從搞垮公司到騰訊接手,上線首日多次炸服,玩家:要跑路?

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大家好,這裏是正驚遊戲,我是正驚小弟。

這幾年,二次元遊戲可以說騰訊遊戲最大的遺憾了,自從《原神》火了後騰訊就推出了不少二次元遊戲前去挑戰,可惜最後都涼了,近日騰訊又推出了一款新的二次元遊戲……

近日由上海寶可拉研發,騰訊代理運營的《星痕共鳴》國服PC和移動端同時上線了,這是一款二次元網遊,值得一提的是,騰訊持有寶可拉約40%的股份。

爲了搶佔二次元市場,這次騰訊出了大招,表示遊戲無角色抽取機制,永久不抽角色。全民一服,永不合服。不強行社交,開放AI助戰機器人,無任何惡性PVP等內容。

《星痕共鳴》這遊戲可不簡單,它的前身是萬代南宮夢的子公司,萬代南宮夢OL研發的《藍色協議》,這款遊戲曾憑一己之力把萬代南宮夢OL給搞破產。

當時的情況是這樣的,萬代南宮夢眼饞《最終幻想14》的成功,就也想搞一款史詩級的網遊大作來,但是大家都知道日本做單機經驗豐富,但是製作網遊經驗就是幼稚園水平了。

打磨了近9年後《藍色協議》終於上線了,結果這款遊戲除了美術外,其他地方一地雞毛,再加上游戲瘋狂鎖IP,結果運營14個月就宣佈停運了,給萬代南宮夢OL造成39.8億日元的虧損,直接把公司給幹倒閉了。

因爲遊戲停運前,萬代南宮夢把這IP賣給了寶可拉,然後《藍色協議》就歲土轉生成了國服的《星痕共鳴》。

《藍色協議》運營一團糟,但是在日本還是有着不錯的人氣的,因此不少日本玩家就一直關注着《星痕共鳴》,但因爲國內更加嚴格的鎖IP和更高的註冊門檻,就讓不少日本玩家破防了,跪求騰訊解鎖。

還有日本玩家驚呼,日本文化被搶走了,如果這遊戲成功了那日本遊戲要完了。

《星痕共鳴》前期其實做了不少運營的努力,包括致敬了大量的動漫、MMO領域的前輩來爲遊戲增加熱度,遊戲本身也針對國服情況進行的大量爆改。

目前《星痕共鳴》首日成績來說,雖然暢銷榜在59名,但是上了免費榜榜首。

不過遊戲首日,《星痕共鳴》“開服即炸服”,官方在首日連發多條公告進行維護,截止小弟寫稿之時,根據玩家反饋的消息還在炸服。

(玩家總結的時間線)

由於多次炸服反覆無法進入,玩家現在的負面情緒較高。

小弟嘠綠共:《星痕共鳴》的底子畢竟是來自一款近10年前的遊戲了,雖然開發商進行大刀闊斧的改革,但是這遊戲能不能站穩腳跟,還要看騰訊後續的運營能力了。

一個正驚問題:你覺得《星痕共鳴》能火起來嗎?



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