有史以來最好的3D“呆毛王”!米哈遊這次真的太懂了!
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今天要給大家安利的是《崩壞:星穹鐵道》和Fate的聯動!
說到Saber,也許新生代不太認識,但是老二次元應該幾乎無人不知無人不曉。
Saber的首次亮相在2004年的《Fate/stay night》,作爲一個有年齡限制的小衆遊戲,當年就以怪物般的15萬份銷量榮居美少女遊戲榜首,也成功讓型月由一個同人社團轉型爲公司。
然而,這纔是Saber這個傳奇角色的剛開始…
僅僅幾年間,隨着“Fate”就一步步從小衆變成日本ACG界矚目的商業神話,Saber的商業價值也隨之水漲船高,她的手辦已經不知道出了多少版本——鎧甲、常服、摩托、和服、花嫁……每一版都無一例外的大賣。
在國內,得益於B站的成功引進與運營,Saber雖然不及日本那麼火,但也有很大一批粉絲在那。
在《Fate/Grand Order》中,只要一個新角色頂着Saber的臉出場,王廚玩家便會直接發出“氪爆”的聲音,不管強度,不管卡面,直接氪到出。這讓17年《Fate/Grand Order》國服收入達到132億日元,佔了B站遊戲業務收入的75%,佔了全站收入的60%,穩居日本手遊在中國收入榜的第一位。
Saber作爲第一代萌王,十萬月廚百萬王廚,並不只是說說而已。
所以當《崩壞:星穹鐵道》宣佈要和Fate聯動的時候,相信各位王廚的心中是激動的。沒想到有生之年,能看到這兩個IP聯動,甚至還能看到Saber成爲崩鐵的一位自機角色。
今天小弟就想跟大家單獨聊一聊Saber。
廢話不多說,上圖!
亮點一:最冷酷的兵器,也是最可愛的少女
阿爾託莉雅·潘德拉貢,又稱“Saber”“吾王”“呆毛王”“棉被王”等,可能是史上最出名的、最有商業價值的性轉亞瑟王形象——一位身着藍色盔甲,手持與自己身體比例不符的聖劍的“兵器少女”。
Saber這個角色的誕生,純屬偶然。但是她的大紅大紫,在天時地利人和的作用下,卻是必然的事情。
爲什麼Saber會這麼火,會這麼深入人心?
首先她的外形設定,就是非常討巧的。
她有着歐美白人的金髮碧眼,搭配着寬大的騎士劍和銀色的鎧甲,但卻有着亞洲女性嬌小玲瓏的身材,以及尚未發育完全的15歲少女之軀。可以這麼說,她是亞洲人腦補中的最完美“歐洲騎士姬”的形象,即便放在現在也不落伍。
其次就是奈須蘑菇對Saber“兵器少女”的設定。
無論是兵器的堅強無畏,還是少女的可愛純真,Saber這個角色都做到了極致。
作爲“兵器”,她生前肩負守護國家的使命,性格冷靜、責任感極強,甚至爲了 “王的職責” 壓抑自身情感,犧牲自己的一生去做出努力。
死後她又毅然投身到名爲“聖盃戰爭”的悲劇漩渦中,將自己的這具身體視爲 “戰鬥的道具”,以自己嬌小的身軀築成御主身前最後一道防線,最後又在最後憑自己的意志否定了聖盃。
但作爲“阿爾託莉雅”,她卻是最可愛的少女。
她貪喫,頭頂的那根呆毛彷彿是她心情的天線。被看到身體的時候,也會因爲身材不如他人而羞澀。
兩種極端的矛盾屬性集中在她一人身上,她本是一個應該享受愛與呵護的少女,卻要拿起劍來戰鬥,用她並不寬闊的肩膀挑起那麼重的責任。
這樣一個謙遜有禮、認真、正直、堅定、勇敢、溫柔、堅強的女孩,還不讓人感動喜歡嗎?
亮點二:老米到底有多懂Saber
雖然Saber是型月的招牌看板娘,但型月在遊戲製作上還是心有餘而力不足。
上一次在遊戲裏看到不錯3D的Saber還是在18年的《Fate/Grand Order Arcade》,以及20年的音遊節奏手遊《Fate/Grand Order Waltz》裏。
(《Fate/Grand Order Arcade》)
所以本次聯動最讓人心動的事情就是Saber得到了有史以來最好的遊戲內3D建模,還有各種細節上的彩蛋,真的讓王廚狂喜。
例如Saber的默認狀態和普攻的透明劍身,就是沿用了風王結界的設定。這可不是bug,而是Saber在原作中的“風王結界”的設定。由於Saber使用的武器知名度太高,所以需要用風王結界纏繞劍身使其變得透明,這樣不僅能隱藏身份,也會在提高破壞力的同時,干擾敵人對攻擊範圍的判斷。
Saber的戰技“風王鐵錘”可以將風王結界一次性釋放,利用強大的風壓作爲爆破攻擊,也是還原了原作的設定。
至於終結技,那毫無疑問就是誓約勝利之劍(Excalibur),這招不僅是Saber個人最經典的招式,也是整個Fate系列的代名詞之一,而且《崩壞:星穹鐵道》用的是《Fate/Zero》動畫版的效果,還附帶有水光效果。
(遊戲)
(動畫)
而Saber的星魂名字也全是原作的梗,甚至六魂“守護命運長夜”還是Saber的名場面——《Fate/stay night》06版動畫最後一幕,Saber主動摧毀聖盃,了卻心願,選擇迴歸自己原本的時代,在樹下平靜迎接死亡的場景。
(六魂圖)
(那曾名爲“阿爾託莉雅”的少女呀,願你那美好的夢,能得到延續)
在遊戲各種細節的梗那更是數不勝數。
例如在活動劇情中,Saber擊退Lancer並說出臺詞“你就是我的Master嗎?”的名場面。
例如如果你帶Saber去定分槍那打分,會給打個12分,指的是她的12次戰役。
甚至在劇情裏你還能看到邪典手辦Saber,小弟我看到那一瞬間差點蚌埠住了。
除此之外還有Saber的騎乘梗和領袖氣質的梗等等,甚至如果不是資深月廚,這次聯動很多梗不少人都get不到。
(原圖來自@海胖胖)
可以這麼說,《崩壞:星穹鐵道》通過這次聯動中的大量的設定和細節告訴王廚們,老米到底有多懂Saber。
小弟和你說:
作爲二次元經典IP,Saber聯動過多少遊戲,恐怕連最資深的王廚都數不清楚。
但不可否認的是,現在的王廚真的是越來越少了,小弟我當年也算是狂熱過一陣子,但也已經好久沒和人提起過Saber這個詞,能在新世代的遊戲裏看到Saber已經很滿足了。
這麼一看,《崩鐵》這次與Fate的這次聯動,可以說是雙贏。
雖然Saber在二次元世界中擁有不可撼動的地位,但隨着時間的推移,新的IP層出不窮,年輕一代的玩家對Saber的認知度降低。
這次聯動米哈遊憑藉《崩鐵》的影響力,將Saber帶到了一個全新的舞臺,讓更多未曾接觸過Fate系列的玩家有機會認識並喜愛上這位“吾王”。
而《崩鐵》精良的製作水準和廣泛的傳播能力,使得Saber以最完美的姿態再次呈現在大衆視野中,不僅喚醒了老王廚的情懷,也吸引了新的粉絲。
再加上兩個IP之間相性好,以及雙方團隊核心也願意投入資源……這樣雙向奔赴式的夢幻聯動,放眼整個聯動界都是稀有、很能打的了。
當然,如果你是雙廚,那恭喜你,真的是雙重狂喜了。
不說了,小弟去給吾王刷遺器去了!
一個正驚問題:
你當年是從哪裏認識Saber的呢?