被譽爲“韓國原神”的MOBA遊戲,是怎麼讓TheShy這些職業大神徹底瘋狂的?

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BB姬 | 文


LOL電競要涼了,但是LOL電競要涼不太可能。



最近幾年,LOL電競社區中一直瀰漫着大蕭條的氣息。LPL這邊,經歷連續的國際賽失利、外戰慘敗、人才青黃不接、門票售價跳水等負面事件影響後,賽事熱度大幅跳水;然而隔壁LCK賽區的日子也不太好過,近三年幾乎包攬所有冠軍的情況下,依然鉅虧427億韓元,被韓媒形容爲“因缺乏盈利模式而搖搖欲墜”。



但是LOL電競要涼,也確實不太可能。LCK的本土收視仍然強勁,熱門比賽的直播觀衆峯值總能維持在百萬級別;而我們LPL這邊......最近熱度還提升了你敢信?在B站上動輒就是幾十上百萬播放量的新視頻,夢迴LPL的黃金歲月。



這很大程度歸功於近期的各種二創,尤其是LPL賽事“大金曲時代”的降臨。最近,只要有人氣選手的比賽打完,就會迅速冒出對應其表現的二創單曲,多到需要用金曲封神榜來盤點。《孤泳者》的旋律還在腦子裏循環,當紅選手們的下飯操作又讓人笑出眼淚。



感覺挺複雜的。一方面吧,可能確實是粉絲們對主隊成績有點“恨鐵不成鋼”的轉移;但另一方面,也真真切切說明電競生態的豐富立體,選手們更像活生生的人,而不僅僅是賽場上的符號。


不知你有沒有同感,很多人現在看電競,早就不只是盯着比賽勝負了。選手們賽場外的生活切片——退役後的娛樂賽、直播時的插科打諢,甚至他們私下愛玩什麼別的遊戲——都成了維繫電競熱度、玩家們津津樂道的話題。



比如前IG戰隊打野寧王,當年也有“鞋王”的綽號,熱衷於收藏鞋子,知名戰役是曾在美國拉斯維加斯參加完全明星賽之後,買了一雙價值10萬的鞋子;



UZI去年跑完了巴黎奧運會的全民馬拉松比賽,從一個確診過2型糖尿病的小胖子進化爲跑者,在社會轟動一時;



Faker則喜歡在等待排位的期間,打各種變態難度的小遊戲,LOL比賽可比這簡單多了。



還有一個很有代表性的例子——那就是韓國人自己開發的國民MOBA遊戲《永恆輪迴》(簡稱ER)。




代表性在哪?看看這些切片就知道了。很多LOL明星選手,像TheShy、Tian、Nuguri、LokeN、寧王、Rookie......私底下都在沉迷。高手認證了屬於是。尤其是TheShy,這位峽谷裏讓人聞風喪膽的爺,甚至有“ER大師”的尊號(他自己封的)。



不過此君確實戰績可查,當年小天騷粉View永恆輪迴三排遭遇TheShy,三英戰呂布慘遭Shy哥反殺兩個;寧王最近也入坑《永恆輪迴》,偶遇TheShy大魔王,拼盡全力難以戰勝,兩分鐘連死五次淪爲路邊......



就在上週五晚上,現役ig“三大將”TheShy、Rookie、Jiejie組團直播《永恆輪迴》,也給大家提供了不少樂子。



咱都知道,男人之間關係只有陌生人和父與子兩種類型。於是遊戲開始前,TheShy對面的寧王就開始公屏嘲諷“等着被弄吧”,引得Shy哥當場露出痛苦Van分的表情。




但根據BB姬剛發明的硬度守恆定律,嘴上越硬的人,進入遊戲裏可能就越軟。果不其然,嘴不饒人的寧王在遊戲中被ts光速打爛,引得直播間內外充滿快樂的空氣;TheShy這邊的效果則完全相反,人擋殺人佛擋殺佛,虎狼之詞滔滔不絕,徹底放飛自我。



三人遊戲過程中的溝通也不缺樂子,充分體現了中韓人民之間的文化差異。看到遊戲裏“CCTV”幾個大字,Rookie趕忙提醒Jiejie要注意攝像頭,但直播間的大夥估計和Jiejie一樣一臉懵逼:攝像頭?CCTV難道不是中央電視臺的意思麼?



CCTV在韓國就是攝像頭的意思


虐人者人恆虐之,暴打寧王的TheShy,之後也免不了被粉絲一路追殺。Shy哥本人倒是樂在其中,一邊跑路,一邊發自己的專屬表情包“厲害厲害”。



甚至明明播到下班點了,TheShy還樂在其中不想下班,反手多開一把主動加班,並打出天秀殺進前兩名。



其實看他們直播玩《永恆輪迴》,尤其是TheShy,跟在LOL裏完全是兩個狀態。峽谷裏的TheShy就像火雲邪神,要麼嫩死對面,要麼被對面嫩死;而在《永恆輪迴》裏,他倒像是個放學後撒歡的孩子,聚精會神地搜刮材料、鼓搗裝備、琢磨着怎麼陰人,時不時還會因爲一些騷操作自己樂出聲。那份純粹的、不帶包袱的快樂勁兒,隔着屏幕都能感受到。



怎麼說呢,看多了,甚至給我一種“LOL是工作,《永恆輪迴》是生活”的錯覺,有的是最本真的遊戲樂趣流淌。


其實BB姬算是《永恆輪迴》的老玩家了,之前也多次報道過它。關於這遊戲的特色,簡單形容就是當前市面上獨一份的MOBA+二次元+大逃殺,但不是簡單粗暴的玩法捏合,而是把生存和對戰兩大元素,在快節奏的框架下,實現了精妙的融合與平衡。



作爲一款韓國人開發的遊戲,我知道很多玩家是被泳裝皮膚“騙”進來的,明快亮麗的二次元美術和競技玩法對沖,讓視覺上沒那麼壓抑疲勞。角色設計也各有特色,什麼泳裝、兔女郎、軍服、潛水衣......很戳大夥的審美,反正我挺喫這套的,打架的時候心情也能好點,雖然下一秒可能人就沒了



但這遊戲真正的“裏子”,是靠玩法支撐的。它確實是一款MOBA遊戲,提供幾十位風格迥異的角色, 有各自的定位和裝備選擇,在遭遇戰中也考驗你的走位和連招。


《永恆輪迴》的遊戲目標並非推塔,而是一種從零開始,在有限的時間內搜刮資源、製造裝備、強化角色、縮圈決戰,爭取活到最後的玩法循環,確實也屬於大逃殺。綜合體驗下來,我倒覺得它像是讓你在遊戲參與了一場“Fate聖盃戰爭”。



所以,這遊戲往深了玩,其實是很硬核的。幾十位角色技能、定位都不同;幾百種裝備配方,組合方式多到眼花繚亂,走輸出爆殺流、還是當坦克攪屎棍、或者輔助隊友?看到人,是莽上去幹架,還是戰略性撤退苟排名?好玩,是真的好玩,但每一步都得動腦子,即時決策和長遠規劃一個不能少。



也因此,《永恆輪迴》並非生而完美。它早期曾因爲系統複雜和引導不足,被詬病上手門檻高,玩家人數迅速流失,跌入低谷整整兩年時間。


但開發團隊的持續努力,幫遊戲打贏了一場堪稱“龍王歸位”的翻身仗。2023年伴隨着EA結束正式版上線,遊戲熱度開始大幅回升。去年專爲中國大陸玩家設置的“亞洲2”服務器開設後,在線人數更是穩定在了一個很不錯的水平,成爲了Steam全球熱銷榜TOP10的常客。



其實《永恆輪迴》的上手難度並沒有很高,只是它的玩法過於獨特,市面上很難找到參考,新人面對密密麻麻的選項會無從下手。所以遊戲的逆襲之路,除了本身質量過硬,也得益於開發組對新手體驗的極致優化。 教學關卡被徹底重構,化繁爲簡,把一局遊戲裏玩家應該在每個時間點做的每一步操作,手把手交給你。



這反而讓現在的《永恆輪迴》,進化成了一個新人友好型的遊戲。


《永恆輪迴》也沒有忘記老玩家,它的電競生態ERM(Eternal Return Masters)也悄悄支棱起來了。 賽事越來越規範,從海選到國際大賽的通道日益清晰。選手越來越職業,轉播和解說水平也肉眼可見地提升,整個圈子在慢慢成熟,發展壯大。



這裏有個有意思的“翻車事件”不得不提一嘴。LOL冠軍級選手Nuguri與LokeN曾組隊雄心勃勃衝擊ERM賽事,卻好幾次倒在海選階段。當然,這不是說《永恆輪迴》難度有多高,畢竟隔行如隔山嘛,DOTA2 TI10冠軍Team Spirit五黑打LOL白銀局也被暴殺過。



這恰恰證明了《永恆輪迴》的公平性和策略深度,足以支撐起一個真正有競技性的生態。在盧米亞島上,無論你是S賽冠軍還是剛註冊的萌新,大家起點都一樣。高手追求的是極限操作、完美運營,和戰術佈局帶來的快感。普通玩家同樣能找到屬於自己的高光與樂趣:千辛萬苦合成關鍵裝備時的正反饋;利用地形伏擊陰掉大佬的快樂;策略性避戰苟進高排名的竊喜等等。


《永恆輪迴》魅力就在於此——它提供了一個足夠深、足夠公平的舞臺,讓不同水平的玩家,都能在自己的層次上找到樂趣。這也是《永恆輪迴》能成爲韓國國民級遊戲,吸引TheShy等頂尖選手持續投入、樂此不疲的根本原因。



這也是一種雙向激勵的結果吧。想想看,正是像LOL這樣長青的全球電競頂流,以十幾年構建起的龐大生態,才培養了整個電競市場的繁榮土壤。而《永恆輪迴》這樣的遊戲,就是在這片肥沃土壤長出的新枝。它沒有試圖取代誰,而是爲玩家們提供了另一種節奏、另一種樂趣的充電站,何嘗不是電競生態豐富成熟的一種表現呢?


《永恆輪迴》國服已於近日上線WeGame,並開啓了清涼泳裝皮膚滿滿的【逐浪】賽季,無疑是一個入坑的好時候。架設在國內的服務器,可以提供延遲更低的聯機體驗。局外體驗方面,WeGame也提供了戰績查詢、個性化設置、社區互動、福利領取等便捷的一站式服務。



此前呼聲很高的中文配音也安排妥當。D.va的聲優陶典,加盟《永恆輪迴》擔當起了導航員,如貼心的虛擬教練,從角色選擇、基礎操作、地圖資源分佈到核心戰鬥技巧,提供全程伴隨式語音指引,很大程度降低了新手的初期迷茫感。



還有一點是,國服版本開服就保持了和國際服的同步更新,在長線運營的遊戲中實屬難得。尤其是很多玩家關心的泳裝皮膚,我也就拿着放大鏡稍微瞅了幾小時,實在沒看出哪裏有和諧——可以說非常貼心了。


塞幾句夾帶私心的話。《永恆輪迴》的運營團隊,是我見過最重視中國玩家、願意和中國玩家溝通的外國遊戲團隊之一了。官方本身就喜歡在B站、Steam社區和中國玩家高強度互動,遊戲的全球運營總監林成珉,還專門學習中文,在5個小時的發佈會上全程用中文溝通,介紹版本更新內容,回覆玩家們現場提出的問題。



這也是遊戲能在國內收穫不少簇擁,在WeGame上也能擠進熱門榜前七的原因,更何況其餘六名,還都是騰訊自家的遊戲。



對於《永恆輪迴》和中國玩家來說,這僅僅是開始,值得期待的,還有ER電競的未來圖景。官方已經表示,ERM未來將設立獨立且完善的中國賽區,中國玩家將有更多的參賽機會,獲得更高水平的本土對抗。


倒是可以預見,在不久後的將來,LOL裏最矚目的“中韓對決”乃至“抗韓”戲碼,也會在ERM的國際賽場上演。


當然,在進入”對抗“之前,我們普通玩家更值得在意的,是享受遊戲本身的樂趣。《永恆輪迴》在WeGame的啓航,無疑爲所有尋求新鮮競技體驗的玩家敞開了一扇大門。它邀請你踏上盧米亞島,體驗那份區別於傳統MOBA的樂趣——或許,這裏就是你電競熱情的下一站充電樁,也是見證電競未來更多可能性的新窗口。



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