評論區含媽量極高!暢銷榜第一的遊戲,好評率僅16%!

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大家好,這裏是每週一更新的《圖個好遊戲》,我是正驚小弟!

又到了我們看圖挑遊戲的日子,小弟只和大家聊聊那些夠炸裂、夠吸睛、夠有視覺衝擊力的遊戲!每週鎖定這裏,讓你大飽眼福!

小弟今天來跟大家聊聊,最近冰火兩重天的《影之詩:超凡世界》。

在延期一年後,《影之詩:超凡世界》終於上線。

遊戲上線首日直接登頂日服iOS暢銷榜,並霸榜4日,截止寫稿之時依舊是暢銷榜第一,Steam平臺在鎖國區的情況下,同時在線人數則逼近11萬。

而國內,作爲全新大型資料片更新的“超凡世界”,也成功將網易運營的《影之詩》手遊國服推上了iOS遊戲暢銷榜最高22位,創下了遊戲過去一年的最好成績。

然而,遊戲的口碑卻一路狂跌,Steam好評率僅有16%(寫稿時回升到28%),如果篩選簡中的話那更慘,僅有7%,大有要搶奪《三國殺》地位的勢頭,真實上演了“冰火兩重天”。

那麼,這款“冰火兩重天”的TCG卡牌《影之詩:超凡世界》到底發生了什麼?

好了,廢話不多說,先上圖!

要點一:畫面玩法全面升級

《影之詩:超凡世界》能火,其實並不意外。

畢竟,作爲遊戲的一代《影之詩》本身就算得上優秀,這款由Cygames從旗下《巴哈姆特之怒》衍生的線上集換式卡牌遊戲,便憑藉精美立繪、豪華的聲優陣容及好玩的進化系統,2016年在日本上線後一炮而紅,遊戲上線三天便躍居日本手遊暢銷榜第2名。

而且,《影之詩》還被稱爲“日本爐石”,一直是日本第一卡牌遊戲。如果以AppStore暢銷榜作爲參考,在日區《影之詩》的排名確實大部分時候高於《爐石傳說》。

(影之詩)

(爐石)

小弟當年國服剛上時就玩過,當時就被卡面給吸引到了。相比爐石的各種獸人巨魔觸手怪,《影之詩》充滿日式動漫美豔風格的小姐姐毫無疑問更能讓人浮想聯翩。

同時《影之詩》的卡面繪製,在細節和色彩使用上也有比較特別,日式動漫的畫風中還帶着油畫的色彩,可謂是老婆張張可舔!

(小弟以前存的一些卡面圖)

而且《影之詩》的卡牌特效也是帥到爆炸。

當時小弟平常玩的時候,就經常有同事路過看到傳說卡特效後,都會立刻停下來問我這是啥遊戲。至少小弟覺得說它是二次元畫風TCG中第一隊列應該不是問題。

不過隨着時間流逝,遊戲各方面都有點趕不上時代了,於是,2023年12月Cygames宣佈《影之詩:超凡世界》計劃在2024年夏季上線,但到了2024年放了玩家一年鴿子,這一年中一代遊戲卡包停止更新,可以說是讓玩家整整憋了一年!

也因爲如此,玩家對《影之詩:超凡世界》的期待格外高漲。

不過《影之詩:超凡世界》在入場動畫、卡牌立繪和進化演出效果上確確實實是升級了,變得更加華美酷炫。

(開場動畫宣傳片)

(入場動畫)

(虹卡入場演出)

(進化動畫)

(立繪)

特別是魚妹,小弟我真的太喜歡了,呆萌又冷清的表情,還有自我介紹時的聲音和認真的表情,還有就是胸前這個胸甲,仔細看似乎還是有些半透明。

在主要玩法上,相比起前作《影之詩》,遊戲核心玩法有了明顯變動。

《影之詩》的玩法除了用法術和隨從對打,最大的特點是“進化點”,進化既可以強化隨從,也能觸發一些隨從的特殊效果。

《影之詩:超凡世界》最大的變化則是引入了“超進化點”,既有強化作用,還會讓隨從獲得一回合的無敵。

這使得整個遊戲的策略性因此大幅提升。

要點二:逼氪太狠,平民沒有生存空間

既然各方面都升級了,那玩家到底在罵什麼呢?

簡單總結來說就是:太逼氪了。

雖然特效和畫面升級了,玩法也升級了,但遊戲卻變成了平民玩家玩不起的樣子。

這就要從剛纔說“超進化”以及遊戲的“虹卡”說起。

不少“虹卡”超進化時都擁有足以改變戰局的強大效果。例如奧契司這張卡,其超進化不僅可以造成高額傷害,還能一次性清掉對手場上的所有隨從,堪稱扭轉局勢的關鍵手段。

更甚者,某些職業的勝利方式幾乎完全依賴於虹卡的發揮,可以說誰手中的虹卡更多,誰就更接近勝利。如果你想要衝段位,就會發現很多時候就是差了那麼幾張關鍵的虹卡,沒有它們,你根本打不上去。

如果只是虹卡,倒也算不上大問題。真正讓人頭疼的是,這款遊戲合卡容易、拆卡難——只有當某張卡牌的數量超過三張時,才能將重複卡牌分解。

這意味着,一旦你把資源投入到某卡組中,這些資源基本上就無法回收了。若不幸選錯方向,練了一套弱勢卡組,那就只能自認倒黴。

再加上《影之詩:超凡世界》現在卡包還從一代的100漲價成了500,讓平民玩家獲得卡牌的難度進一步難上加難。如果你是零氪玩家,目前在國際服湊出一套能玩的卡組甚至會是一個挑戰。

而且《影之詩》一代福利十分友好,更凸顯出來二代的逼氪。《影之詩》本來是窮人之友,到了《影之詩:超凡世界》卻一下子變成了富哥之遊,所謂有對比就有傷害,玩家的心理落差就更大了,這就不能怪玩家對二代評價含媽量極高了。

不過,有意思的是,雖然打牌的本體被罵慘了,但是做的樂園倒是火了,大家都紛紛喜歡上了裏面的小唐人。

(人體蜈蚣)

玩家可以在遊戲裏捏棍勇。

甚至還可以在遊戲裏看別人打牌,感受一下公園老大爺看下棋的樂趣,順便把自己氣到紅溫。

玩家紛紛表示,打牌哪有逛樂園好玩,甚至希望把原本刪除的麻將等等功能給加回來。

小弟和你說:

其實《影之詩:超凡世界》底子並不差,底層玩法設計還是得到大部分玩家認可的,至少小弟寫這篇文章的時候,罵玩法的玩家並不多。

而且這遊戲玩家罵歸罵,截止小弟寫稿之時,在日區暢銷榜的排名依舊還在TOP8。

但黑紅終究不是長久之計,如果想要《影之詩:超凡世界》和爐石一樣長期穩居主流遊戲市場暢銷榜前列,需要多想想怎麼留住玩家,並讓新玩家願意留下來。

比如優化一下抽卡機制,增加免費獲取資源的途徑,甚至恢復一代中那些廣受好評的福利系統,都能大大緩解現在“逼氪”帶來的負面情緒。

畢竟,再好的畫風、再炫的特效,也掩蓋不了玩家在“貧民窟掙扎”時的憤怒。一款真正好玩的遊戲,是要讓不同層次的玩家都能找到屬於自己的樂趣。

一個正驚問題:

還有什麼TCG卡牌遊戲曾經驚豔到你的呢?

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