又見百萬銷量,但國單最火的品類,不是好生意?
今天,國遊銷量榜發佈了2025年的半年榜。
其中《情感反詐模擬器》以110萬份銷量位列榜單第一,而《蘇丹的遊戲》則是今年上半年最賺錢的國產買斷單機;緊隨着其後的是《無限機兵》,憑藉更高的售價,遊戲的銷售額與《蘇丹的遊戲》差距不大;鷹角的《泡姆泡姆》排在第五,銷售額爲2400萬。
這幾款遊戲葡萄君此前都做過相關報道,有興趣的朋友可以點擊產品名跳轉。
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另外值得注意的是,這次榜單中出現了4款影遊互動產品,除了《情感反詐模擬器》外,還有《美女,別影響我修仙》《你好,我們還有場戀愛沒談》《鹹魚殿下》,可以說完美like真是國單最火的品類之一了。
雖然一些產品成績不算亮眼,但考慮到它們極低的開發成本,這個方向還是不失爲一門好生意——即便流水只有幾百萬,團隊還是有得賺。這可能也是完蛋like在過去幾年裏成少敗多,可大家依舊前仆後繼的原因之一。
畢竟這一品類本身並沒有所謂的什麼門檻,誰都可以來做,包括《完蛋!我被美女包圍了!》自己也不存在什麼護城河之類的東西。
像昨天上線的《完蛋!我被美女包圍了!2》,雖然是原班人馬製作的爆款IP續作,拍攝質量也得到了全面升級,但其首發表現和初代還是相差較大——Steam國區熱銷榜第11名,最高在線人數6515,評測數截止目前爲618個。
不過遊戲這次準備挺充分,同步上了多個平臺,包括PC和移動端。比如說遊戲在WeGame上是本週熱銷第2名,在TapTap和好遊快爆上也拿到了一定的下載量。
並且遊戲在Steam和WeGame那都拿到了首頁大屏推薦,這種情況在以往較爲少見。
現在距離遊戲發售纔過去一天,我們並不用着急對成績下結論。只是從遊戲的具體內容上看,你也很難說《完蛋!我被美女包圍了!2》相比其他同類遊戲有着多少實質性的競爭力。
這也很好理解。因爲現在Steam上的大多數互動影遊,實際上就是加了互動的爽文短劇,而短劇本身是不存在什麼IP和出品方屬性的。這類玩家受衆,也不會太在意產品是不是有所謂的IP,出品方到底是誰。
像去年的完蛋DLC和完蛋前傳,成績就較爲一般。它們對於用戶來說,和美女修仙、美女學習之類的產品相比,並不存在先天優勢。
該品類的尷尬之處還在於,它沒法像大多數傳統遊戲的迭代邏輯那樣,把利潤投入研發,把產品做得更大更好,把護城河越挖越深,做出自己的品牌和調性,進而賺到更多錢。
相反,互動影遊越是投入更高的預算成本,去請更好的演員、租更好的景、做更牛逼的特效,利潤空間就越小,項目也就越危險。這其一是,互動影遊的定價很難漲,就和電影票價一樣;這其二是,大多數互動影遊主打的還是美女攻略這一垂類,受衆很難因爲單純增加成本而擴大。
所以完蛋like,就是一個非常標準的「以小博大」,「易攻難守」的品類。誰都有機會一鳴驚人,帶着新團隊殺進來,揚名立萬。而這之後的事情呢?我想應該也沒人關心了。