讓王思聰沉迷到親自漢化的遊戲,爲何一夜消失、被全網刪庫?

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大家好,我是X博士。

領免費遊戲哪家強?Epic絕對榜上有名。

但當你在“喜加一”的時候,有沒有想過——在未來某一天,自己“辛辛苦苦”領的遊戲,會被E寶給一鍵刪庫呢?

就在不久前,很多Epic鐵桿用戶都收到了一封來自E寶的“溫馨提示”:

十分遺憾地通知您,您庫內的《Dark and Darker》(中文譯爲《越來越黑暗》)將於2025年11月1日正式從您的遊戲庫中移除。

“蛤?我憑本事領的遊戲,還能被收回去???”這是很多玩家在收到通知後的第一反應。

確實,誰又能想到,現在喜加一的遊戲居然都有“保質期”,會被刪庫了!

然而,現實卻比這更加魔幻。

因爲並不是遊戲的“保質期”到了,而是做這個遊戲的主創進了局子,正在唱鐵窗淚……所以,E寶也只能無奈選擇退款+刪庫,生怕被牽連到。

到底發生了啥?今天我們一起來看看。

劃重點一:王思聰親手翻譯的神作,剛火就被封殺

說起《越來越黑暗》這款遊戲,愛看直播的玩家一定不陌生。

大概在一坤年(兩年半)之前,它可是遊戲直播圈的“流量密碼”。

從PDD、大司馬,再到兮夜、李培楠,基本上有點人氣的大主播都在播它。

乃至於,在當時,坊間還流傳着一個傳說:

王思聰就因爲太沉迷、太上頭,親自下場給這遊戲做了中文翻譯。

雖然,王校長到底有沒有當翻譯,咱也不敢問……但人家倒是真給這遊戲“氪”了一大筆錢,成了開發商Ironmace的非執行董事。

除了頗受大主播喜歡外,《越來越黑暗》在玩家羣體內的口碑也相當不錯。

很多人都在遊戲剛上架時,不惜請假也要通宵遊玩。

其第一次大規模免費測試,更是創造了Steam日均在線人數破10萬的好成績。

說實話,相較於在歐美火得一塌糊塗的塔科夫式硬核“打搜撤”,《越來越黑暗》能在亞洲尤其是國內火起來,並非偶然。

因爲這遊戲吧,更符合咱們的胃口。

它不僅有《暗黑破壞神》式的刷刷刷快感、深度的養成體系和自由交易的搬磚市場;

(在當時,一件稀有裝備能賣幾千)

還自帶《龍與地下城》式的地牢闖關沉浸感,允許玩家組成三人小隊,合作去探索怪物遍佈的城堡廢墟。

最關鍵的是,這遊戲的自由度相當高。

大量精英怪、隱藏寶箱跟多個撤離點的設定,讓你不用跟人打得頭破血流,也能靠“打野”一波富。

只是比較難繃的是,就跟所有被王校長看好的遊戲項目一樣,《越來越黑暗》才火沒多久,就遭遇了雷霆般的打擊。

其開發商Ironmace因爲涉嫌挪用老東家Nexon未公佈項目《Project P3》的部分創作靈感與底層源代碼,直接被告上了法庭!

不僅如此,坊間還傳聞Ironmace的辦公總部直接被“抄家”了,大量開發中的數據和資料被當成抄襲的證據,給有關部門收繳了,前途可謂一片“黑暗”!

劃重點二:官司打了兩年半,遊戲涼了,主創也進去了

如果從結果倒推回去看,這個訴訟抄襲的官司,頗有幾分“強行碰瓷”的意味。

一是因爲Nexon起訴Ironmace的時間在《越來越黑暗》免費測試火爆之後,而此時此刻的《Project P3》項目,本身是被Nexon內部雪藏的,處於一個近乎取消的待開發狀態。

(說實話,兩者的風格確實相近)

二是Ironmace迅速公佈了他們在虛幻引擎商店購買素材的記錄,以及部分遊戲的代碼,來證明整個項目完完全全是由他們獨立開發。

(Ironmace澄清)

順帶一提,即便Nexon搬來了有關部門去“上門抄家”,但他們也一直沒能從《越來越黑暗》的開發文件與底層代碼內,找到可以實錘的證據。這也直接導致韓國法院在初審階段,就駁回了Nexon以侵犯商業機密和版權爲由針對遊戲提交的禁令。

而韓國遊戲管理委員會也在2024年初正式通過了這款遊戲的分級審查,將其定爲“19禁”,允許其在韓國地區正式上線。

看到這兒,你可能會覺得:這下總該塵埃落定了吧?任Nexon再有錢有勢,沒抄就是沒抄!

但現實哪有那麼簡單,事情從來都不是“黑”或“白”這麼簡單,中間那一抹“灰”,纔是真正的重頭戲。

首先,因爲受到抄襲官司的影響,幾乎所有的發行公司都不敢給《越來越黑暗》做宣傳。

這使得Ironmace即便在Chaf Games平臺上架了遊戲的國際服,也一度處於無人問津的狀態,直到王校長友情出面請PDD他們一起玩,才把遊戲的熱度給炒了上去。

後面,爲了這波來之不易的熱度,Ironmace還主動砍掉了本體35美元的費用,讓利給玩家。

其次,Nexon並沒有就此罷休,而是選擇了換個方式繼續告。

這次他們不再糾結於《越來越黑暗》是否涉嫌抄襲,而是將矛頭對準了遊戲主創樸承夏及其核心團隊成員,指控他們在開發過程中,涉嫌濫用《Project P3》的商業機密,並侵犯相關版權。

這事兒之所以難說清楚,是因爲樸承夏和大部分Ironmace成員,確實曾在Nexon任職,並參與過《Project P3》的早期開發。

而這,也成了雙方爭議的核心:Ironmace到底是憑本事重新做了一款遊戲?還是帶着老東家的商業機密另起爐竈?

最讓人意想不到的是,一個原本在口罩時期爲了方便遠程辦公所搭建的外部服務器,居然成了本案的關鍵證據。

由於這個服務器隸屬於樸承夏名下,而不是Nexon公司,所以Nexon有足夠的理由去懷疑部分項目資料被私自帶走並用於新遊戲開發。

儘管樸承夏本人堅稱,這個服務器是經過上級批准後添置的,也履行了相關通知流程。但遺憾的是,Nexon方面並未在內部記錄中找到對應的信息。

最後一點,也是最耐人尋味的一點。

當大家發現Nexon不再執着於爭論《越來越黑暗》是否侵權,而是明顯劍指主創樸承夏本人,試圖送他一副包喫包住的銀手鐲之後,Ironmace內部似乎也出現了不同的聲音。

這一次,他們沒有像之前那樣用官方賬號召集粉絲,爲樸承夏鳴冤,而是選擇了低調處理,甚至有點“急於變現”的味道——居然悄咪咪地把遊戲IP的移動端開發權賣給了Krafton(曾經的藍洞)工作室。

最後,也正如大家所看見得那樣,在2025年2月初,Ironmace現任代表樸承夏因爲濫用商業機密和侵犯版權已經被移交司法機關,另外還有三名主要開發人員崔某、鉉某、李某也因爲泄露商業機密和業務背信而被移交司法機關。

而受到牽連的Ironmace被部分認定損害賠償責任,需要全額支付Nexon提出的85億韓元(摺合人民幣約4295萬元)損害賠償請求。

但是重點來了,《越來越黑暗》被認定,沒有侵犯Nexon Korea開發項目《Project P3》的版權。

EMMM,只有主創以及核心研發成員受傷的世界達成了啊喂。

順帶一提,正如很多玩家在2023年遊戲剛火時預測的那樣,光是這個兩年半的官司一打,Nexon就把Ironmace給拖得精疲力盡、四分五裂,現在也沒有多少心思去運營《越來越黑暗》了,而隨着這波E寶的刪庫,遊戲人氣基本算是看到頭……

至於遊戲是否還有後續發展,17173也將持續關注。

屏幕前的你,對此事怎麼看?



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