爲一件事堅持10年,西山居CEO郭煒煒:我必須要去做

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在珠海金山軟件園,我們見到了有着《解限機》製作人身份的郭煒煒。距離這款產品上線(7月2日)只剩不到一週,我沒感受到他的緊張,更多的是一種“使命得償所願”感。

《解限機》是一款讓行業又敬又疑的產品。

敬,是因它在被普遍認爲“國人不擅長”的機甲上探索了多年,想要打破海外對該題材的壟斷,多次立項失敗還能爬起來做到上線;疑,是不確定市場有沒有足夠的用戶盤子,擔憂如果它的玩法/長線無法成就現象級,投入到底還值不值。

早期階段,《解限機》的行業關注度很大一部分就來自郭煒煒。他早已過了需要用產品證明自己的階段,卻在很多場合毫不掩飾地闡述過自己是機甲迷,相信機甲能打動每一個人,《解限機》即是這份熱愛的釋放。從想法到立項再到上線,都是郭煒煒主導。

到後來,經歷過幾輪測試驗證以及上線前宣發的《解限機》也算得上爭氣,曾一度衝破30萬的Steam在線峯值,位列Steam全球願望單數前5,還得到了新華社等官媒報道“國產IP文化走向世界”,似乎都“預告”着公測後的高熱度。

當然,結果未至之時沒人敢說一定。不過在珠海的這場線下媒體試玩會上,隨着郭煒煒整體闡述這款產品的設計構想,我對《解限機》的未來也有了更具體認知。

“10年3次立項失敗,但我還是要把它做出來”

試玩會上,郭煒煒又一次回顧了《解限機》難說“一帆風順”的過往。

郭煒煒說“可能別人開發佈會不會去講這些事,但我認爲越是艱難的、越是要去挑戰的,越應該直視我們究竟失敗了多少次”。儘管在很多場合上他都公開談過這件事,但我注意到,到如今,對歷程的感慨仍舊會讓他一度有些“語塞”。

相比於網上的版本,我在現場聽到了郭煒煒對“爲什麼要做《解限機》”更具象的解釋:最初源於熱愛,到後面,做中國機甲IP的信念變得越來越突出。

“現狀是,你不管把什麼機甲介紹給別人,他都會說「哦,是高達」”;“中國科幻能拿出手的屈指可數,我不是做電影的,但我是做遊戲的”;“我希望未來的一代見到了機甲,腦海裏不會只有高達,能夠很自豪地說這是陪我長大的「解限機」”……

爲此,他們投入了10年去聚焦“做中國機甲IP”這件事。

遊戲上,是追求更高品質的迭代。前幾天的公測版本前瞻直播,郭煒煒曾在最末尾放出了《解限機》從2017年到如今的各個版本,你能看到巨大的品質變化。郭煒煒說這就是團隊付出的真實呈現,每一個畫面、每一臺機甲,都經歷了無數輪的打磨。

遊戲外,則是對內容的多維呈現。現場郭煒煒給我們看了矛隼特裝機駕駛員瑪蒂爾德·菲爾的動畫短片,大概有5分鐘,他說在未來會爭取讓所有特裝機甲駕駛員都有獨立短片,去講好《解限機》的故事。

這也是《解限機》在構建機甲世界時的重點,郭煒煒表示核心設定“以人爲本”,因爲只有人能表達世界觀,純粹的鋼鐵主體難以引起人的情緒共鳴,《解限機》不希望是這種冷冰冰的設定,希望成爲人與人的鏈接。

對於當下《解限機》的表現與未來,郭煒煒大概是比較有信心的。

他們在尋找各種可能性讓用戶看到《解限機》。

比如郭煒煒提到了《解限機》與Steam Deck的高適配,這個平臺有非常嚴格的審覈流程,《解限機》拿到了如今極少有的“綠標”。而且《解限機》還在上谷歌的PC平臺,同樣也是還處在早期階段的渠道,後續可能會鋪向更多用戶。

《解限機》做成了什麼體驗?未來會有什麼?

媒體試玩會期間,郭煒煒也系統地講了講《解限機》的體驗設計。

公測版本的S0賽季可以玩到15臺首發機兵、6款賽季限定武裝、10張邊緣戰場(6V6任務型)地圖、4張王牌序列(3V3團隊戰鬥型)地圖、風暴行動瑪什馬克(搜打撤)以及對格納庫玩法(可以理解爲以駕駛員爲主體的空間探索)的全面升級。

其中瑪什馬克作爲搜打撤玩法進行了更低門檻、更鬆弛節奏的調整,主要用於在緊湊且緊張的PVP後可以得到休閒開黑體驗。瑪什馬克還增加了可掉落的鑰匙,用於開啓局內挑戰的副本,包括BOSS或是限時完成目標,從而滿足PVE玩家樂趣。

6V6的邊緣戰場則是大量新地圖的增加,郭煒煒透露公測後會開啓積分賽模式,只能組戰隊打,設計了更嚴格更具公平性的積分規則,爲玩家間的高手過招提供一個交流平臺。

3V3的主要變化則是增加了局內可替換出戰機甲的設定,從而帶來更多戰場變化。

格納庫進行了非常多的交互升級,郭煒煒爆料稱下一步的開發計劃是着重強化社交互動,比如你可以邀請其他碰到到“自己家裏”來,然後還能和他一起跳舞。

在運營層面上,《解限機》仍舊會保持西山居的注重人性化特色,比如S0賽季的機甲雖然也有需要用特殊代幣購買的,但會全部開放給玩家限時體驗一週,每臺機甲的體驗時間是獨立計算的,玩家可以自由選擇體驗的機體,以及開啓的時間。

此外,大家尤爲關注的捏臉改造型等,也被確定爲完全的免費,不管改多少次。玩家甚至可以用自己的捏臉拿去出售,只有涉及到一些配飾時纔會有相關商品。

這些其實在前段時間的公測前瞻直播中也曝光了七七八八,但放在一起集中去看,更能感受到西山居的運營特色,一是敢改,二是越改越好,三是讓人信任能做長。即便不談有郭煒煒的關注、西山居突破品類的發展訴求,《解限機》也有“入手”的觸動力。

結語:

珠海的這場媒體試玩會上,我大概花了3個多小時去玩《解限機》的公測版本,因爲臨近上線,我已經不想說太多具體感受,但它確實給我展現出了獨特的魅力。對未來的期待,不只是希望中國機甲夢再進一步,也是相信它的體驗能打動更多人。

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