在B站,千萬播放的“蟑螂聖經”背後,還有一場頂流民間賽事

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刺蝟 | 文


要說近段時間《明日方舟》火出圈的事兒大概有兩件,一個,是UP主“發誓不做夜貓子”在酒後面對屏幕脫口而出的金句,後被冠以“蟑螂聖經”之名,迅速席捲全平臺;其二,則是第七屆“仙術杯”賽事,在經過多輪激烈角逐後圓滿落幕。賽事期間,B站單一直播間峯值觀衆數突破10萬,也足見其熱度之高。



仙術杯,全稱明日方舟仙術杯,最早是由UP主“龍哥哥今天又鴿了”個人圍繞《明日方舟》中的集成戰略模式發起的競技賽事。自2022年起,該賽事目前已成功舉辦了7屆。


不過很多人在得知這是民間賽事的時候,多少會有點喫驚——一個個人發起的賽事卻有首頁banner、精良PV和熱搜討論。近兩年,點進專題頁更有專業賽事級內容與"全民仙術杯"活動……


由UP主北絆半球 製作的賽事前瞻PV,乍一看非常官方和正式


你告訴我這是個人發起的電競賽事?!這人什麼來頭,能有這麼大能量?


雖然聽起來有些令人難以置信,但這確實是事實——仙術杯系列賽是由“龍哥哥今天又鴿了”(以下簡稱:龍哥哥)組織的民間賽事。他本人既非B站高層,也非鷹角股東,只是一名普通的UP主……


而這個民間賽事,確實是通過觀衆們的口口相傳達到了如今的規模。


基本上,只要你接觸《明日方舟》,你會時不時的被安利去看看這個比賽……包括上面提到的“蟑螂聖經”,夜貓子小姐和阿能在地鐵偶遇時,也很自然的問了對方“那你看仙術杯了麼”。


今天下午4點數仙術杯第七屆……


一位普通愛好者聚集起大量同好,將自己的個人賽事做到如此規模,聽起來是否像一個奇蹟?爲了探尋這個奇蹟背後的故事,我們有幸採訪到了龍哥哥本人,來溯源這個民間賽事的過往。


01

哎,我有一個好點子


嚴格來說,將龍哥哥定義爲一位“方舟極限流UP主”並不準確,因爲即使去掉“方舟”二字,這句話本身依然成立:


早在2017年,龍哥哥在B站最初發布的視頻是一則關於《陰陽師》遊戲的副本攻略視頻。此後相當長一段時間裏,他還創作了大量聚焦於DNF端遊競速挑戰的視頻。據他本人所言,後續能夠成功承辦《仙術杯》,與他早期參與甚至組織一些DNF個人賽事的經歷密不可分……


在早期,DNF的內容數量甚至比《明日方舟》還要略多一點


按照他的說法,他玩遊戲更多是興趣驅動,並不特別偏好某個特定的遊戲類型。非要說特點的話,那就是他點子多、執行力強,總喜歡嘗試用特殊的陣容和配置去完成挑戰,並將成果分享給觀衆。


例如,在《明日方舟》尚未推出高難度玩法“危機合約”和roguelike玩法“集成戰略”之前,他就已經在既有的“突襲”模式、高難地圖、乃至常規的“芯片本”中,嘗試通過自我限制條件(如使用更少的幹員、特定戰術風格等)來實現極限操作和玩法。


比如高等級芯片本僅用2位幹員攻略……


真正讓他開始垂直集中並專注於《明日方舟》,是因爲後期新增的硬核玩法(如肉鴿模式)更契合其遊戲風格。常規關卡因需要兼顧不同玩家體驗導致挑戰性不足,此前,硬核玩家只能通過自我設限重獲樂趣;而危機合約與集成戰略的隨機性和策略差異,不僅帶來豐富劇情分支,更創造了可持續的深度體驗。


不同策略選擇下的單局遊戲體驗差異極大


自此之後,反覆挑戰肉鴿模式,探索並呈現更多可能性與有趣思路,逐漸成爲他視頻內容的核心主題。也正是在這個階段,他萌生了一個新點子。


“一個人打肉鴿沒意思,乾脆拉幾個朋友一起打,或許能有不錯的節目效果。”


在這個想法的驅動下,他率先在直播中進行了一次小規模"路人王"測試賽,抽選10位水友挑戰肉鴿模式並首次擔任實時解說,參與者與觀衆反響熱烈。這次嘗試讓他意識到,舉辦規模更大一些的比賽似乎是可行的。


於是,2022年4月,第一屆仙術杯便在這個點子的推動下誕生了。


02

這裏有氛圍,也有夥伴


在龍哥哥看來,仙術杯的成功絕非他個人的奇蹟。


他認爲自己只是發現了一種可能性——能夠最大程度地鏈接那些與自己一樣熱愛集成戰略、熱衷挑戰的玩家。“若說我起到了什麼作用,那僅僅是因爲我恰好是一名熟練的集成戰略玩家,又湊巧擁有一些賽事籌辦經驗,才偶然讓這個點子迸發出超出預期的能量。”


爲佐證這一觀點,他特別以首屆仙術杯爲例:當時的賽事規則設計隨意,因扣分項權重過高導致大量選手出現負分,甚至存在“術士券白嫖到異客+100分”這類娛樂性彩蛋規則。儘管趣味性十足,但整體呈現還是略顯粗糙。


異客是常規模式相對較弱的六星幹員,但在肉鴿的特定藏品加持下會“強的可怕”,在當時都是熱門梗。


不僅如此,他還強調,沒朋友,這比賽就辦不了。早期賽事UI設計全賴B站玩家無償協助;解說與選手團隊更是需兼具實力、抗壓力和表現力的夥伴——若無他們付出,這個粗糙的雛形都難以成型。在他看來,初期所能提供的獎金其實並無太大吸引力,多數參與者甚至未提報酬。大家與其說是選手、美工,不如說,是一起玩的搭子。正因這裏獨特的遊戲玩家氛圍,才匯聚了足夠多志趣相投的夥伴,共同探索新可能。


首屆仙術杯的呈現非常潦草,基本上觀衆只能在屏幕左上角看到一些比較簡略的信息


那麼爲什麼,一個人的點子,會有這麼多人響應呢?


一位資深集成戰略玩家向我坦言:“可能是因爲孤獨吧。”


他解釋道,仙術杯誕生前,集成戰略愛好者普遍陷入了‘屠龍之術’的困境:無論投入多少精力精進技術,終究是自我博弈;即便形成獨特風格,也只能在狹小圈層內孤芳自賞。遇到精彩操作時,連分享的渠道都寥寥無幾……


搞一場仙術杯,或許,從來都不是一個人的願望。


《野史的王與異世界的集批》來自UP主@星海_Stargazer


或許正因這種共同性,仙術杯自誕生即顯獨有特質——選手們並沒有成爲“唯分是圖的分奴”,而都是藉助這個舞臺打出自己的風格和絕活。每屆賽事由此催生無數"名場面"與"冥場面",龍哥哥坦言:"出圈的梗和經典切片早已數不清。"


歷屆仙術杯都能形成數量可觀的梗,一屆一屏幕梗百科那種(來自UP主@燁華TvT


從早期棋棋在藍門口極限操作單殺變身大蒂,引發滿屏"合影"彈幕的盛況;到摯友魔法ZC目錄因325低分意外翻車時貢獻的"不周山";再到新近誕生的"白舞鞋花語忘記,黑舞鞋俺有一計"。


這些或熱血或詼諧的片段持續撩撥着觀衆的情緒,印證了集成戰略愛好者們的預想:他們的聯結不僅戰勝了獨行時的孤獨,更將這份"意難平"的熱忱傳遞至更廣闊的天地。


在第五屆仙術杯,以低配攻略聞名的ZC意外落敗於利刃所指關卡,故此關卡被觀衆戲稱爲不周山(ZC本人姓周)或落Z坡,而龍哥哥翻車的關卡同理爲“龍亡廟”


如今,仙術杯吸引的不僅是核心玩家,更凝聚了大批《明日方舟》玩家與創作者。賽事衍生的角色/戰隊應援曲、二創內容隨處可見,比賽已從集成戰略精英賽事蛻變爲聯結整個玩家社羣的情感符號。


比如舉辦者龍哥哥爲隊長的冠軍廚小隊也有了自己的二創


而當這些刺破孤獨的微光匯聚成炬,其能量也吸引了更多關注:第二屆仙術杯決賽期間,《明日方舟》製作人海貓絡合物親自現身賽事直播間,並以Superchat留言互動,從留言看,似乎看的也挺投入的;遊戲官方運營團隊亦持續關注賽事進展,多次在社區動態中提及仙術杯內容。


海貓發言後不久,也正是琪琪“門殺大蒂”的高光時刻


03

更大,更強的仙術杯


當然,更關鍵的轉折點和變化在第四屆賽事——B站平臺正式以賽事支持者身份介入,爲仙術杯提供資源傾斜與流量扶持。


這一合作帶來的變化是相當直觀的:


賽事直播技術同步優化,相比起過去用辦公會議軟件轉播造成的“血肉畸變”(清晰度低),多位視角切換的機位、更高的直播清晰度,以及UI面板中事實提供的直觀可視數據變化,都顯著提升了賽事觀感。


進片頭-現實隊名隊標-Pick/ban環節的直觀呈現,已經和正統電競項目並無二致了


不僅如此,賽事專題頁開始有了直觀的賽事賽程導視和圖形化的積分數據更新。這一切不但讓觀衆覺得有趣和新鮮,也讓龍哥哥感慨不已,“有些東西,平臺施以援手後確實感官上完全不同,可以說,也讓我看到了這個賽事不曾預料的樣子”。




同時,在平臺給與足夠曝光的傾斜下,這束由同好們結成的微光開始被進一步放大。越來越多《明日方舟》的玩家會更多的刷到“仙術杯”相關的內容,並憑藉着更直觀更清晰的賽事呈現,以及一如既往有燃點有笑點的賽事本身成爲了浩瀚星光中的一份子。


當然,隨着賽事逐漸擴大,觀賽人數逐漸增加,更多的壓力也尾隨而來:由於不再只是針對少數集成戰略愛好者的比賽,所以聽到的聲音裏,除了一如既往的支持和包容,也出現了不少質疑和批評。


甚至,龍哥哥坦言,很一段時間,賽事規模的擴張讓他陷入內耗:選手失誤、斷網、規則漏洞導致賽事缺乏後續看點等突發狀況,難以預料卻必遭輿論衝擊。每屆賽事皆如走鋼絲,只能默默祈願一切平穩。陌生的質疑聲雖未動搖辦賽決心,卻如藤蔓般纏繞思緒,困擾了他很久。


來自UP主:KP不會畫畫


“但後來我與自己和解了。我意識到賽事無需完美,更不必爲未發生的意外提前焦慮。接受不完美,這個時候,我倒覺得民間賽事的潦草倒也是個優點,可以專注呈現更多絕活與樂子,主動追尋最初的快樂。”


事實上,雖然偶有雜音,但當賽事突發狀況需緊急規則熱更新時,觀衆多以“理解”替代苛責;面對技術故障或判罰爭議,彈幕也更多時候是化身“雲策劃”,從選手視角推演補救方案。


某種程度上,大家彼此早就已經是熟識已久的損友。這種“插科打諢式共情”成爲他抵禦壓力的精神錨點。


談及此處,他主動提起那個出圈的“蟑螂聖經”梗——“看到那位朋友的視頻,我的第一反應其實是‘臥槽,世另我!’在解說席外,我也是個社恐患者,緊張時甚至會手足無措。唯有在特定情境下——比如爲熱愛的事物挺身而出時——才能短暫化身社牛,爆發出自己都驚訝的勇氣。”


最C的解說居然不是很會和陌生人交流的那種人——採訪過程中,這確實是令人感到意外的事情


他坦言,自己很慶幸在B站,能和這麼多玩《明日方舟》的朋友邂逅,一同分享快樂,更幸運地覺得,能用這個偶然迸發的點子築成舞臺,讓孤獨的個體在賽事中彼此認領,以最本真的姿態互相點燃。


04

尾聲


即便有了如此多“並非奇蹟”的答案,但回望仙術杯走過的這幾年旅程,作爲民間自發組織的比賽,能夠有如今這樣的規模和對遊戲的影響力,依然是十分讓人驚奇的事情。


而現在,這份凝聚還在持續升溫:根據最新一屆仙術杯的賽後統計,仙術盃賽後,《明日方舟》相關直播內容的觀看人數環比上個月增長72%,較上屆仙術杯同比提升近40%,二創活動的投稿UP主數同比上屆增長近25%。


肉鴿的隨機性所帶來的節目效果和《明日方舟》本身的策略深度固然是一切的起點和基石,但將這一切轉化爲更廣泛的狂歡確實充滿了挑戰:要在整體以分數爲依託的賽事激勵下儘可能展現絕活,需要大多數參與者的全力配合;要促成更強烈的共鳴,需要有人自發地去安利、解析、科普來降低理解門檻;要想呈現更多高光時刻,就需要一羣足夠可愛的玩家能在彈幕中耍寶共情。每個人似乎都不需要做出太出格或超越期待的事情,但每個人都要展現出比單純喜歡多一份的熱情,才能呈現出如今的效果……


B站《明日方舟》玩家特有的同好氛圍不止創造了一個奇蹟,比如24年創下全站千萬播放的佩佩ep,你也可以從滿屏的高級彈幕中,窺見冰山一角


某種程度上說,這種獨特的賽事最終也只有在B站——這個由衆多二次元同好自然凝聚的社區——纔可能形成。這裏的社區氛圍獨特且適度,既避免了過度組織的生硬感,也不會因關係鬆散而疏離。參與者得以在一個熟悉、舒適的環境裏,從容且真誠地展現對作品的熱愛。


正如一條我不知道在哪裏看到的彈幕所說:你能看到同好們和你一樣享受遊戲,看到選手們在你以爲萬策盡的絕境下依然選擇掙扎;我們同悲同喜,一起手心出汗,一起攥緊雙拳,那種衝擊力會讓人發自內心地敬佩這羣熱愛遊戲的人們,也會對遊戲本身再度燃起熱情。說到這我突然想起四週年劇情裏阿爾圖羅曾構想過的共感:“我們各自鮮明,卻又生而爲一”。假使真有天外邪魔存在,那它一定不敢輕易踏足仙術杯的賽場。


不僅國內,仙術杯的影響已經擴散到了海外《明日方舟》玩家那裏


爲此,我還特別追加問了龍哥哥最後一個問題:“目前爲止,你所舉辦的比賽,已經從一個小圈子的賽事,成爲了一款熱門遊戲的盛大聯歡,其他遊戲的愛好者也想從中獲得啓發。作爲一個過來人,你覺得有什麼特別值得一說的建議麼?”


“我覺得,就是在有想法之後,不要急於在一上來就要求自己做到盡善盡美,可以先嚐試着做出個雛形。同時,相信你在這個平臺上能遇到的同好們。比起一個人苦思冥想,大家集思廣益、羣策羣力,或許能迸發出你從未想過的能量。”



-END-





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