25年的夏天很熱?沒想到這個遊戲裏還有更“燃”的

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我們似乎很難想象《漫威爭鋒》只是一個上線半年多的遊戲。因爲相較於其他長線運營的競技類遊戲,《漫威爭鋒》確實是屬於比較“勤奮”的那一批:更新快、運營勤,也願意去聆聽玩家的呼聲。

就拿《漫威爭鋒》第3賽季的更新前瞻視頻來說,你似乎總能在兩位策劃臉上看到一絲疲憊的神態與打工人所謂的“班味”,以至於被玩家調侃爲“強者髮型”。

其實策劃這段時間可能確實挺累的:往前看,《漫威爭鋒》首個全球性賽事——“燃”系列賽正進行得如火如荼;往後看,即將到來的S3賽季更新,似乎也把玩家之前提出的一些問題都給改了?

最聽勸的一集

“聽勸”大概是玩家對於遊戲策劃的一種較高評價。在當今時代,特別對於那些長線運營的網絡遊戲而言,平衡好遊戲運營節奏與玩家反饋一直以來都不是一件容易的事情。

在這種情況下,《漫威爭鋒》本次S3賽季的更新給人的感覺大概就兩個字:真誠。無論是前幾個賽季所涉及的各種遊玩痛點,還是玩家社區內有關遊戲優化的各種呼聲,即使不看這些具體內容,你大概也能從評論區中的反饋中再次感受到這份誠意。

首先在第3賽季宣傳動畫《深淵覺醒》中,最讓人津津樂道大概就是:沉睡了整個賽季的刀鋒戰士終於“睡醒了”。

但搞笑的是,他似乎還需要再“睡一會兒”(S3下半賽季正式上線遊戲),因爲即將抵達戰場的是——鳳凰女琴·格蕾。

作爲漫畫中歐米茄級變種人中的翹楚,X戰警裏的最強戰力之一,遊戲中鳳凰女的實力自然不容小覷。當別人還在調侃琴“撞臉”俄羅斯娜娜時,有人已經把她的技能玩出了新花樣。

也難怪總有玩家把鳳凰女的大招戲稱爲“鳳凰牌洲際導彈”了,特別是當配上“大運の小曲”時,這感覺確實一下子就上來了:

鳳凰快遞,使命必達!

值得注意的是,本賽季劇情的主要戰場是全新的共生體主題地圖“克林塔”。其實從遊戲劇情上講,克林塔早在S0賽季就已經出現,銀河護衛隊在克林塔的初次探索沒能真正殺死“共生體之神”納爾,反而將他喚醒。


疑似致敬《復聯3》劇情

除此之外,本賽季同樣圍繞“共生體”這一主題做出了許多細節與小彩蛋,無論在設計文案又或者劇情編排中,你同樣也能在遊戲對局之外感受到這份用心與製作組對遊戲的熱愛。


“共生體之神”納爾的創作者唐尼·凱茨也對遊戲劇情表示稱讚

遊戲中蜘蛛俠共生體皮膚的跳舞彩蛋

當然,相比常規的新英雄、新地圖等加法式更新外,一些有關玩家體驗的遊戲優化可能更能讓我們感受到製作組滿滿的誠意——《漫威爭鋒》你是真聽勸啊!

有人抱怨對於休閒玩家來說想拿滿賽季獎勵太累?改!

縮短賽季時長,任務系統重做,而獎勵不變:取消每日強制登錄的日常任務,改爲更加靈活的周任務和賽季任務。

有玩家反映遊戲對局中的特效糊眼,影響遊玩體驗?改!

本次更新將實裝終極技能特效的自定義功能,保證戰場信息的清晰度,最大程度地還原競技公平性的同時,也兼顧其他玩家的遊玩體驗。

社區有呼聲反映遊戲內的個性化選項少?還是改!

上線不同英雄的個性化小掛飾、支持制服皮膚自定義配色與組隊背景自定義更換、提供英雄高光選擇的自由搭配,進一步滿足不同玩家的喜好與個性化需求。

倒也難怪評論區總有人刷“大的要來了”,其實伴隨S3賽季更新的,還有另外一個重要預告:

新賽季劇情動畫中鳳凰之火點燃刀鋒,看得讓人熱血沸騰;遊戲之外的《漫威爭鋒》首個全球性官方賽事——“燃”系列賽,同樣也打得火熱。

也是最“燃”的一集

說起《漫威爭鋒》“燃”系列賽,可能“燃起來了”確實是對本次賽事最貼切的形容之一。

經常關注《漫威爭鋒》電競賽事的朋友應該知道,其實在遊戲早期的時候,官方就一直努力在爲遊戲與玩家構建一個良好的電競生態環境,同時也累積了一些相關經驗。而此前舉辦的賽事,如“冠軍盃”、漫威爭鋒邀請賽(MRI)等,也已充分印證了遊戲出色的電競潛力。

而“燃”系列賽作爲遊戲首個以戰隊形式組織的全球賽事,《漫威爭鋒》這次自信明顯更多,步子也邁得更大。

本次“燃”系列賽共包含5大賽區,範圍涵蓋美洲、歐洲中東及非洲、大洋洲、亞洲、中國;且本次賽事總獎金超過300萬美元,全球總決賽獎金爲100萬美元,倒也足見得官方的誠意與信心。

值得關注的是,不同於此前的“冠軍盃”或MRI,“燃”系列賽的季中決賽作爲《漫威爭鋒》的首次線下賽事,也已正式官宣將於8月在廣州拉開帷幕。


粉絲們終於可以線下看比賽了

回顧之前的比賽,在激烈的廝殺後,全球各賽區最終將角逐出十支晉級季中決賽的戰隊,可謂看點滿滿:

其中,歐洲、中東及非洲賽區(EMEA)的BR.BR與RAD戰隊擊敗了老牌勁旅VP,成功奪得廣州線下賽門票;而美洲賽區在歷經百花齊放的激烈角逐後,最終脫穎而出的三支隊伍實力自然不容小覷;平均年齡僅18歲的澳大利亞戰隊GZ,這支新生力量將在賽場上與各路老將碰撞出怎樣的火花,也同樣令人期待。

視角回到中國賽區,國內的大部分戰隊也早已全面走向真正職業化,配備專門的戰隊經理和教練進行線下訓練,準備在7月17日即將到來的季後賽中角逐出6支戰隊,成功晉級中國賽區的第二賽段。

此外,不久前舉辦的第二賽季“冠軍盃”中的冠軍與亞軍,也將直接晉級"燃"系列賽第二賽段;而中國賽區也將於7月20日,決出晉級季中決賽的最後兩個名額,最終在廣州與全球其他賽區戰隊一決高下!

而這最後的兩個名額到底花落誰家?國內戰隊又將與其他賽區選手擦出什麼樣的火花?不妨讓我們拭目以待!

結語

其實從官方對本次“燃”系列賽的態度不難看出,《漫威爭鋒》一直都在爲遊戲電競化項目而努力。

一方面,遊戲本身的質量確實撐得起賽事的競技觀賞性與策略性。要知道,《漫威爭鋒》從來不只是一個只拼英雄拼技能的PVP遊戲。

相比其他英雄競技類遊戲,《漫威爭鋒》的戰術佈局空間確實更加廣闊:不同角色設計、連攜技能搭配、不鎖職責的流派開發、“H鍵換人”的隨機應變,都會讓遊戲的策略性與觀賞程度更上一層樓:同時,選手的個人實力與團隊的默契配合,也始終是遊戲比賽競技性的核心體現。


新賽季連攜技能技能的持續更新調整,也都將爲戰鬥環境帶來新的體驗

另一方面,這種大範圍全民化電競項目的落地,本身就會爲遊戲的長線運營注入持續動力,同時也充分彰顯了對遊戲競技體系和賽事生態的底氣與自信。

可以預見的是,《漫威爭鋒》本次“燃”系列賽將賽事規模從玩家社區拓展至全球舞臺,可能只是遊戲未來“電競全球化”版圖的第一步。從“冠軍盃”到後來的諸界之戰、MRI,再到本次的“燃”系列賽,以及遊戲自上線以來各種大大小小的民間自辦賽事,足以證明了《漫威爭鋒》在海內外的遊戲熱度,也同樣表明了遊戲仍將擁有着相當廣闊的電競土壤與市場。


海外明星主播XQC就曾經自費,與官方共同組織過一場民間線上邀請賽

當遊戲出海成爲一種趨勢,《漫威爭鋒》這種國人全程自研自辦的全球化電競項目,或許也將成爲另一種新潮?

當然還有一點值得肯定:無論對遊戲本身還是各位玩家而言,這無疑也是多方共贏的利好。《漫威爭鋒》S3賽季7月11日正式上線,在這個炎熱的夏天,無論是用鳳凰之火點燃戰場,還是與超級英雄們共同看一場“燃”賽,倒也算得上是一種獨特的體驗吧。

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