛋......

作爲本作的“主角”,迪諾獸既是玩家們家園中的主要勞動力,也是玩家們征戰四方的好戰友——在遊戲的背景設定中,與人類和平共處的迪諾獸們受到了遠古神獸的莫名追殺,作爲迪諾獸們的夥伴,玩家們選擇與迪諾獸聯手出征,在副本中擊敗各大遠古神獸,將迪諾獸們從遠古神獸對其的虐殺中解放。

而在這看似簡單休閒的外殼下,《恐龍小當家》在戰鬥系統上仍保持了相當充足的策略性。

一人三龍打天下

圍繞着“迪諾獸”這一核心,《恐龍小當家》設計了“房間式肉鴿+彈幕射擊”這樣簡約而不簡單的戰鬥體驗。

每次挑戰副本,玩家將以“一人三龍”組成的小隊形式出征。在玩家們的“英雄池”裏,每一隻迪諾獸都有着截然不同的特性與主/被動技能:比如具備擊退效果的多角龍、可召喚防禦性泥巴牆的泥巴龍、或是攻擊自帶反彈傷害的樹角犀......

從技能來看,不難總結出這隻迪諾獸“攻擊頻率低但單次傷害高”的特性

而這些特性極其突出的迪諾獸就成爲了玩家們構築流派的基石。只是光看迪諾獸的技能,你很容易就能想象出這隻迪諾獸該適配什麼流派,進而組建起隊伍。比如有多隻掌握召喚技能的迪諾獸,便能湊出一隻靠召喚物打傷害的隊伍;或是將帶有擊退效果的迪諾獸,與有着減速技能的隊友搭配,擊退控制流便誕生了。


玩家還可以通過屬性強化與升星系統,定向培養迪諾獸的特長從而使其面板以及流派的強度更進一步

但受制於部分房間地形或是副本BOSS的特性,玩家的配隊往往需要因地制宜地調整,這也就意味着,如何在有限的欄位將三龍的特性組合收益最大化,成爲了玩家戰前必須考慮的首要問題。

“一招鮮喫遍天”的配隊並不適用於《恐龍小當家》

爲此,在多樣化BD、流派的基礎上進一步“開枝散葉”的遺物與圖騰系統,就成爲了玩家們局內的另一解法。

《恐龍小當家》的肉鴿元素,具體便表現在副本中通關每個小關卡後的選牌階段。這一環節中,相比能夠在對局中獲得強化主角或是迪諾獸基礎數值的“遺物”,“圖騰”帶來的功能性更加直觀——直接改變了迪諾獸包括彈幕路徑、攻擊屬性在內的攻擊形態,也改變了玩家的遊戲體驗。

比如,在雪地這類地形狹窄且怪物分散的副本中,“低頻高傷”的饕餮並不算是最優選,但你可以通過疊加反射、散射等圖騰,讓子彈在狹小的地形中不斷反彈分裂,進而反轉攻擊頻率低的劣勢,讓傷害指數級增長。

雪原這類小區域地圖就很適合反彈流發揮

如果恰好帶上了一隻攻擊頻率高的迪諾獸,你依舊可以照搬上面的操作,將子彈更快地傾瀉出去鋪滿整個地圖,但若是面對一隻大體型的BOSS,不浪費任何一顆子彈纔是上策:於是你換上了疊加連擊傷害的灼燒圖騰與連射圖騰,讓迪諾獸化身爲移動的機槍,沒過多久,BOSS很快便在倒在一條連綿不絕密不透風的彈幕之中。

也可以通過鐵蒺藜、意念之弦這樣的圖騰將發射的子彈聯結,使其變爲範圍AOE


得益於圖騰可在迪諾獸裝備欄隨意切換調整的設定,當你厭倦了某一常用流派,也許只需要搭配一套新的圖騰,就能發現新的世界。副本中的商店房間,更是能夠通過“合成”這樣的“合併同類項”功能大幅提升圖騰的數值,進而強化隊伍的戰鬥力;“獻祭”則爲玩家即時改變流派提供了另一種可行性:只要資源足夠充足,臨時更換流派也並非難事。

消耗一定局內貨幣,即可在商店獻祭處轉換圖騰或遺物種類

因此,不同風格的迪諾獸疊加上不同類型的圖騰,就帶來了極其豐富的遊戲體驗——無論是用密密麻麻的彈雨迅速刮空BOSS的血條,還是用一發摻雜各種特效的技能AOE直接清屏,這種混亂但不失爽快的戰鬥反饋,正是獨屬《恐龍小當家》的“戰鬥爽”。

從“馴龍高手”到“資本大手”

激烈的戰鬥過後,往往需要一場酣暢淋漓的休整。這時,你便可以在這個生機勃勃的沙盒中,尋得“家園建造”玩法特有的樂趣。

你可以秉承着馴龍高手的覺悟,選擇將家園打造成“恐龍樂園”,讓迪諾獸們在生活設施一應俱全的家園中安居樂業;或是當起“資本的黑手”,讓牛馬氣質爆棚的迪諾獸在“喫飯幹活睡覺”三點間無線循環,全力壓榨資源產出,主打一個“我上班不好過你們也別想好過”。

而支撐玩家打造這樣一個“現代化”的史前農場的基礎,則是家園系統內的數十種囊括寵物生活、生產資源、交配孵化等各方面的功能性建築。

玩家能夠利用副本里蒐集的素材以及家園中自產的材料,安置好各類建築以提升家園的等級,並在此循環往復下,解鎖功能更加強大的建築。這個過程中,勤懇的迪諾獸們還會主動採集園內的生產資源或是輔助玩家建造,幫助玩家更快地將心中的家園打造成型,無愧真正的牛馬。

當然,家園建造同樣是提升戰力的重要一環。玩家能利用孵化室將副本中獲得的龍蛋放置其中孵化,壯大自己的隊伍;交配室亦同理,兩隻特性優秀的迪諾獸,還將孕育出攜帶雙親特性的強大後代。這一“孵化、培養、優化”的循環,既構成了一套頗具深度的局外養成系統,也帶來了新奇的“養恐龍”體驗,讓人頗有種“農場主”的代入感。

結語

總而言之,這的確是一款“縫合”得足夠有趣的作品。無論是佛系的種田養龍體驗,還是正反饋強烈的副本攻堅,《恐龍小當家》都能爲你帶來不錯的遊戲體驗。雖說遊戲目前尚處於測試階段,無論是副本中資源的取捨平衡,還是家園的便利性問題,仍有一些值得優化改進的地方。但總體上瑕不掩瑜,遊戲還是展現出了足夠紮實的基礎,加之製作團隊頻繁的優化與內容補充,足以讓人相信這個“大餅”是能夠喫到嘴裏的。

而在【啓航測試】之後,隨着更多內容的加入與功能優化,想必《恐龍小當家》能將自己令人“上頭”的部分發揮得更加淋漓盡致,並走出一條獨特的道路。

目前,《恐龍小當家》已確定於 8 月 12 日正式上線,如果你也對“沙盒+肉鴿”這一組合感興趣,或是純粹想擼一把抽象又可愛的迪諾獸們,《恐龍小當家》也許會是個不錯的選擇。

相關推薦
請使用下列任何一種瀏覽器瀏覽以達至最佳的用戶體驗:Google Chrome、Mozilla Firefox、Microsoft Edge 或 Safari。為避免使用網頁時發生問題,請確保你的網頁瀏覽器已更新至最新版本。
Scroll to Top