打歌打槍全都有?這纔是走在時尚最前沿的FPS遊戲
什麼,你是說《PUBG》又雙叒叕和女團聯動了?
衆所周知,《PUBG》素來有與女團聯動的“傳統”。作爲與女團合作最爲密切的FPS遊戲,從早先的Blackpink到不久前的New jeans,在這個領域,你很難再找出一個比《PUBG》聯動次數更多且聯動內容豐富的遊戲了。而遊戲歷來與女團的跨界聯動,無不是有口皆碑,讓粉絲與玩家們“徹底瘋狂”。
因此,身爲一款“既能打歌又能打槍”的遊戲,《PUBG》說是走在時尚最前沿的FPS遊戲也絲毫不爲過——不是在聯名,就是在聯名的路上。如今,一場新的聯動,早已在《PUBG》準備就緒。
不久前,《PUBG》正式官宣了與aespa的合作聯動。毫不意外,官方公告一出,很快便吸引來了aespa的粉絲們。評論區下,不少粉絲紛紛給玩家們介紹團中的每一位愛豆,安利自己的“寶藏女孩”;亦不乏既玩《PUBG》又粉aespa的玩家,直呼“雙廚狂喜”......
有趣的是,aespa自出道以來,正是憑藉其獨特的“元宇宙+真人”的雙線並行模式風靡全球,aespa的世界觀——“與另一個虛擬自我相遇,體驗全新的世界”,也恰好契合了遊戲中如艾倫格、米拉瑪這樣的虛擬戰場;而aespa成員的潮酷外形,本身就與遊戲中角色的穿搭有着不錯的相性;
至於《Dark Arts》這一風格多樣且節奏感極強的聯動主題曲,更是相當契合《PUBG》快節奏的戰鬥風格。兩者“碰撞”,自然產生了驚豔的火花。
光是登上飛機那一刻,玩家們就能夠看到畫面中無處不在的聯動要素:無論是飛機華麗的聯動塗裝、尾掛的聯動橫幅還是“aespa”字樣的絢爛煙花,無不在鋪墊着這次夢幻聯動的熱鬧氛圍。
與之前的歷次聯動相同,這次《PUBG》依舊爲玩家們設計了aespa獨屬的華麗打歌舞臺。在最新版本的遊戲中,玩家們能夠在舞臺上通過玩家間的互動,伴隨着aespa的音樂一起盡情舞蹈或是應援,並且舞臺上的巨屏也會同步播放aespa的歌曲MV——若是恰好有抽到aespa裝扮的玩家上臺表演,就更有種女團本人在遊戲中演出的既視感了。
舞臺架設於艾倫格、米拉瑪、維寒迪、泰戈、帝斯頓和榮都的部分出生點處
而米拉瑪地圖則是成爲了這場聯動的核心舞臺。像是地圖中El Pozo、Pecado等熱門點位,都出現了被妝點成aespa演出場地的“沙漠巨蛋”;就連地圖中的一些小型據點,也被打扮成了aespa的“據點”;至於米拉瑪的兵家必爭之地——拳擊館,則是完全變成了aespa演唱會的“打歌現場”。
與此同時,商城也迎來同步更新,上線了aespa的聯動舞蹈以及聯動裝扮、槍械皮膚等大量內容。而從這些製作精良的內容中,玩家們也並不難看出,《PUBG》聯動的質量,的確是隨着時間推移有着肉眼可見的進步。
部分槍械皮膚展示
當然,在持續給玩家們帶來新內容的同時,《PUBG》也並沒有忽視遊戲核心體驗的打磨。作爲走在時尚前沿的遊戲,光有“打歌”不夠,“打槍”更不能落下。
一直以來,玩家羣體裏都有着類似“要是PUBG裏有XXX模式就好了”或是“這個模式最好能再稍微改一下”的呼聲,如今,《PUBG》也跟上了“玩家自主創作”的潮流,迎來了屬於自己的“創意工坊”,走在了“版本前沿”。
新版本中,《PUBG》終於將玩家們期待已久的UGC創作端了上來,以滿足玩家各不相同的玩法需求。在UGC中,玩家們可以通過自定義比賽,對遊戲的基礎規則、玩法邏輯和場景物體等多種要素進行自主改造——玩家們完全能夠在未來的工坊模式中實現自己的奇思妙想。
訓練場1V1地圖太無聊?那就自己建個“運輸船”,與朋友盡情SOLO;練習身法太無聊?乾脆用工坊模式直接造《PUBG》版的“Only up”給自己的血壓上上強度;或是利用相對成熟的模板,自創只能使用特定武器的團隊狙擊戰......
目前,UGC模式僅有《PUBG》的合作者以及電競選手可以創建對局,但所有玩家都可以加入已創建的對局中,提前感受一番作者在地圖中傾注的想象力;8月份UGC模式將正式開放使用,屆時,所有玩家都能夠發揮自己的創造力,嘗試新的玩法。
總而言之,UGC的出現,讓《PUBG》的玩法不再止於現有的模式。雖然目前遊戲已有足夠豐富的玩法,但UGC模式無疑讓玩家們有了更多選擇。未來,隨着《PUBG》UGC模式的成熟,說不定在某一天,玩家們的作品也會有“轉正”到娛樂模式甚至是休閒模式的可能。
結語
由此,我們也不難看出,《PUBG》官方越來越重視玩家們的反饋,並且在力求爲不同需求的玩家提供多元化的體驗。從今年高頻率發佈的“開發者日誌”到“向PUBG提問”欄目,再到不定時發佈的“年度工作計劃”,頻繁“出鏡”的官方,在玩家意見的交互上也愈發積極,諸如頻繁的槍械強度調整還是UGC模式實裝的種種舉動,即回應了玩家們的訴求,也無不證明了《PUBG》至今仍保持着高質量運營的態度。
關於UGC公告的部分內容
而這種將玩家體驗置於首位的理念,也正是讓《PUBG》能夠一直走在“版本前沿”的真正原因。