網易任性!讓3000萬玩家回家種地,竟然給人整破防了?

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“上線半年的《燕雲》,沒活了嗎?”

乍一聽要搞家業系統,那些深諳國產網遊套路的老玩家,嘴角恐怕都要撇到汴河去了——又是拉留存的老把戲?

可怪事來了,預告一出,社區直接炸鍋,滿屏不是嫌棄,反倒是“我的不羨仙!我的竹林小屋!江叔寒姨回家,孩子會修屋子了!”的嗷嗷待哺,還有人直呼"日子又有盼頭了"。

這個看似尋常的家業系統到底有啥不同,讓見多識廣的江湖兒女集體破防?還被網易視作王牌,選在暑期檔這個兵家必爭之地推出?

劃重點一:十六歲離家,如今真的“回家”

在燕雲的玩家社區中,有一句話經常被刷屏:“少東家,你十六歲離家,還記得回家的路嗎?”

這句話之所以能引發共鳴,是因爲“回家”一直是《燕雲十六聲》敘事中最核心的情感基調。

從公測初期的離鄉遠行,到河西版本對歸鄉意境的多維描繪,“回家”始終是貫穿劇情的一條主線。

而如今,隨着家業系統的上線,這個回家的願望終於得以實現,少東家真的回到了那個被燒燬的不羨仙,肩負起“重建不羨仙”的使命。

於玩家而言,這個家業系統除了要提供家園常規的玩法樂趣外,還是對玩家江湖旅程的補充,是刀光劍影之外,屬於少東家生活的另一面。

它讓整個世界更加完整,也讓玩家的沉浸感更加真實。

換句話說,家業系統並不單是爲了填補長草期而存在,它承載的是一段新的故事,一段關於成長、親情、回憶與歸屬的故事。

在之前的版本中,玩家已經在燕雲的世界中經歷了許多刻骨銘心的劇情。但除此之外,少東家的成長軌跡、江叔寒姨的陪伴、童年時光的點滴……這些細節,是傳統網遊很少關注的。

項目組用一段尚未公測時放出的PV,展現了他們設計家業系統的初衷。視角固定,彷彿架起一臺攝像機,記錄下少東家與江叔的日常。

或是在練拳時偷懶,被江叔一木棍命中腦袋:

或是在竹林裏追鵝反被鵝追,開啓“被鵝欺負”的人生……這些看似平淡的片段,卻透露出一種久違的寧靜與溫暖。

這正是家業系統想呈現的最本真的樣子——一個遠離紛爭、戰火與江湖恩怨的地方,屬於少東家自己的小小世界。

(玩過燕雲後再回頭看那支視頻,感慨萬千)

在重建不羨仙的過程中,玩家還會遇見許多熟悉的面孔,包括那些已經逝去的故人。

其中尤以紅線與伊刀(刀哥)討論的最多。

想象一下,那些曾在劇情中離你而去的朋友,會在一次又一次的家業更新中,穿越時光,重新出現在你的世界裏。

那種“似曾相識燕歸來”的感動,是任何戰鬥與任務都無法替代的。

(官方推文裏的這句話,被很多玩家“劃重點”)

不僅如此,開封主線中的NPC也將陸續出現在家業中,玩家甚至可以招募大宋皇帝來砍樹,把簫史喊來當苦力。超過百位角色加入,帶來300分鐘以上的可探索劇情。

要知道,涼州俠跡主線的鎮守內容加起來也不過五個小時左右,這300分鐘的家業劇情,顯然不是簡單的“填充內容”,而是包含大量新奇遇、隨機事件與情感線索的深度創作。

通過家業系統,項目組不只是在做一個“長期玩法”,他們是在爲少東家的人生、他所結識的人、他所經歷的情感,提供一個側面的補充,塑造一個更立體的角色形象。

正因如此,項目組對不羨仙這個家業玩法有着極高的情感敏感度。

尤其是在主線中曾“對外宣稱少東家死於大火”的設定下,如何讓玩家接受“重建不羨仙”的劇情,成了一個極具挑戰的情感命題。

在近期採訪中,項目組也特意對這一設定作出瞭解釋,但最終是否圓得自然,還需玩家親自體驗。

這也能看出,《燕雲》項目組在處理情感敘事上的用心與謹慎,他們在打磨這個龐大系統時,始終沒有忽略“人”的溫度。

重建不羨仙,不只是一個玩法的引子,更是一次對“家”的記憶、歸屬與未來的喚醒。以少東家的視角,去探索不羨仙的每一天,去發掘那些藏在故土裏的美好回憶。

如果說家業系統補齊了江湖之外的生活切片,那麼新版本中推出的“開封決戰”鎮守關卡,則是對劇情主線的一次有力收束。

對於許多因劇情而入坑《燕雲》的玩家來說,這次更新是一次必須迴歸的理由。

在很多玩家看來,河西版本雖然延續了高質量的敘事風格,但更多是以“意識流”的方式講述他人的故事,而少東家自己的主線,始終停留在清河與開封。

這次推出的開封鎮守關卡,正是對這段未完故事的收尾,也是整條暗線的收束點。它將揭示開封事件背後的真相,包括某些核心角色背後真正的操控者是誰,以及他們的目的。

這不僅爲等待半年的開封主線畫上**,也爲即將在八月推出的“秦川”新篇掃清了疑慮。

值得注意的是,雖然官方文章中並未提及“李煜”之名,但字裏行間卻處處指向南燭公子這一角色。他曾在劇情前期登場,吟誦過李煜的《浪淘沙令》,與歷史上那位“千古詞帝”形象高度契合。

在遊戲中,李煜並不擅長征戰沙場,卻精通經濟與政治,是少東家初入開封時捲入“唐錢案”的幕後推手。

項目組曾表示,他們將以“視聽特色、機制有趣”作爲首領戰鬥設計的核心目標。

這次的開封鎮守“公子書”,就將用水墨與陰陽的表現方式,重現開封的熟悉場景,展現“以詞織獄,殺意隨形”的意境。

無論是劇情的深度,還是演出的表現力,這一戰都值得期待。

劃重點二:開放世界的長線難題,以燕雲的方式解決

在很多玩家眼裏,《燕雲十六聲》一直是個個性化與風格化並存的項目。它對錶達有着近乎偏執的堅持,比如河西整個大版本的排期插隊,就是源於項目組一次靈光一閃。

比較難得的是,燕雲在設計新玩法時,始終會把“與世界觀深度統一”作爲首要綱領,而不是生硬縫合。

他們甚至設立了個內部門檻:如果這個玩法放在別的遊戲裏也能成立,那就不算真正的“燕雲特色”。

以這次上線的“家業系統”爲例,它並不是簡單粗暴地套用種田、經營這些流行元素,而是基於清河地區的風土人情來構建。

比如神仙渡以名酒“離人淚”聞名,自然要有酒廠;寒姨失蹤後荒廢的客棧,也可以重新開張;而地宮中隨處可見的瓷器,則催生了瓷窯的建立。

整個家業系統還構建了一個完整的經濟循環:釣魚、狩獵、種植等基礎產出,可以通過客棧、酒廠等產業轉化爲財富,用以購置道具、擴建莊園。

不羨仙的繁榮,就在這麥浪與酒香中悄然生長。

當然,燕雲也不會錯過在這些傳統玩法中加入一些非常燕雲(奇奇怪怪)的東西。

比如,功夫(奇術)種地聽過沒?

犁地用“狗嘴奪食”,播種用“太極”,澆水用“簫吟千浪”順便給植物聽音樂,收割直接上“獅吼功”。

氣運丹田、雙手畫圓,種子隨掌風均勻灑落田間……

這哪是種地?這分明是江湖高手的日常!

看到這些無厘頭的經營方式,不少玩家恍然大悟:“原來武林高手就是這樣種地的(誤)。”

評論區瞬間被歡樂氣氛佔領,相信真正玩起來,逗逼氣質一定拉滿。

至於帕魯式的莊客招募系統?玩家早就按捺不住了:

“沈玉簫史終於等到你們倆了!”

“快哉快哉,終於可以把這對CP請回家,一個幹活一個管賬。”

你還可以收留流民,給他們一個家,安排合適的崗位,甚至教他們奇術,讓他們成爲不羨仙家業循環中的一顆小小螺絲釘。

看着那些曾經叱吒江湖的狠角色,在河裏轉着圈炸魚,在樹林砍樹時突然練起獅吼功,樹還真被震斷幾棵。

小小的不羨仙,臥虎藏龍。

雖然目前官方放出的家業系統內容還不算多,但玩家已經腦洞大開,在評論區瘋狂“加固”建議:

三測時清河的澡堂子、麻將館,想搬進家業系統;對“偷菜”執念深重的,盼着能在好友的地裏動手腳;還想把跑圖才能弄來的奇術材料(玉樓珠、河西霈骨花、清河佛參須等等)全種在地裏……

總之,在暑期檔上線這樣一個家業系統,補充故事空檔的想法固然鮮明,但燕雲本質上還是想解決一個開放世界的長線難題,以燕雲自己的特色和方式。

這個版本還推出了新武器唐橫刀、新武學以及新門派狂瀾,都是燕雲語境下非常具有特色的新內容了。

例如唐橫刀,脫胎於唐代軍制,具備“卸勢反擊”的核心機制,搭配獨特的蛇皮走位身法,剛一亮相就引發玩家熱議。

項目組還請來了中國香港金像獎、中國**金馬獎“最佳動作指導”董瑋老師參與設計,強不強不知道,但帥是一定的。

不少玩家虎軀一震,紛紛表示:“必轉!”

唐橫刀還能與陌刀新武學一起,共同組成全新流派“裂石鈞”。

另外,玩家期待已久的新門派狂瀾也終於上線。這個門派承襲鐵血安西軍遺脈,是個又倔又強的酒蒙子。會跳醉舞、打醉拳,喝多了能直接喝成狗。

狂瀾的門規也很有趣,在副本中活着逃跑會損失狂意值;醫治狂瀾弟子時,對方會塞你一壺佳釀滿江紅,拉你痛飲,當真是江湖酒肉朋友遍天下!

對於在前序版本已然邂逅狂瀾的玩家來說,早已飢渴難耐:

“狂瀾別喝了,快開門啊。。。”

“狂瀾今天酒醒了嗎?”

(玩家玩不到狂瀾只能拍npc解解饞了 圖源@一頓不喫餓得慌)

另外新版本還出了全新的爬塔玩法“武道心宮”,相比此前偏肉鴿的“太平武墓”玩法,武道心宮主打小隊協作體驗。

對於只想一個人玩的獨狼玩家而言,也會加入AI協作的支持。

武道心宮獎勵豐厚,目前分爲簡單與困厄兩種難度,各含20層關卡。設計初衷也很明確,一部分玩家只想輕鬆刷獎勵,另一部分則希望挑戰不同流派的深度玩法。

燕雲希望在不干擾核心體驗的前提下,提供更多玩家自主選擇的空間。

如此盤下來,這個暑期版本,真可謂是量大管飽。

課後總結

此前項目組透露,燕雲一直有三個團隊在分工製作新地圖,除了下個月即將上線的河西版本最後一塊版圖“秦川”外,另外兩張全新地圖也在緊鑼密鼓地製作中。

在這個間隙,《燕雲》還能端上這樣一個內容密集的暑期版本,家業系統輔以新劇情、新門派、新武器、爬塔玩法,足夠玩家爽到八月秦川版本上線,無縫銜接下一波新鮮感。這或許正說明,項目組已擺脫了上半年高強度趕工的狀態,逐步建立起穩定、可持續的內容產出節奏和運營模式。

在提升產能的同時,《燕雲》並沒有降低對內容品質的要求。堅持風格化與高質量的創作底線,纔是讓這款作品真正邁向長線運營與長久生命力的基底。

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