騰訊野心之作爲何5年涼透?上線即巔峯,毀於匹配拉胯與外掛氾濫

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提起騰訊北極光工作室,大家應該會先想到《天涯明月刀》這款經典的武俠網遊。然而在2015年,北極光還有過一次非常大膽的嘗試,他們曾滿懷雄心地打造了一款以冷兵器騎戰爲核心玩法的網遊——《刀鋒鐵騎》。

這款遊戲曾被譽爲“國產騎砍網遊鼻祖”,但最終上線五年後草草收場。有人說它是天命不濟,有人說它是戰術失誤,還有人說它是騰訊“大廠病”的縮影之一。今天就讓小弟帶大家回顧一下這款遊戲從出生到隕落的全過程,順便扒一扒它當年到底有多猛,又是怎麼一步步把自己玩死的。

在說《刀鋒鐵騎》前不得不提一下2008年發售的遊戲《騎馬與砍殺》。遊戲的玩法跟名字一樣:一人一馬馳騁戰場、組建軍隊實時戰術指揮。由於遊戲簡單爽快的玩法,再加上不同的mod加持下,《騎馬與砍殺》多年來一直維持着不小的熱度。也演變出“騎砍類遊戲”的說法。

彼時騰訊也是看上了“騎砍類遊戲”豐富的可玩性。與其讓玩家們製作不同的mod爲愛發電,不如自己做款網遊搶佔騎砍賽道。

2013年騰訊的北極光工作室就率先公佈了《刀鋒鐵騎》,打出了“冷兵器騎戰網遊”的旗號,號稱填補市場空白。而另一邊《騎馬與砍殺2》的發售日還遙遙無期,玩家們對騎砍的熱情全都寄託在了《刀鋒鐵騎》上面。

而實際上游戲也對的上玩家們的期待,在公佈階段,騰訊爲其冠以“史詩級冷兵器戰爭遊戲”之名,不僅在畫面演出上下足了功夫,還找來著名武術指導、軍事顧問參與制作,只爲打造出一個“真正有騎砍味兒”的國產對戰網遊。

一時間,玩家紛紛驚呼:“終於不用玩《騎馬與砍殺》mod了,國產親兒子上線了!”

遊戲於2016年開啓不刪檔測試。相比較《騎馬與砍殺》,《刀鋒鐵騎》捨棄了戰術指揮部分,強調武將單挑,並引入了八向格擋的設定。支持最多30人同場競技,分爲步兵、騎兵、弓兵三類單位,每類角色擁有不同武器、戰鬥方式和技能搭配。玩家不僅可以騎馬衝鋒陷陣,也可以操控冷兵器進行貼身肉搏,戰鬥時要控制出招方向、格擋角度,真正做到“人馬合一”。

特別值得一提的是,《刀鋒鐵騎》的馬戰系統相當寫實。馬匹有體力限制,衝鋒後不能立刻轉向,攻擊也必須掐準時機,否則就是白給。此外,遊戲還設計了很多“地形剋制”因素,比如馬無法在臺階上作戰、重騎怕弓箭等,大大增加了戰術多樣性。

此外,遊戲在視覺表現上也不含糊。場景多爲三國及冷兵器時代風格,戰場宏大,刀光劍影,馬蹄轟鳴,一場戰鬥打下來血脈僨張。

不過相比《騎馬與砍殺》那種只求爽快的割草,《刀鋒鐵騎》主打pvp無疑是增加不少上手門檻,且還要考慮不同兵種武將之間的平衡問題。遊戲初期就因爲弓箭手上手簡單且容錯高導致大量玩家選擇弓箭手,甚至一局半數以上玩家都在後排當射手,被戲稱爲“刀鋒火線”。

那麼,爲什麼《刀鋒鐵騎》還是停運了呢?

首先是匹配機制拉胯。由於玩法極其硬核,導致新手門檻極高,很容易被老玩家虐出心理陰影。遊戲沒有良好的新手保護機制,導致大量萌新流失,匹配時間越來越長,最終形成惡性循環。

最致命的,是外掛問題氾濫。《刀鋒鐵騎》擁有豐富的動作判定系統,理論上非常難做外掛,但偏偏外掛製作者抓住了自動格擋、自動鎖定的漏洞,直接讓遊戲變成了“誰掛誰贏”的節奏。騰訊雖有封號措施,但力度不大,外掛成本低,許多玩家流失嚴重。

最後老生常談的氪金問題。遊戲後期推出了S級武將,徹底把遊戲淪爲氪金的數值遊戲。S級武將不僅數值強於其他武將,還有專屬技能。當其他A級、B級武將還在拼操作拼反應的時候,S級武將只要一刀就能斬殺滿血武將。

在上手門檻高、玩法冷門、匹配勸退、外掛氾濫等重重作用下,遊戲每日在線人數只有數百人。官方也早在2018年就停止了內容更新,只做簡單的服務器運營。

2021年1月,《刀鋒鐵騎》發佈停運公告,宣告服務器將在3月31日正式關閉。這個消息雖然並不出人意料,但仍讓許多老玩家扼腕嘆息。

官方公告中稱“由於產品調整及運營策略變化”,不得不結束運營。但不少人認爲,這款遊戲並不是沒有潛力,而是“死於運營”。

一方面,《刀鋒鐵騎》本身作爲硬核產品,本就小衆,需要長線深耕與社羣培育。而騰訊一貫的爆款思維,無法容忍它“養三年不變現”。另一方面,遊戲機制雖然深度夠,但沒有給玩家足夠的反饋和目標感,難以形成長線驅動力。再加上外掛與內容更新等負面因素疊加,停運成了必然結局。

令人唏噓的是,在遊戲停運的最後一個月,反而迎來了小規模的“迴歸潮”,大量老玩家上線告別,爲自己的“騎砍夢”畫上句號。

小弟有話說:一個由騰訊打造的冷兵器大作,短短几年就宣告停運,《刀鋒鐵騎》的結局令人唏噓。但換個角度看,它也證明了國產廠商有能力打造出高水準的動作對戰遊戲。只可惜,這股“刀鋒上的熱血”還未真正點燃,就被現實澆滅。

一個正驚問題:你覺得哪款騎砍類的遊戲最好玩?



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