BW這波玩得太大了
你可能沒去今天BilibiliWorld(下稱BW)的現場,但你很有可能,在微信或QQ羣中,看到了BW線下一些「精彩」畫面。
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大概誰也沒想到,在Coser密密麻麻的展會現場,兩位來自韓國的姐姐成了最出圈的角色吧……這倒不只是因爲着裝大膽,不少人會說,她們表現力和熱情也相當專業。甚至有人追到X上去留言,表示希望能現場合照。
但別想歪了,這真不是BW的全部……倒不如說,沒來線下看看的話,你可能很難感受到BW這波玩得有多大。
咋說呢,我們在人最少的第一天,就出動了四位葡萄君。結果一下子迷失在了8個大場館的茫茫人潮裏,幾個小時下來連同事的面都沒碰上。
我們不是第一次去上海國家會展中心,但每次去,基本都會被那八卦式的佈局繞暈,經常穿行許久還在原地打轉。但你別說,還真有玩家利用這樣的佈局整活,在八卦中心擺了一張椅子感受Power。
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如果說複雜佈局,只是讓人多走兩步路。那麼洶湧的人潮則直接能讓人窒息。
想錯峯?你甚至不知道「峯」在哪裏——早在今天凌晨,就已經有大批夜排黨淋着雨在BW場外熬夜蹲守了;
圖源B站@取名一點都不難呢
早上10點開場,B站官方的返圖就顯示,現場已被塞得水泄不通;遲來半拍的葡萄君,在大多展區午間歇息時,依舊只能貼着人前行,艱難挪動。
尤其是在人氣遊戲扎堆的3H館裏,《明日方舟:終末地》《崩壞:星穹鐵道》《少女前線:追放》《三角洲行動》形成了一個犄角之勢,不僅讓各自排隊玩家的規模遠超展區本身,還把中間的通道堵得水泄不通,連保安“往前動一動”的嘶喊,都很快被淹沒在人羣中。
一些女性向遊戲的展臺,或是與女性向有關的舞臺活動周圍,更是被圍得裏三層外三層。比如在《戀與深空》這裏,彙集的女玩家可能有上千位。這本來已經夠震撼我了,結果轉頭一看……這好像還只是其中一部分而已。
人這麼多,又積極,那你們BW的伙食一定很好吧。
還真是,根據官方介紹,單7月11日,BW就邀請了超過500位嘉賓來到現場,其中游戲領域相對知名的包括《明末:淵虛之羽》製作人夏思源、鍊金工房系列製作人細井順三、《餓殍:明末千里行》製作人嵇零、遊戲UP主某幻君、神奇陸夫人……
甚至有網友,還在BW開展前,專門去外灘「偶遇」了受邀的小島秀夫,你島哥哥的影響力也是可見一斑了——如果換宮崎英高來,我猜情況一定會更炸裂。
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如果你不是上述嘉賓的粉絲,那不如再看看BW超過200家的展商?
200多家展商中,超過一半與遊戲相關。甚至你還沒踏入場館,就能看到《碧藍航線》熟悉的「指揮官歡迎回港」橫幅。
如果順着北廳入口的人流,你首先看到的可能也是蠻啾網絡的《碧藍航線》,該展區無論是造景還是Coser,都第一時間吸引了不少目光。
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當然附近其他展商也毫不遜色,蠻啾的新遊《藍色星原:旅謠》第一時間就發光了試玩資格,周邊也販售一空;
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B站《FGO》《閃耀!優俊少女》《物華彌新》《逃離鴨科夫》等代理遊戲也陳列該館。其中最熱門的,可能還是其剛剛官宣代理的《明末:淵虛之羽》,加上隔壁《三謀》巨大的關公造像,幾乎吸引了所在場館最多的人流。
其他場館的熱鬧勁也不小,很多遊戲廠商的展區都盡力做出了特色。
比如騰訊《勝利女神:妮姬》將不少玩家眼饞的真人Coser十連抽搬進了BW,同時,他們應該是BW現場Coser數量最多的廠商;
騰訊新晉大世界二遊《歸環》除了Coser舞臺外,還在展區另一側搭了一座巨型美少女造像。
類似的巨型造像、搭景,甚至成了大部分廠商比拼展區質量的關鍵:
比如《崩壞:星穹鐵道》白厄角色造景、《異人之下》的茶館場景和巨龍造像、《使命召喚》手遊的雙層樓、《遺忘之海》的巨型帆船、《戰雙帕彌什》角色造像、《銀與緋》的城堡……甚至上好佳和伊利也來湊熱鬧,搭出了個零食滑梯和巨型「綠皮霸總」。
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上好佳和伊利展區
還有些展臺拼的不是氣派,而是創意。比如《死亡擱淺2》這邊的手印牆上,都是官方引導玩家按上去的手印,和遊戲背景相結合來看,頗有一番風味。
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如果你逛了一圈,可能還會發現這次BW的展位安排頗有一些講究。比如遊戲展位雖火,卻不會密集地佔滿一個區域,而是會和各種硬件外設、飲食產品或文娛品牌穿插安排,大概是出於分流和導流的考慮。
不過這些努力貼近年輕人的品牌,也總有一些自己的手段。
比如有的展臺用大喇叭宣傳抽獎,有的設置了小遊戲。優酸乳的展臺因爲邀請了卡琳娜,周圍也被高舉手機的人們團團圍住;而我第一眼看到時,不太理解爲什麼會出現在這兒的周大福,實際上也帶來了與《黑神話:悟空》、Chiikawa等IP合作的聯名金飾。
除了廠商和UP主之外,還有不少人申請了現場攤位,販售自制的二創產品。這些攤位涵蓋的IP,包括但不限於《BanG Dream!》《原神》《崩鐵》《鳴潮》《明日方舟》等等,甚至還有《王者榮耀》。經過這些人流時,我還能聽到一些玩家在暗暗較勁,討論哪個遊戲IP周圍的人最多。
但比起攤位,更震撼我的還是Coser的數量——只要你還在場館內睜着眼,就不可能看不到Coser,而且所有場館的空地,基本都被Coser們佔滿了。你隨時都能看到,有人衝到另一個人跟前,說出那句“老師,我能和你集郵嗎?”
這裏的年輕人太多了,氛圍太濃厚了,成分也實在是太複雜了。
新老意義上的二次元、手遊玩家、主機/PC玩家、乙女受衆、同人創作者、牌佬、膠佬、管人癡、動漫/小說IP受衆……幾乎無所不包。年輕人的大觀園,莫過於此。
這種類似於「趕大集」的集體意識,有時還能展示在場館之外。比如前一天晚上坐飛機來時,葡萄君就看到了好幾個揹着痛包的年輕人,聽到不少人在嘰嘰喳喳地討論明天去BW的事情。連打車去酒店的路上,都能聽見網約車司機說,最近來上海的人怎麼這麼多啊?是因爲學生放暑假了吧?
機場還有BW的廣告
把這些綜合起來看,今年BW的影響力實在不容小覷。我同事出場時還在感嘆:“這比TGS(東京電玩展)辦得都好太多了。”
但其實吧,與其吹B站的展會辦得多好,我覺得倒不如說,今年BW是對國內年輕人,在娛樂產品方面認真態度、巨大影響力的一次具象化表現。
平時你說哪個遊戲火,都是看榜單、流水、論壇、內容熱度,各種數據blabla,但真來線下看一看,攢動的人頭、迭起的聲浪、甚至那些時逢暴雨的綽綽人影,才叫真正直觀的熱度展示。
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