6月懷舊月報:黑紅沙漠動作頻頻!網易騰訊懷舊暗戰升級
6月,懷舊遊戲圈最炸裂的消息莫過於,育碧準備對“刺客信條”系列最成功的一部作品《刺客信條:黑旗》下手重製了。根據多方消息指出,育碧爲此已經祕密研發了數年,致力於彌補當年黑旗沒做完的遺憾。
除此之外,騰訊、網易在懷舊市場的大動作也是不斷,各大經典IP都在這個月搞起了大活動!
育碧對黑旗是真愛!網傳重製版即將上線,精神續作才撲街一年
在歷屆《刺客信條》主角中,亦正亦邪的愛德華無疑是最有魅力的成員之一,不僅廣受玩家的愛戴,也讓育碧對其“念念不忘”。近日,坊間又雙叒一次流出了《刺客信條:黑旗》將會推出重製版的消息。
其實,早在2023年,《刺客信條:黑旗》發售十週年慶之際,育碧就放出過有關重製版正在製作中的消息。但在後面,這個所謂的重製版就變成了主打海上PVP打寶玩法的精神續作——《碧海黑帆》。
該作最終於2024年2月發售,因爲過於平庸的敘事跟無聊的PVP對抗,在M站的用戶評分低至2.9分,撲得一塌糊塗。
儘管《碧海黑帆》的表現不盡如人意,但育碧CEO依舊在2024年多次提及,他們正在積極推進《刺客信條》系列的“翻新”計劃,而《刺客信條:黑旗》將成爲這一計劃中的首部發售作品。
近日,有外網舅舅黨爆料稱,《刺客信條:黑旗》重製版即將正式亮相。這一猜測源於過去幾個月中,《刺客信條:黑旗》原版在Steam平臺上頻繁更新,尤其是6月21日發佈的包體內出現了4個全新的“微預告片”。這些跡象表明,育碧可能正爲這款經典作品的重製版做最後的準備。
後續,《刺客信條:黑旗》主角愛德華威配音演員Matt Ryan在近期與粉絲互動時,也近乎實錘了這個消息:“你通關遊戲了嗎?……好吧,你可能還得再通關一次。我這麼說是有原因的,但我現在什麼也不能說……”
新職業悟空登場!《黑色沙漠》未來更新計劃曝光
近日,韓國遊戲公司Pearl Abyss通過每年夏季舉辦的"海地爾宴會2025"公開了《黑色沙漠》的未來更新計劃,介紹了包括新職業、新地區"埃達尼亞"在內的多個勁爆內容。
其中,新職業“悟空”就是孫悟空的直系後裔,主武器如意棒可伸長,覺醒武器玉淨珠可變大,是同時運用兩種武器的開放型職業。通過快速連招與強力一擊的切換,搭配"齊天大聖"強化效果、分身技能和"葫蘆妖力"資源系統,並能用筋斗雲快速移動。
這個職業靈感應該就是《黑色沙漠》項目組跟國服合作之後,參考中國神話故事爲咱們國服玩家量身定製的,國服這邊翻譯是“行者”。
新地區"埃達尼亞"位於瓦倫西亞北部原魔族領地,哈夏神族作爲主要NPC登場。Part1開放大陸西半部,Part2將開放東部六大聖殿(含哈金扎聖殿、奧維塔聖殿等)。曾提及的恩斯拉、卡爾蒂安等名稱正式出現。Part1最終BOSS爲卡普拉斯,最北端要塞由馬克塔南鎮守。
順帶一提,經過一年多的追趕,《黑色沙漠》國服現在已經跟國際服同步了,因此這個新版本將會全球同步在7月2日上線。
《紅色沙漠》確認亮相科隆遊戲展 還會帶來試玩demo
在《黑色沙漠》公佈新版本之際,Pearl Abyss旗下的《紅色沙漠》也是有了動靜。
Pearl Abyss Europe首席執行官 Lybee Park 表示:“我們非常高興能在2025年科隆遊戲展上首次展示《紅色沙漠》的最新demo。我們迫不及待地想讓粉絲們親身體驗我們精心打造的這款遊戲。從沉浸式的展位到遊戲本身,我們希望每位參觀者都能感受到自己是《紅色沙漠》的一部分,並期待遊戲的正式發售。”
要知道在之前,Pearl Abyss曾否認了會在今年年末上線《紅色沙漠》的小道消息,但從他們準備在科隆遊戲展上首次展示《紅色沙漠》的最新demo以及公佈一些重大內容的動作來看,有可能他們否認的只是遊戲會在年末上線這一點,也許《紅色沙漠》會在暑期或者秋季提前到來。
有點肝但真能賺錢?《劍靈》巔峯服人氣居高不下
6月25日,《劍靈》巔峯服正式啓動公測,首日開放的服務器迅速爆滿,官方緊急進行服務器擴容以應對玩家的熱情。
起初,不少玩家對《劍靈》巔峯服的火爆現象持懷疑態度,認爲這只是“虛假繁榮”。
畢竟,巔峯服目前僅開放至大漠版本,除了技能書自由掉落可DIY搭配這一特色外,與之前的懷舊服相比並無太大差異。很多玩過懷舊服的老玩家覺得前期的升級太過於枯燥了,有點勸退人。
但在另一方面,由於當前巔峯服中藍色技能書的產出相對稀缺,小號升級到畢業並不難,加上又部署了騰訊史上最嚴格的反作弊系統,因此讓不少搬磚黨看到了發家致富的“錢途”。
因此,現在《劍靈》巔峯服的人氣還是在持續上升的,動輒就要排隊等候30分鐘到1小時。
值得注意的是,一些曾體驗過NEO韓服的玩家指出,當前巔峯服的高人氣可能只是暫時現象,因爲大漠版本畢業難度較低,平民玩家與土豪之間的裝備差距不大,纔給到了平民玩家的生存空間。
他們預測,只有等到水月版本上線更高等級的技能書,大幅拉開角色養成差距之後,才能真正檢驗出遊戲的人氣和玩家粘性。
反響平淡?《最終幻想14:水晶世界》不刪檔上線
6月19日,由騰訊光子工作室羣研發,SQUARE ENIX 正版授權的《最終幻想14:水晶世界》正式開啓不刪檔測試。
因爲這個不刪檔的包體似乎沒有做好IOS端的適配,不少玩家遇到了黑屏、異常耗電、手機發熱發燙的問題。
後續,即便項目組緊急修復了這些BUG,但《最終幻想14:水晶世界》現在依據面臨着工作室太多、版本可玩的內容量太少、職業上手太難、部分職業平衡等一系列問題。
乃至於策劃都公開在QA回答都表示,現在玩家可以耐心等待版本更新,日後會逐步修復這些BUG與問題。
FF14玩家對於這個遊戲的態度,也從一開始的“光子的技術令人歎爲觀止”轉變成了“希望活久一點拜託了”。
從《最終幻想14:水晶世界》上線後的表現,我們也能看出經典MMO網遊移植面臨的普遍困難——並不是說只要原汁原味搬到移動端平臺,就能大獲成功的。不論是移動端適配,還是對工作室的查殺,以及版本更新節奏的調整,方方面面的東西都要提前考慮到。
當然,如果《最終幻想14:水晶世界》能多打磨一會,不這麼着急上線的話,或許局面也會有所不同。
老玩家齊迴歸!《逆水寒》開啓七週年慶
6月26日,《逆水寒》端遊正式開啓七週年慶典,40級以上的玩家可以通過主界面上方的【週年慶典】入口參與週年慶活動,獲取包括七週年全新限定北極熊祥瑞【街頭旋風】、【珍稀外觀兌換券】、【浮光霓裳自選匣】在內的大量好禮。
隨着這個七週年慶活動的開啓,很多《逆水寒》老玩家也有感而發,覺得自己玩《逆水寒》的青春一片無悔:
—逆水寒這7年貫穿了我的大學 一直陪我到成爲社畜……
—所有江湖偶遇都是宿命相逢,期待下一個七年之約
—剛踏入逆水寒那年是剛高考完的夏天 本來抱着隨便玩一玩的心態 結果一晃就是7年了 希望越來越好
但在另一邊,不少老玩家對《逆水寒》這波操作也略有微詞:原本端遊的週年慶定在6月29日,結果硬生生被推遲到和手遊版本的7月10日“合併慶祝”。
不過話又說回來,儘管爭議不斷,這次七週年慶確實把大量老玩家重新聚了回來,在如今MMO市場日漸式微的大環境下,能有如此號召力,也算是難得一見的熱鬧場面了。
三國殺地位不保?《影之詩:超凡世界》差評如潮
6月15日,Cygames旗下卡牌對戰遊戲《影之詩》的續作《影之詩:超凡世界》正式上線,但因爲該作的玩法創新沒能跟原作沒有拉開差距,反倒是在氪金大幅提升了入坑門檻,因此被海量差評給轟炸。
據悉,《影之詩:超凡世界》首日好評率僅15%,距離《三國殺》的10%僅一步之遙。
在Steam海量差評中間,玩家主要詬病遊戲經濟與養成的系統失衡——原先一包只賣100金的卡包,現在要賣500一包。
原先玩家可以自由選擇將不需要的“虹卡”分解成材料,但現在想分解不需要的“虹卡”,要先抽到相同的三張纔行;遊戲還增加了極其累贅的社交大廳,並綁定了日常任務獎勵……
但罵歸罵,玩家的身體還是很誠實的,不想玩早跑去打爐石、遊戲王了,想繼續玩影之詩的也不會被《影之詩:超凡世界》噁心到。
因此,在《影之詩:超凡世界》上線一週之後,這遊戲的風評反倒發生了一些逆轉,在線人數也沒有如大家預期得那樣跌破地心。
不得不讓人感嘆,牌佬是這個世界上最平和,也是最好相處的一類人了。