400元大作淪爲1美分清倉,備受期待變成年度渣作,終於官宣停運了

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大家好,這裏是正驚遊戲,我是正驚小弟。

一款遊戲有驚豔的畫面,不錯的創意,不差錢的廠商,工作室也有不錯的口碑,那麼這款遊戲就一定能大火嗎?還真不一定,有一款這樣出身不俗的遊戲,結果發售後被1美分清倉處理,如今涼了。

近日由EA運營,BioWare工作室打造的大型網遊《聖歌》,宣佈遊戲將於2026年1月12日正式停運,此外官方還表示遊戲不會提供離線版,原因是這遊戲一開始就是按照網遊的標準來製作的,因此沒法做成離線遊戲。

BioWare工作室的代表作有《質量效應》《龍騰世紀》等單機遊戲,《聖歌》於2019年2月22日上線。

由寒霜引擎打造的《聖歌》是一款科幻RPG大作,玩家將扮演自由傭兵,裝備上高科技戰甲進行戰鬥。遊戲憑藉精美的畫面,戳中男性玩家心巴的裝甲,曝光後就一直備受期待,不料發售後遊戲卻成了年度渣作……

因爲當時的《聖歌》根本沒法玩,遊戲玩法無聊,劇情平淡,再加上極差的優化和EA的那“育碧同款”服務器,導致遊戲三步一讀條,五步一掉線。

遊戲首發售價約400人民幣,因爲實在太爛,第二天很多商家就半價拋售了,後來更有店家1美分清倉,有玩家就一口氣買了37份,加上稅款也才0.41美元。

打磨了五六年的《聖歌》之所以那麼爛,原因之一是工作室管理層舉棋不定,導致遊戲大部分時間反覆推倒重做,一些員工參與這個項目三四年了都不知道自己在做一款怎樣的遊戲,遊戲發售版是在上架前18個月趕工糊弄出來的。

後來BioWare一直對《聖歌》修修補補,還在發售一年後表示會推出《聖歌2.0》,但是BioWare最終還是在2021年放棄了這個不可能的任務。

對於遊戲的停運,有當年被坑過的玩家表示,當年輕信了宣傳片,原價首發入手豪華版,喫到教訓後就再也沒有預購遊戲了。

還有網友吐槽,明明可以做成3A單機的,非要搞成網絡遊戲,工作室的確有點太激進了,一直都做單機忽然就去挑戰大型網遊,難度太高了。

也有支持《聖歌》的網友表示,有一說一,這遊戲比當今市面上很多遊戲都好玩,可惜了。

小弟嘠綠共:有意思的是《聖歌》宣佈停運的當天,國外網友在搞一項名爲“停止扼殺遊戲”的請願簽名活動,簡單來說就是禁止遊戲廠商停運後徹底刪除遊戲,讓玩家保留本地遊戲的權利。

一個正驚問題:你當年入手了 《聖歌》嗎?



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