事實證明,沒人不喜歡“爽遊”。

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事實證明,沒人不喜歡“爽遊”。

所謂“爽遊”,偶爾會被人打上“入門”的標籤,顯得不夠高級、硬核,但作爲一個玩家,我不得不說“爽遊”就像空氣和水,生命必需,你無法拒絕爽遊,就像飛蛾無法拒絕電燈泡。

前兩天《命運方舟》的2.0資料片發佈,在做爽遊的路上一路到底,“好生伺候”玩家爽到,引發了一大批的“返舟潮”。在各類論壇社區、抖音B站視頻平臺,《命運方舟》的討論度明顯上升,從遊戲內到遊戲外,玩家們研究新版本、圍觀策劃回應答疑、挑戰整活……

這倒不是因爲別的,而是因爲2.0的《命運方舟》確實有活,從新手“1585直升券搭配1640快車”直接白送到T4,到免費福利天三套裝、再到新登場的出貨率高+爽快割草的“樂園”玩法,同時顧及新老玩家,反響熱烈。和曾經“肝度高”“門檻高”之類的評價形成鮮明對比。 在各大直播平臺,散人、館長、小鈺等大V也全都在“《命運方舟》,啓動”。頂尖電競選手TheShy和Ning重返《命運方舟》老手帶新人,帶Rookie爽玩新版本,娛樂圈資深遊戲玩家陳赫更是在7.16版本更新的第一時間進入新版本追趕進度,終於在昨天的直播中和知名電競解說wAwa一起挑戰副本。

雖然陳赫是有段時間沒上線的老玩家了,但在昨天的兩場Boss戰中還是相當得心應手,連帶指揮、操作、閒聊、銳評四位一體,還能輕鬆過關,爽拿全場最佳。《命運方舟》的爽遊新版本體驗果然不是浪得虛名。

所以,《命運方舟》怎麼想起來打“爽”牌了?

從“硬核舟”到“爽舟”,why?

《命運方舟》絕對就是一個見證MMORPG變化的經典例子。它在外服上市時,“硬核”和“上強度”是流行關鍵詞,玩家們巴不得每天在遊戲裏燒掉十幾個小時,體驗克服困難的成就感,但國服目前所面臨的環境卻完全不同,在國服的巨大玩家基數面前,專營硬核Tryhard很大程度上已經是以偏概全,“軟硬兼施”將會是一個上策。

在這次的2.0資料片更新中,就可以很清晰地看到這種理念的實施。新版本的減負和降難度是一整套閉環,兼顧裝備追趕、材料發放、簡化養成和降低難度,恰到好處又不失樂趣。

如果你是一個老玩家,那減負帶來的影響立竿見影,像是日常變周常,副本難度下調,部分常規玩法刪除,獎勵合併至新的“樂園”玩法中等等,實打實地讓負擔給樂趣讓路。

而如果你是一個新玩家或者回歸玩家,那“快車”,新的“樂園”玩法的豐厚材料產出可以在短時間內使角色突飛猛進,迅速體驗“爽舟”的樂趣。

但你也不用擔心《命運方舟》會變成一個不需要動腦的平庸之作,就拿副本難度降低來說,這不是“放水”,而是拆分,將原先一個圈子,按照需求拆分了追求挑戰和追求養成兩類。之前的普通和困難難度,在數值和機制上雙雙降低難度,特別是“連坐類”的機制減少了相當多,讓喜歡成長的玩家能夠順利通關,看着自己的角色逐漸變強。同時,遊戲又額外推出了比原先的困難還要可怕的“浩劫”難度,兼顧輕鬆的爽快和硬核挑戰的爽快。

現在,2.0的分部更新正在有條不紊地逐步實裝,玩家反饋相當熱烈,在直播間裏刷“命運方舟666”的,在盤算着迴歸做攻略的,想讓《命運方舟》教別的遊戲做週年慶的……最樂的是,國服上線的玩法和福利,給海外玩家饞夠嗆,紛紛表達羨慕……乞求國服能不能出手拯救一下海外版的生存環境……

這就非常有意思了。

一般來說,作爲一款海外遊戲,本地的運營團隊對遊戲大刀闊斧地改動往往會引發玩家的許多抵抗,這類行爲沒少被批爲是“喫相難看”和“狗尾續貂”。 但《命運方舟》顯然不屬於其中之一,甚至還能得到反向的認可。

這其中的原因,一來是《命運方舟》的改動是爲了打造適合國服環境的遊戲內容,另一方面,給MMORPG做手術是典型的牽一髮而動全身,稍有不慎就會搞出大節奏,但《命運方舟》的國服運營團隊總結出了一個看似簡單、但很少有團隊真正做得到的訣竅:“聽勸”。

多聽勸才能做出“爽舟”

《命運方舟》做出的方向性變化,和各種功能性上新,往往都來源於廣大玩家的呼籲需求。

就拿單人副本來說,副本類玩法本來非常強調團隊協作,但是玩家社交中產生的新手歧視、裝備歧視等問題卻造成了體驗的下降,單人副本這個模式能讓玩家快速上手不會打的副本,方便日後組隊挑戰,同時也能獲得一定的材料獎勵,利好純孤狼玩家,滿足玩家反饋,切實地解決遊戲問題。

另外,國服的福利幾乎就沒有斷過,但凡重大節點,運營團隊一點也不會吝嗇免費福利的發放,縮小前後排玩家的差距,多多創造的社交的機會。這也是和玩家想要安利遊戲的需求有關,降低門檻對於當今的遊戲環境來說真的非常重要。

事實上,別看2.0的《命運方舟》是圍繞着減負、爽遊的方向主推,但國服的運營團隊並不只是注重裝備、難度、福利等方面的需求,在之前的“玩家面對面研討會”上,他們專門挑選了競速玩家、肝帝、時裝黨等各方面的玩家前來參加,直接將不同視角的意見現場塞進策劃的耳朵裏,保障改動和玩家的體驗深度綁定,現在這樣的流程已然內化到了運營團隊的工作流程當中。在後續的版本中,玩家提出的各種建議,大到對星辰護衛玩法的調整優化,小到“周常任務可以一鍵領取”等也逐步實裝。

《命運方舟》的聽勸,可不是一兩天形成的,與其說他們是運營和策劃,倒不如說他們有時就像一個常來串門的鄰居,動不動就露個臉,再給玩家“提兩箱牛奶”。玩《命運方舟》的玩家,沒什麼人不認識他們的策劃和製作人團隊,因爲他們直接出面與玩家交流的機會實在是太多了。

《命運方舟》國服運營團隊負責人 Litchi


在全新的線上欄目“策‘話’來了”和各種大小直播裏,運營團隊,特別是負責人Litchi已經成爲了玩家網線另一頭的“沙雕羣友”,直播期間的接梗整活的密集程度不下於各路人氣主播,在玩家羣裏也常常能見到基於他的“二創作品”。

這還只是線上,線下的運營團隊更是“人來瘋”。在上次包船辦“研討會”後,二週年的週年慶《命運方舟》的運營團隊選址在頂奢的城堡當中。整個慶典現場,採用全劇場化的演出,用數個精心搭建的場景還原了遊戲中的美學表達。酒館、鐵匠鋪、遊戲角色的塑像和水池……在慶典現場的工作人員全體各有扮演的角色,管家團列隊歡迎,策劃化身調酒師準備酒品,在視覺和互動上都極力打造使玩家賓至如歸的熟悉和溫馨。

現場的活動那就更多了,像是常規的現場體驗新版本這種根本就不用多說,主舞臺的開場秀、玩家們在過去兩年裏的大數據回顧,他們甚至還爲化身婚慶策劃和婚禮司儀,在慶典現場,爲遊戲中相識的兩對準新婚玩家準備了專門定製的婚戒,現場舉辦玩家的婚禮。隨着兩對新人在所有到場玩家的祝福下互換戒指,國服團隊也爲玩家打造了一幕屬於他們在《命運方舟》的人生劇場版。而遊戲中的全體玩家,還可以獲得婚紗外觀作爲圍觀禮品,兌換即可領取。

在舞臺活動結束後,遊園環節更是整活的重頭戲,策劃團隊化身策劃男團現場爲玩家跳“晚安大小姐”;爲了表示說到做到,製作人真的在現場攤起“大餅”,請玩家品嚐。是的,你沒聽錯,就是在慶典活動現場烙餅,這一張張“真心實意餅”“聽勸能改餅”“遙遙領先餅”也是真真正正地在物理意義上送到了玩家嘴裏,對玩家的真心實意和對遊戲運營的信心不必多說,都在餅裏。

當然,線下見面更重要的是機會直接“逮捕”策劃本人,當面“拷打”。

說來也是很有新意,《命運方舟》的策劃拷打現場,並不是隨便請個大領導,或者總負責人過來說“紅豆泥私密馬賽”的場面活,你常常能在線下活動裏見到一字排開的策劃陣容,涵蓋數值、機制、福利、商業化、時裝等各個方面,細分到最直接的負責人,方便你直接對“幕後黑手”當面對線。

在這一系列的舉措背後,是《命運方舟》對於長線運營的特殊理解,拆掉玩家和策劃之間的隔閡,架起一個交流的橋樑。在某種程度上,《命運方舟》的運營環境和遊戲氛圍,就像是實體店鋪,或者直播帶貨,相比於以往網遊冰冷的“更新公告”,玩家能夠感受到提供服務的策劃就在這裏,帶着一種特別的人情味:提意見有回應;有問題就解答,自此積累起一種“回頭客”形式的特別圈子,是《命運方舟》最寶貴的殺手鐧。

都說真誠最能打動人,《命運方舟》算是給這個玩明白了。

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