網易、完美、米哈遊扎堆入局,都市開放世界將是下一個版本答案?

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如果你關注近期國產二次元遊戲的發展動態,不難發現無論是行業巨頭還是中小廠商,都不約而同地將目光聚焦在了“都市開放世界”這一題材上。

算上米哈游上個月通過招聘信息間接透露的下一款旗艦級大作,已公佈的都市開放世界遊戲數量已經多到一隻手難以盡數,更不用說還有一些我瞭解但尚未公開宣佈的項目。

這就引出了一個問題:突然間變得炙手可熱的都市開放世界題材,究竟是二次元品類的下一個版本答案,還是一個看似誘人實則充滿挑戰的陷阱呢?

劃重點一:大廠玩命堆料,小廠另闢蹊徑

在回答上面那個問題之前,咱們還是先來盤一盤目前市面上都有哪些已公佈的都市開放世界遊戲。

首先是在剛剛在上週結束了爲期半個月二測的《異環》。如果不出意外的話,它很有可能是這批都市開放世界遊戲裏最早上線的一款。

或許是得益於Hotta Studio此前在《幻塔》項目中積累了豐富的開放世界開發經驗,《異環》在二測階段的整體品質已經打磨得相當成熟。尤其是圍繞“超自然”這一獨特題材,《異環》在怪談氛圍的營造與現代都市景觀(二次元都市名場面再現)的構建方面都展現出了極高的完成度。

而在玩法方面,《異環》還融入了模擬經營、載具駕駛、購置房屋等現代都市的標配元素,在一定程度上也比較符合玩家對於“都市”題材的期待。

如果《異環》能在現有框架基礎上持續拓展玩法邊界,並在角色塑造等細節上進一步打磨完善,那麼它完全有可能在正式上線時,爲二次元開放世界賽道帶來一次真正意義上的創新突破。

另一款同樣來自大廠網易的《無限大》,儘管其首次曝光時間早於《異環》,但至今尚未進行過大規模的線上測試。

從之前公佈的宣傳視頻來看,《無限大》所展現的都市規模令人印象深刻,不僅在地圖大小上做足了文章,在互動性方面也展現了出了大廠在堆料方面的雄厚實力。

在最新發布的宣傳視頻中,《無限大》展現了一系列豐富多彩的生活化場景,包括在公園玩滑板、海邊打沙灘排球、室內玩飛鏢與麻將,以及組建樂隊等。尤其在幾個分鏡設計上,明顯可以看出製作組是有意在致敬《GTA6》的首支預告片,絲毫不掩飾其想要拿下“二次元GTA”稱號的野心。

而他們的野心似乎還不止於此,從《無限大》展示的在高樓大廈間擺盪、沿玻璃外牆奔跑等跑酷元素來看,再拿一個“二次元蜘蛛俠”的名號好像也不在話下。

而在戰鬥系統方面,遊戲中的角色與場景互動設計得十分豐富。玩家不僅可以割斷重物的牽引繩使其掉落砸向敵人,還能使用念力將場景中的輪胎套住敵人,甚至還可以對地形造成一定程度的破壞。

當然,這些都是基於宣傳片所展示的內容。如果這些內容都能玩到,《無限大》無疑將成爲這一賽道中最具競爭力的作品之一。

如果是比拼正兒八經的堆料實力,來自詩悅網絡的《望月》恐怕暫時還不是上述兩款大廠作品的對手。但若論創意玩法和“邪道設計”,《望月》確實給我一種“小作坊下料就是猛”的隨性之感。僅憑此前放出的兩部“真·實機試玩”視頻,就在B站收穫了超過千萬的播放量,足以看出玩家對其的關注與認可。

在《望月》放出的兩部實機試玩視頻中,我們能發現它在玩法融合上進行了許多大膽嘗試。其中最具代表性的便是“月靈系統”,它不僅兼具功能性與戰鬥性,還成爲遊戲核心玩法的重要支撐。

圍繞這一系統,《望月》構建了包括載具改裝、DIY拼接在內的多種自由組合機制,極大地拓展了玩法深度與可玩性。

↑尤其是這個組裝出機甲暴揍BOSS的場面,令人印象深刻↑

不過,目前《望月》所呈現的美術品質與技術優化方面仍有較大提升空間。但只要後續能在保持特色的基礎上持續打磨,還是相當有競爭力的。

對比上述三款基於現代都市爲背景的遊戲,這款來自樂元素的《白銀之城》就顯得有點另類了。它採用了目前國產遊戲中少見以維多利亞時代作爲舞臺,並融合偵探與懸疑元素,構建出極具辨識度的敘事氛圍,與目前這些偏向日漫風格二次元都市開放世界遊戲有着明顯的差異化。

遊戲在美術方面採用歐式復古風格,細緻還原英倫都市風貌。儘管角色仍保留一定二次元特徵,但場景設計上整體更偏向寫實渲染。

玩法上,《白銀之城》不僅有高速ACT風格的戰鬥系統,還加入了潛行與情報蒐集機制。玩家可悄無聲息地制服敵人,並根據情境選擇勒暈、擒拿、審問等不同手段獲取關鍵信息,大大提升了戰術自由度。

雖然遊戲中不難看到某些如《刺客信條:梟雄》《看門狗》等主機作品的影子,但在其獨特世界觀整合下,這些經典元素被重新組合,看起來也頗爲有趣。

最後來聊一聊米哈遊的次世代旗艦遊戲。雖然目前沒有任何畫面曝光,但通過招聘信息中展示出的關鍵詞,我們也可以窺見這款產品的大概輪廓。

圖片中提到的關鍵詞有“城市開放大世界”“載具物理操控感”“多職業戰鬥風格”“3A電影級敘事體驗”“真·戀愛養成”“高自由化的人文沙盒”“下一代主機平臺”“程序化生成”“AI Workflow+”......幾乎涵蓋了玩家對都市開放世界的所有期待,不難看出米哈遊的野心。

同時,遊戲還將具備一定的風格化表現。例如在3D角色的崗位要求中,提到了美型風格化角色審美、二次元角色理解;遊戲UI則要設計寫實但不厚重,風格化但不二次元的UI。這說明該項目的畫面風格,或許會有別於過去米哈遊的產品。

儘管米哈遊的這款新旗艦項目啓動時間相對較晚,但依託於《原神》的巨大成功,以及在早期夭折項目《PJSH》中積累的都市開放世界開發經驗(踩坑經驗),再加上米哈遊一貫對旗艦產品“與業內拉開代差”的要求,這款新作一旦正式亮相,極有可能復刻《原神》當年的震撼效應,爲整個二次元遊戲品類帶來一次代際層面的顛覆與革新。

劃重點二:都市開放世界爲何如此令人着迷?

從上面列舉的這幾款都市開放世界遊戲來看,除了顯示出行業對這一題材潛力的高度認可之外,也反映了現代玩家對於沉浸式、現實感與潮流文化結合的多元化體驗日益增長的需求。

首先,相較於當前主流的“曠野系”開放世界而言,都市題材更容易在視覺風格和玩法體驗上形成鮮明對比。早些年受《塞爾達傳說:曠野之息》等作品的影響,前幾年的開放世界遊戲多以自然景觀爲核心,強調遼闊、空曠、自由的探索感。

而在這幾年,玩家在接連嘗試過《原神》《幻塔》《鳴潮》等多款開放世界作品之後,對於“曠野系”的開放世界遊戲已經出現了一定程度的疲勞感,後續產品如果還繼續做這個方向,如若不能在各方面都超越前面幾款產品,是很難吸引用戶前來遊玩的。

而都市開放世界則呈現出截然不同的風貌,它將重心放在高樓林立、霓虹閃爍、廣告牌密佈、車流穿梭等充滿都市氣息的場景上,營造出一種與“曠野系”開放世界截然不同的視覺體驗。對於曾經在各種“大自然”旅遊過一遍的玩家來說,這種更具現實感與煙火氣的城市環境,無疑會在視覺和體驗層面上帶來耳目一新的感受。

此外,都市題材在沉浸感塑造方面也具備先天優勢。開放世界遊戲一直重視玩家的代入感,但在高度幻想或異世界設定中,構建一個可信、可感知的社會結構並不容易。而都市題材則可以通過還原現實生活中的場景、建築、交通、人物行爲等方式,迅速拉近玩家與遊戲世界的距離。

以《GTA》系列爲例,其成功的核心就在於用極致的視聽表現,打造了一個既魔幻又真實的現代都市圖景。比如《GTA5》中的洛聖都幾乎是洛杉磯的數字孿生體,地標建築、街道佈局、社會風貌都被高度還原。玩家進入遊戲的第一刻就能產生強烈的熟悉感。

而在這樣一個“真實”的背景下,玩家在遊戲中的一些遊走於犯罪邊緣的離譜行爲(比如搶車、搶銀行等),卻因爲發生在熟悉的環境中而顯得格外刺激。正是這種“在現實中不能做,在遊戲中可以盡情釋放”的反差快感,使得《GTA》系列經久不衰,成爲都市開放世界最具代表性的典範。

值得一提的是,相較於魔幻題材,以現代都市爲背景的遊戲在融合電影、音樂、街頭文化、汽車改裝、塗鴉藝術以及時尚穿搭等流行元素時也更具天然優勢,不僅更容易實現,還能自然融入整體氛圍而不顯違和。這種特性不僅能極大豐富遊戲內容,也爲遊戲廠商在商業化拓展方面提供了廣闊空間。例如《絕區零》就通過一系列與現實品牌或文化的聯動活動,成功打造出高度契合的跨界體驗。

綜合來看,都市開放世界的好處是顯而易見的,但想要打造出一個令人信服,不會破壞沉浸感的“平行世界”並不容易。

其中最爲直觀的挑戰便是如何精細地刻畫都市中的大量可交互的建築與NPC。這些元素是構建真實感不可或缺的部分,但實際操作起來卻困難重重。

每增加一個可探索的場景,就意味着需要設計相應的內部環境和NPC互動。如果只是一個小村莊倒也不是問題,而規模擴展到一個城市,這樣的開發需求想想就非常恐怖。

↑賽博朋克2077仍未實現當年宣傳片中場景↑

因此,如何創建一個“人煙稠密、信息密集”的城市環境,成爲了對開發團隊實力的重大考驗。這不僅要求開發者具備卓越的技術優化能力,還需要有創新的設計理念來平衡內容的豐富度與遊戲性之間的關係。

課後總結

從當前趨勢來看,都市開放世界已然是各大遊戲廠商競相佈局的下一個戰略高地。這不僅因爲它在視覺風格和玩法設計上具備與當前市面上的開放世界遊戲有着顯著差異化優勢,更在於其貼近現實的題材特性、濃厚的時代氣息,以及強大的商業化拓展潛力。

然而,玩家要真正沉浸在一個世界觀完整、內容豐富的開放世界中,往往需要投入大量時間和精力。因此,在衆多都市開放世界產品湧現的情況下,最終能夠吸引並留住玩家的,大概率只會是其中的某一兩款頭部作品,正如當下《原神》與《鳴潮》在二次元開放世界領域分庭抗禮的局面。

值得期待的是,目前這一賽道尚未出現像《原神》級別的絕對霸主,市場格局仍處於未定狀態。無論是擁有成熟經驗的大廠,還是充滿創意的新銳團隊,都有機會在這片尚待深耕的領域中搶佔一席之地。



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