活久見?網易讓玩家別急着給魔獸花錢,《暗黑2》暗示將有大活!
大家週末好,這裏是懷舊週報。
【懷舊週報】主要由“熱門懷舊遊戲動態”、“懷舊遊戲新作”兩個部分組成。
就讓我們一起來看看本週有哪些值得關注的內容吧!
【熱門懷舊遊戲動態】
頭一回!網易下場讓玩家別買魔獸年卡
不是,這對嗎?你可見過網易親自下場,讓玩家別買魔獸年卡的操作?
近日,《魔獸世界》官方公佈了有關國服20週年慶的一些前瞻消息,其中有一項引起了很多玩家的關注,那就是他們主動下場勸玩家別氪金了,因爲稍後會有全新的超值年卡禮包可以拿!
當然,熟悉雷火運營的應該都知道,這個操作現在已經成了“基操”了。
不過,除了會賣年卡大禮包之後,這次的國服20週年慶還是有點真東西的,譬如說線下見會面的活動將會迎來全國巡展,回憶活動”影蹤派檔案館“即將開放,國服專屬週年慶發佈會定檔7月15日,WLK懷舊服的普通難度紅玉聖殿會跟英雄難度冰冠堡壘一起開……
只不過,這個紅玉聖殿的提前開放,對於正在玩WLK懷舊服的玩家來說,卻未必是一件好事,因爲普通難度的10人紅玉聖殿就會掉落258裝等的暮光龍鱗飾品,強度與現在的258勝利旌旗與深淵符文齊平,這搞得很多花錢買裝備的老闆都成了大冤種。
但好消息在於,紅玉聖殿的提前上線,似乎也預示着國服準備開完巫妖王就開熊貓人了,因爲只有這樣,進度才能跟國際服同步接軌。
至於大災變現在還開不開?就要等雷火正式進行公佈國服未來的規劃了,這個時間點在7月15日。
加入XGP OR 反作弊更新?動視突然對十款《使命召喚》系列遊戲進行維護
7月2日,動視宣佈將對十款《使命召喚》系列遊戲進行爲期數小時的維護,期間遊戲服務將中斷,但未透露具體原因。
要知道本次維護涉及的遊戲陣容可以用“豪華”來形容,甚至包含了2009年上市的《現代戰爭2》。官方強調維護窗口將持續四小時,期間所列遊戲將無法運行。
對此,玩家衆說紛紜,有人稱這是在爲上線XGP做準備,有人覺得可能要上NS2平臺了,也有人覺得只是單純的反作弊系統更新。
不論如何,在更新完畢之後,玩家的遊戲體驗並沒有受到影響,所以加入XGP全家桶的可能性會更高。
《暗黑破壞神:不朽》全新職業德魯伊剛上線,隔壁暗黑2就整大活
7月3日,《暗黑破壞神:不朽》全新職業正式上線,這是該遊戲上線以來的第三個新職業,也是暗黑2的經典設計。德魯伊是原始守護者,他們能變形爲野獸、呼喚兇猛的動物夥伴,駕馭大自然的元素力量。
只不過受制於不朽移動端的按鍵限制,加上德魯伊的技能體系太經典了,設計師也不好大改,這就使得目前該職業的手感與強度都欠佳,有待官方後續加強。
順帶一提,在《暗黑破壞神:不朽》宣傳德魯伊的同時,隔壁的《暗黑破壞神2》也整了一個大活。
在6月28日,暗黑2迎來了它的25週年慶典,《暗黑破壞神》官方賬號發佈了一則充滿暗示性的文字:“如果你覺得見證並體驗了一切都已體驗完畢,那就等着迎接我們尚未釋放的混亂吧”。
現在圍觀羣衆大部分都在猜測,暴雪或許會公佈將《暗黑破壞神2》重製版移植到NS2平臺的相關消息。因爲在之前,《暗黑破壞神3》就被移植到NS平臺,讓很多玩家可以躺着刷刷刷。
只不過,如果只是單純一個平臺移植,似乎並不能稱得上“尚未釋放的混亂”。
因此,有網友覺得這個“尚未釋放的混亂”似乎更多指向看《暗黑破壞神2》這個IP本體有大新聞,再考慮到5月份的國服版號運營信息發生變更。或許,暴雪這則消息最終指向了尚未開放的《暗黑破壞神2》重製版國服。
或許,一個尚未公佈的《暗黑破壞神2》重製版DLC正在開放中,25年前留下的大量劇情伏筆即將被揭開!
巨人網絡《球球大作戰》十週年懷舊服定檔8月1日
沒曾想,《球球大作戰》都上線十年了?!
7日3日,由巨人網絡開發的《球球大作戰》正式宣佈,十週年懷舊服定檔8月1日推出。懷舊服將以2016年核心版本爲基礎開發,在遊戲內推出不需要額外下載客戶端,只保留團戰模式、生存模式和自由模式,且還原最初手感設定。
只不過,相較於這個懷舊服,玩家其實更加期待官方能在十週年慶送出更多更好的福利。畢竟在休閒遊戲這個賽道上,推出懷舊服並非行業常態,玩家更看重的,是當下遊戲環境的優化與節日慶典的實際回饋力度。
散人天堂!《傳奇之夢黃金版》7月15日不刪檔首測
7月15日,《傳奇之夢》系列全新版本《傳奇之夢黃金版》將開啓不刪檔首測。
《傳奇之夢黃金版》將會帶來全新的4K高清瑪法大陸,技能特效、場景細節全面升級,爲玩家提供頂級的視覺體驗。在提升畫質的同時,集成顯卡筆記本依舊能過流暢多開,保證玩家搶怪打架不卡幀。
純粹1.76散人天堂,裝備僅“聖戰→星王”經典路徑,新增“天之BOSS”掉落套裝(帶額外屬性),野外爆裝全面升級,全圖BOSS/精英數量×3,散人也能夠輕鬆單刷爆祖瑪雷霆。
《傳奇之夢黃金版》只保留核心玩法(打BOSS、火龍爭霸),無肝無套路,玩家可以隨時上線隨時戰。所有裝備靠打,僅時裝系統付費,裝備全靠BOSS爆。開通月卡功能,更能夠全圖自由掛機+每日資源補給,打金效率倍增>>>
【懷舊遊戲新作】
網易單機項目《萬民長歌:三國》被砍,團隊規模約70人
近日,根據網易內部員工透露,網易自研的單機遊戲《萬民長歌:三國》項目在上週解散。
據悉,《萬民長歌:三國》是網易第十事業部旗下自研的「率土之濱」IP單機遊戲,項目研發週期已經有四年多的時間,團隊規模也達到了70人。項目被砍的主要原因是公司對項目未來的回報能力存疑,不願意繼續投入成本進行開發了。
比較尷尬的是,該作在今年Steam新品節時收穫了大量玩家的積極反饋,現在遊戲好評率足有81%,用戶評測只有224篇。
因此,有人推測該項目被砍的核心原因,還是因爲歷史類SLG國產單機大作的受衆用戶不足。雖然《萬民長歌:三國》Demo做得不錯,可依舊屬於叫好不叫座一類,網易自然也沒有理由去繼續投入。
當然,鑑於《萬民長歌:三國》官號尚未發佈確切消息,所以該作依舊存在着“復活”的可能性。
育碧《幽靈行動》正統新作將在今年進入內部測試 或於2026年發售
據外媒Insider Gaming獨家爆料,育碧《幽靈行動》下一部主線遊戲代號爲“Ovr”,將於今年晚些時候進入內部Alpha測試階段。
據多方消息稱,育碧在宣佈推遲其主要IP發行後,育碧爲其多個主要遊戲設定了新的內部里程碑,遊戲將採用更具軍事模擬 (mil-sim) 風格的手法,採用第一人稱視角,並聚焦於虛構的“奈曼戰爭”,從內部Alpha測試到最終發售可能需要大約12個月的時間。
頗爲巧合的是,也要回歸現代戰爭設定的《戰地6》,在近日也爆出了單人戰役陷入開發困境,或被迫轉爲DLC延期推出的消息。
據報道,當前《戰地6》的單人戰役時長不足6小時,並且由於開發進度滯後及質量問題,可能需要回爐重做,最快也要今年年底或者明年年初推出了……這倒是正好可以跟《幽靈行動》“中門對狙”了。
這沒法救!《星露穀物語》製作人澄清《Hytale》重啓事項
自拳頭上週宣佈取消沙盒角色扮演遊戲《Hytale》以來,一些玩家就發起了復活/拯救該項目的情願。其中最爲積極的當屬Hypixel Studios創始人Simon Collins-Laflamme,他已着手與拳頭接洽商討解決方案。
與此同時,網上也傳出了《星露穀物語》創作者Eric Barone也準備參與其中的消息,搞得很多玩家都對復活《Hytale》充滿了信心。
然鵝,沒過幾天,這個事情就發生了180度的驚天大逆轉,Eric Barone曬出了他的聊天截圖,他本人並沒有什麼參與的慾望,除非能詳細瞭解項目規劃,以及最初失敗的內幕原因,並有一份能指向成功的具體規劃。
要知道,《Hytale》在當初可是在拳頭遊戲近乎不計成本的投入下,穩紮穩打地開發5年。如果在這樣大力的支持下,都仍未能使該項目順利上線,其他公司與個人也很難救活。
新作來了!《憤怒的小鳥》工作室正在開發索尼克手遊
世嘉社長內海州史在最近接受The Game Business採訪時透露,世嘉正與《憤怒的小鳥》的開發商Rovio緊密合作,共同開發一款《索尼克》手機遊戲。
“Rovio對全球移動業務有深入的瞭解,並且擁有《憤怒的小鳥》這樣非常強大的IP。我們覺得Rovio和世嘉之間的契合度很好,我們正在與Rovio密切合作,開發一款《索尼克》手機遊戲,併爲他們提供包括《索尼克》在內的世嘉IP訪問權限,以推出精美、受歡迎的服務型遊戲。”
值得一提的是,在過去幾年中,《索尼克》和《憤怒的小鳥》已經進行過多次成功的跨界合作。所以讓Rovio來開發《索尼克》手遊,確實是一個不錯的點子。