BW正在成爲世界第一動漫遊戲展?

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「你們也是來看這個漫展的吧?」

等紅燈的間隙,出租車司機回頭問我們。

此刻正是黃昏時間,葡萄君剛剛離開上海國展中心,也就是今年「Bilibili World」的舉辦場地。

司機看着往來的人羣,突然聊起剛纔拉的客人。「之前也是上來了2個人,我一開始以爲是一個男生一個女生,那個女生還穿着短裙絲襪,結果他一張口,居然也是男生!這要是我家兒子,穿得人不人鬼不鬼的,我肯定要給他一個大耳光。」

我還沉浸在剛纔BW的氛圍中沒有緩過神來,他的話一下子就讓我不知道怎麼回答。對於這樣一個對二次元沒什麼瞭解的中年人,我想要柔和地向他解釋一些什麼,卻又組織不出合適的語言,只能尷尬地笑笑。

「不過這漫展辦得倒挺大。」司機又突然轉移了話題。

「是啊,據說是今年國內最大的。」不愧是上海司機,還是挺懂的嘛,我心想。於是我搜腸刮肚地回憶着這兩天在網上看到的BW信息。

「哦不對,在這裏的舉行的,幾乎是全世界最大的漫展,有足足30萬人來看呢!門票幾秒鐘就售罄了!國展中心25萬平米的場地全都佔滿了!」

「這麼多人啊?這漫展有什麼好看的?」

「遊戲,很多遊戲。」

我簡短地回答道,思緒卻隨着司機的問題又飄回了那個冒着熱氣的場館裏。




01

這屆BW玩得有多大?

說BW是全世界最大的動漫遊戲展,這個說法並不誇張。

在舉辦的這幾天裏,網上盛傳着一張表格,上面寫明瞭全球各大動漫遊戲展會的面積規模。而一舉動用上海國展中心全部展館的BW,以25萬平米的面積,遠遠超過了第二名16萬平米的日本TGS。

網絡上流傳的對比圖

這個數據我很難驗證。BW作爲綜合展的定位,不同於純遊戲展TGS;展商的多樣性也不如科隆遊戲展;另外,ChinaJoy在參展人數上也同樣不遜於BW。但以我的經歷,說「BW比TGS還熱鬧」,至少不是虛構。

我倒不是說TGS有多麼冷清,而是BW的展臺和觀衆數量,實在是太多了,多到超乎我的理解。

僅展商就超過200家

這屆BW中,遊戲區共佔據2、3、4三個展館。週六上午,我從2號館進入BW,第一眼看到的,就是《碧藍航線》和《藍色星原:旅謠》的展臺。

《碧藍航線》是BW的常客了。每年到了這個時候,那句「指揮官,歡迎回港」的標語就會成爲熱梗——因爲每到BW舉辦時間,上海總會準時下起暴雨,在積水中矗立的「回港」二字,顯得那樣貼切。

上圖:往年BW 下圖:今年BW

雖然今年水淹BW的經典老番沒能如期上演,但《碧藍航線》展臺的熱鬧程度倒是一年勝過一年。玩家裏三層外三層的,我努力把手機舉到最高,才能勉強拍到裏面的展位。「前排的兄弟們麻煩讓後面的人也看一看!」最外層的玩家們時不時就發出這樣的哀嚎。

隔壁蠻啾新遊《藍色星原:旅謠》的熱度同樣不遜色。我在上個月曾參與過這款大世界捉寵遊戲的試玩,當時在我看來,這款遊戲濃厚的二次元味道,一定能吸引到相當數量的核心玩家羣體。

果不其然,早上一開場,不僅遊戲的cos舞臺上擠滿了來拍照的玩家,遊戲試玩區也已經被搶光了名額。我問了幾位玩家,他們說凌晨4點就已經來到BW展館外排隊,就爲了搶到遊戲的試玩資格。

實際上,在展臺之外的痛車展區,蠻啾也刷了一波存在感:他們根據遊戲裏「菜雞」的形象製作了一款毛茸茸的痛車,並高舉着《藍色星原:旅謠》的大旗,吸引了很多人的目光。

2號館的擁擠程度已經足夠震撼,一想到今天一整天都要在這種人數密度下度過,我就不由得感到緊張。

事實證明,我想錯了。因爲接下來登場的,是人數更加爆炸的3號館和4號館。

3號館完全稱得上是羣英薈萃:

《明日方舟》《崩壞:星穹鐵道》《少女前線2:追放》《鳴潮》《解限機》《明日方舟:終末地》《異環》《二重螺旋》,還有騰訊系的PUBG、《光與夜之戀》《三角洲行動》《使命召喚手遊》《彩虹六號》《失控進化》和《歸環》……

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我在這個場館裏和朋友約見,二人從兩側相向而行,花了半小時才成功會面。尤其是《三角洲行動》《明日方舟》《異環》《少前2:追放》等幾款產品之間那兩條水泄不通的小道,參與了BW的朋友們一定印象深刻。

讓人走不動路也不止是因爲人多。畢竟在這個堪稱中國遊戲業半壁江山的場館裏,你連走路的慾望都沒有:

比如說《異環》,這款遊戲在這周剛剛結束了一輪測試,玩家關注度拉滿,雖然還沒上線,就已經有了一大批粉絲,對於還沒玩過癮的玩家來說,想要在測試結束後繼續體驗《異環》內容,這個展臺就是最好的渠道。

再比如另一位「環字輩」《歸環》,這是款由騰訊旗下薩羅斯工作室製作的大世界二遊。自上月首曝以來,遊戲PV已經在B站上已超過800萬播放。這兩天也是排面拉滿:他們不僅做了一個和Coser互動的特殊環節,還製作了一個目測得近3米高的角色雕像,引得不少人駐足拍攝。

還有不久前三測剛結束,主打動作割草爽遊的《二重螺旋》,爲了整活也是夠拼:他們以遊戲中的騎豬少女「松露與榛子」爲靈感,不僅安置了兩臺可以騎的「搖搖豬」,還在展臺前的放了兩輛嬰兒車。湊近一看,果然是兩隻在熟睡的小豬。

《二重螺旋》在3號館挑起的這個「小豬」話題,一下子就成了各種玩家的玩梗現場,甚至就連動畫電影《哪吒》裏的太乙真人都來了,場面一度相當混亂,亂入的元素之多,讓我都不知道從哪裏開始吐槽。顯然,不管是遊戲官方還是玩家,確實放得夠開……

在本屆展會上「一戰成名」的韓國二次元手遊《棕色塵埃2》也在這裏。他們的展臺不大,但因爲大家都懂的原因,人氣可一點不比周圍其他廠商少,我們也不在此展開了。

至於騰訊、米哈遊、鷹角和庫洛的展臺,那更不必說——對於這些頂流廠商而言,它們的展臺只要存在,玩家們自己就能在旁邊整出活來。

不過提及3號館,我覺得最有趣的,是這個館的產品們都默契地在周邊袋子的設計上捲了起來:《異環》的圓形袋子上,是豎着大拇指的Q版貓娘娜娜莉;《歸環》做了一個超級長的袋子,上面印着角色的大長腿;《少前2:追放》則把角色「索米」的大臉直接印在袋子上,角度看起來特別奇怪、但確實憨得可愛。

4號館的熱度與3號館相比也不遑多讓。騰訊的《勝利女神:新的希望》《穿越火線》《異人之下》《洛克王國》佔據了4號館的中軸,也直接讓這個館從進場開始就水泄不通;

更別提這裏還是疊紙的大本營,《戀與深空》《無限暖暖》2個展臺,就幾乎佔據了展館1/4的面積。《戀與深空》的展臺旁擺起了像貪喫蛇一樣的通道,就爲了方便玩家們能夠排隊領取遊戲的免費周邊。舞臺上,疊紙還組織了「誓約心跡」活動,每天可以有1200位玩家親身體驗被男主求婚的體驗。

除此之外,這個場館裏還有悠星的《蔚藍檔案》、庫洛的《戰雙帕彌什》、網易的《第5人格》《世界之外》《漫威爭鋒》《遺忘之海》……

當我終於從人頭攢動的展館裏出來時,早已滿頭大汗。可我剛爲自己「逃出生天」鬆了一口氣,回望展館裏洶湧的人流時,心裏卻又突然湧上一種情緒:我還想再擠一次——

大家擠在一起,爲自己喜歡的遊戲表達實打實的熱愛,接觸自己可能不瞭解的陌生作品,這種屬於真正玩家的氛圍,實在是太有吸引力了。


02

中國二次元,越來越難以忽視

除了觀衆夠多,廠商們整的活夠好,這屆展會上還有很多事情讓我印象深刻:

比如騰訊全家桶。以往騰訊並非沒有參加過BW,但參展的產品只有一兩款。而在今年展會上,騰訊遊戲旗下四大工作室羣,還有發行線,幾乎都帶了自己的產品過來,這裏面既有二次元和女性向遊戲,也有很多騰訊最擅長的射擊遊戲。騰訊有多重視這次展會,一目瞭然。

有趣的是,這些射擊遊戲在二遊們的包圍圈中,竟然顯得一點都不違和,像是圍在《三角洲》展位旁玩梗的玩家Coser,也不比其他二遊少。

他們也趁着這個機會和玩家們積極建立溝通。比如由騰訊遊戲代理的《彩虹六號》國服,今天下午還在4號館主舞臺舉行了啓宣發佈會,現場放出了一段實機視頻和一些重磅消息。不難看出,騰訊對國服的重視程度相當之高,比如在反外掛這一塊就反覆強調了一番。當然,最重要的是,這款在全球火爆過的遊戲,將於2026年春季開啓國服首測。

再比如海外對這次展會的關度。在這次展會開始前最大的話題,無非是《死亡擱淺2》的製作人小島秀夫也決定來到展會。

他光是在展會前兩天逛上海外灘和百聯大樓的時候,就已經被玩家們追着合影,到了展會現場,玩家們喊着「KOJIMA」的聲音更是山呼海嘯。

小島秀夫還與馮驥、楊奇見面了

《蔚藍檔案》的製作人金用河也首次來到了BW會場,由於來中國前幾日,他剛剛被玩家發掘出90年代女裝跳宅舞的「黑料」,在現場時他還自己又跳了一段,復現當年的舞步。

除此之外,《棕色塵埃2》等不少海外研發遊戲的核心主創也都來到會場,向玩家們介紹自己。我在展會中也看到不少外國人,忙着打卡各個國產遊戲展位,其中不乏我們的海外同行。看到他們步履匆匆的樣子,我也不由得想起了我們在國外跑展時的情形。

韓國媒體INVEN還在自家網站上發表了對於BW的感想。看得出來,這位韓國編輯真的被中國遊戲行業所散發的蓬勃朝氣震撼到了。

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最重要的一點是,你能在這裏看到,爲什麼如今二次元玩家能成爲遊戲市場中不可忽視的力量。

在這裏,或許不會有人永遠年輕,但永遠有人年輕,他們在這裏放肆地歡笑,用玩梗和整活誇張地表達着自己對遊戲的熱愛。即使有些遊戲沒有參展,也會有玩家主動穿上那些遊戲的COS服,在展館裏集結同好。

當然,也不只是遊戲……

在線下,那些網絡上劍拔弩張的戾氣也不存在了,你能看到COS成《守望先鋒》角色士兵76的玩家,騎在《二重螺旋》的搖搖豬上引吭高歌;

來自《少女樂隊的吶喊》《孤獨搖滾》中的角色,站在《異環》的舞臺上表演……

我們或許能假裝很懂商業地說這些玩家少,說這些玩家沒有錢,但當你親眼看到這羣人的熱血,你怎麼說得出這樣的話?BW沒有這股力量,不可能有機會成爲世界第一大漫展,中國沒有這批玩家,也不可能成爲如今世界上發展最迅猛的遊戲市場。


03

遊戲,和未來的世界

「其實我女兒也會參加漫展,她也會穿成那些漫畫遊戲裏角色的樣子,不過都還挺得體,至少不是男扮女裝。」在路程的後半段,出租車司機話鋒一轉。

「我女兒很優秀的,她身邊的朋友也都玩這個。」他又連忙補充道。出租車司機開始向我們炫耀他的女兒,她畢業於好的大學,如今也找到了很好的工作,而且見多識廣,他很願意爲他的女兒付出。

「我們這一代人對這些東西還是有比較深的偏見。但是我知道,以後是年輕人的世界。所以我也不會阻止她來漫展。新一代的價值觀,對生活的態度和我們不一樣。」

聽到他這樣說,我也忍不住連連應和。雖然我還沒有老去,同意他的看法好像有點抬舉自己,但這總是世界的規律:

現在的年輕人們對於遊戲的態度,終將會是中國,乃至這個世界對於遊戲的態度。縱使如今中國遊戲行業在向上的過程中面臨着不少掙扎,但我們回望就會發現,中國遊戲業,已經走出了一條多麼令人驚歎的道路。

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